ibaka.ru
жалоба / abuse: admin@ibaka.ru
Источник / Source: https://dobrochan.com/vg/res/615037.xhtml
#615037

en-4.jpg Jpg,1508.58KB,1920×1080
4/SE.jpg Jpg,319.52KB,1408×1235
_mad.jpg Jpg,915.89KB,1920×1080

Здесь мы обсуждаем последовательный захват галактик, путешествия через червоточины, торговлю с инопланетянами и инопланетянами, впечатляющие и не очень бои меж звёздными флотами и прочие будни космоса. От Galactic Civilization и Endless Space до серии X и Elite: Dangerous, от Stardrive до KSP, от Spore до Space Engine. Просто садишься за компьютер и запускаешь свой космос.
Предыдущий затерялся в туманности: >>464498


#617213

>>615037
Galactic Civilization III выходит 14 Мая. Хотя в текущей бете багов многовато, надеюсь ещё успеют залатать хоть половину.


#617740

Во Fractured space кто-нибудь играет? Ни кого из знакомых не могу уговорить.


#617741

>>617740 > ранний доступ
> уже есть премиумное длцТы же понимаешь как это выглядит? Ну и первый же отзыв подтверждает мои подозрения.


#617745

>>617741 > Ну и первый же отзыв подтверждает мои подозрения.Там куча отзывов и почтив се хорошие.


#617747

>>617213
А можно будет экспортировать сэйвы из второй, интересно?


#617748

>>617745
75% это ни разу не "почти все". Вообще читать положительные отзывы бессмысленно, их пишут под воздействием вау-эффекта, отрицательные же если это не двухстрочные "игра говно удолил нирикаминдую" реально позволяют узнать, стоит ли тратить на это деньги.


#617755

>>617748
>>617740
Поиграл день, не понравилось. От слова вообще, на ПАКсе видел милый Дредноут, играл в Стар Конфликт, зачем еще одна f2p игрушка про кораблики в вакууме - не понятно. И с самого начала в намекают "неплохо бы задонатить, ну там илитный кораблик, валютка, чо ты как нищенка".
Пусть выйдут из альфы (они в АЛЬФЕ), а там посмотрим.


#617757

Аноны, когда там, кстати, звездное гражданство завезут? А то деятельность имитируют, а финальной игры и нет.
мимо-отслеживает-раз-в-полгода


#617766

>>617747
Нет, отличий слишком много.


#617779

>>617747
Не. Всё перелопатили.


#617855

>>617741
Ну не знаю, как это должно выглядеть. Игра f2p, почему в ней не должно быть платного контента?> 75% это ни разу не "почти все"Лол. Ну вообще не хочешь — не играй, я ищу кого-нибудь, кто уже играет. Недавно же её раздавали бесплатно.

YouTube: Hilarious Moments


#617861

>>617855 > Игра f2p
> Недавно же её раздавали бесплатноКак можно раздавать бесплатную игру? Совсем уже пизданулись итт.


#617863

>>617861
Похоже, продают не саму игру, а ранний доступ в неё, возможно с какими-то небольшими плюшками. Выглядит игра как типичная f2p-сессионка.


#617864

>>617863
За тир 1, 10 баксов - скин. тир 2, 20 баксов - пачка скинов. Для обоих тиров есть варианты на 10 баксов дороже с 4 дополнительными ключами для друзей, которые никаких плюшек не получают. Плюс еще длц, которое дает 1 корабль, еще немножко скинов и маленький буст к опыту и деньгам.
Обычно я защищаю инди-хуинди, но это прямо таки стереотипное ерли-аксесс говно, которое небось еще и дропнут в итоге в недопиленном состоянии.


#617866

>>617864
Какой смысл агриться на это, всё равно после релиза игра будет бесплатной для всех. Или это из-за того, что не получить на халяву какие-то дурацкие скины?


#617867

>>617866 > Какой смысл агритьсяПотому что я могу. Все равно играть не во что.


#625715

nail.jpg Jpg,185.64KB,640×360

Привет, Доброчан.
Скажи, в какую часть из серии X³ лучше поиграть? Выбор между Terran Conflict и Albion Prelude. Со Вселенной Х не знаком вообще.
Наверняка есть те, кто играл в обе части. В Стиме, кстати, сравнений этих игр не нашел.


#625753

>>625715
Terran Conflict. Отполирован патчами до блеска, много квестовых линий, и вообще самый рафинированный Х3 из всех. Альбион прелюд лишь немного хуже. Начинай за терран, они имба, для новичка самое то.


#626244

O002.png Png,569.94KB,1024×768

Слыхали, пилят DLC к этому вину?


#634725

>>615037
В GalCiv 3 будет кто?


#655073

>>615037
Есть такая игра - Sins of Solar Empire. Кто может подсказать аналоги, но менее ресурсоемкие? Главное требование - чтоб был редактор карт.


#655705

>>655073
Попробуй Imperium Galactica 2


#655748

>>625715
Если ты пролистаешь предыдущие треды, то увидишь, как все аноны сходятся во мнении, что играть стоит в Albion Prelude. Своего мнения на этот счет я не имею - слишком мало играл в Альбион. Скажу одно. В играх про Х имеет значение стартовый капитал. Так вот, в Альбионе есть возможность заполучить наибольший капитал из всех игр серии.
>>625753
Не начинай за Терран. У них очень мирные сектора и довольно неплохое оружие, но они слишком отличаются от других рас. Терраны - не классическая фракция, а начинать надо с классики. Еще их экономика уязвима - если мне не изменят память, не все (или вообще никакие) терранские космические станции вы сможете построить.


#655905

Наткнулся на http://store.steampowered.com/app/404410 - 2D, как Рейджеры, но с реал-тайм боями и сейчас пока мало контента за рамками боёв и торговли (цены тоже сейчас совершенно неизменны). Возможно причина тому 0.8.5 версия. Кто-нибудь сталкивался с до-релизными версиями игр в Steam, они с 1.00 изменят цену? Сейчас игра бесплатна.


#655912

>>655905
Не сделают её платной, опенсоурсная игра. Вот план разработки до 1.0:
https://github.com/endless-sky/endless-sky/wiki/DevelopmentRoadmap
Так что изменение цен будет, ещё две сюжетные линии и много другого, но это может занять у разработчика больше года.


#655918

>>655912
Спасибо за ссылку. Вот> > Galaxy "map" editor available for content creators.это кто такие? В смысле что-то от них появлялось? И могут ли они запилить космостанции с динамичными ценами типа X2D?
Хотя мне похоже будет больше недоставать контента вида хороших наземных квестов.


#655920

>>655918
Из описания игры в Стиме:> A plugin system allows anyone with a text editor and a paint program to create new ships, weapons, or missions, and the galaxy editor can be used to add new star systems and planets.Создание плагинов:
https://github.com/endless-sky/endless-sky/wiki/CreatingPlugins
Редактор галактики:
https://github.com/endless-sky/endless-sky-editor/releases
Про наличие годного контента не знаю, я игру впервые вижу.


#656029

Репачка Элиты я не нашел, а в Стиме игра стоит две тысячи, при том, что возможностей в ней пока не больше, чем в бесплатной Оолите, не считая упомянутого мультиплеера.


#656041

>>656029
ED принято считать этоким Евро Трак Симулятор в космосе, иногда можно пострелять их тра-та-та-ташек.


#656043

>>656041
Я не против, но две тысячи - это много.


#656053

>>655748 > В играх про Х имеет значение стартовый капитал. Так вот, в Альбионе есть возможность заполучить наибольший капитал из всех игр серии.Помнится, в X3: Reunion правильный пилот продавал всё продаваемое и летел караулить ближайший спирт-завод, толкал продукцию в диком темпе по местной торговке и пир базам, и так за полчаса апгрейдил голую открывашку по максимуму и летел выполнять заказные убийства для репутации на покупку собственного завода бухла. За вечер правильной игры там создавалась империя бухла и травы, после чего можно было покупать всё везде, как разрешат.


#656054

>>656043
Я еще и джойстик (рус-руд) за 6000 р. купил.


#656084

>>656054
Я на смартфончик 3000р потратил - мне больше пока тратиться нельзя.


#656088

>>656084
Мда, хорошо жить с мамкой и работать.
Тыщи бабла на игрушки.


#656124

>>656088
Лучше бы бизнес ИРЛ замутил, чем виртуальные грузы возить.


#658222

0047.jpg Jpg,701.28KB,1920×1080
0050.jpg Jpg,493.62KB,1920×1080
0052.jpg Jpg,606.32KB,1920×1080

Люблю разглядывать кораблики из воркшопа GalCiv III.


#658224

oQeX.jpg Jpg,88.65KB,1261×943

>>658222
Это что, космическийкорабль? У которого на палубе_ космические истребители с крыльями?


#658225

Разметка слишком быстро и легко забывается.


#658226

>>656054
А я за 10к. А потом еще и хуевину для хэдтрекинга за 5к. А на праздниках выходит дополнение с посадками на планеты за 4к.
Брабен плс.


#658227

>>658224
Ога, авианосец в терранском стиле. Но, кстати, в этом есть некоторый смысл, по сюжету люди долго были заперты на земляшке под огромным силовым щитом, и строили свой флот в пределах атмосферы.


#658228

>>658224
Таки што не так, в контексте существования боевых кораблей?


#658231

>>658228
Думаю, это к тому, что взлётная палуба открытого вида в космосе не нужна. Не нужны и крылья, если корабль не трансатмосферник. А эти штуки на палубе недостаточно хороши в зализанности, чтобы быть трансатмосферными.


#658238

3507.jpg Jpg,185.25KB,1024×768

>>658224
Всё норм же.


#658328

>>658238
В космосе взлётка не нужна. Разве что сказать что это разгонные рельсы какие-то.


#658331

>>658231 >>658328

Ну и сами корабли тоже не нужны тогда, реалисты мамкины.


#658332

>>658328
Электромагнитная катапульта же, но делать её такого вида бессмысленно.

>>658331
Узбагойся.


#658334

>>658332
Нет. Буду неистовствовать.


#658351

7323.png Png,102.94KB,494×262
86UB.jpg Jpg,1612.65KB,1920×1200

>>658238
Смущает несколько моментов в таких "доработанных космонапильником" авианосцах.

На нашей планете есть три вида техники - воздушная (самолёты), корабельная (на поверхности воды) и подводная. Космическая среда сильно отличается по требованиям от всех трёх планетных сред, но ближе всего именно к подводной. Плавучесть не нужна, чёткий верх и низ не нужен, крылья не нужны. Чем меньше площадь внешней поверхности (защищаемой от утечки тепла и воздуха и наоборот - перегрева от солнечного излучения вблизи, космо радиации, частиц и вражьих снарядов) по отношению к полезному объёму, тем легче, прочнее, защищённее и в общем эффективнее конструкция. Множество выпирающих частей и плоских поверхностей под углами друг к другу - лишняя поверхность и лишняя масса.

Второй смущающий момент в кривых космолётах - центрирование. Где центр массы и где и куда направлены маршевые двигатели. У корабля на картинке палуба выдаётся в сторону и смещает центр масс, если маршевые движки точно в середине кормы, то прямо это поделие ускоряться не сможет, а будет закручиваться.

Третье - выдающаяся остеклённая рубка. На море надо смотреть по плоскости в стороны, но в космосе надо смотреть во все стороны сферически, с чем справятся только датчики со всех сторон и какой-то футуристичный интерфейс передачи сферического обзора следящим людям, наверное, в обработанном компами виде прямо в мозг минуя глаза. При этом чем защищённее офицерский состав, тем лучше - разумнее делать коммандную рубку где-нибудь в центре корабля, а не в прекрасно выцеливаемой остеклённой башне.

4 - запуск запускаемого эм катапультой, причём лучше если хотя бы в две противоположные стороны. Тогда можно повернуться к врагу одним боком и скрытно выпускать аппараты, прикрывая запуски и их самих на первое время. Кмк по эффективности запускаемые аппараты идут в такой последовательности: 1) ракеты 2) беспилотные ракетные катера 3) всё пилотируемое людьми. Нужна минимальная заметность и максимальная манёвренность и ускорение, и ещё дешевизна, что к пилотируемым штурмовикам, имеющим системы жизнеобеспечения и хрупенького пилота внутри, применимо в наименьшей степени.

5 - если на авианосце много народу, нужны внутренние или внешние вращающиеся секции для искусственной гравитации, запускаемые в мирное время, иначе в долгих полётах народ будет терять здоровье - мышцы слабеть, кости истончаться, сердечно-сосудистая иметь недогруз в ногах и перегруз в голове.


#658363

_avt.png Png,965.75KB,1171×1685

>>658328 > В космосе взлётка не нужна.Это не посадочная палуба, а взлёт с катапульт в другом месте.
>>658351 > к пилотируемым штурмовикам, имеющим системы жизнеобеспечения и хрупенького пилота внутри, применимо в наименьшей степени.Во вселенной того кораблика боевые беспилотники запрещены, ибо пытались увч.> если на авианосце много народу, нужны внутренние или внешние вращающиеся секции для искусственной гравитации, запускаемые в мирное время, иначе в долгих полётах народ будет терять здоровье - мышцы слабеть, кости истончаться, сердечно-сосудистая иметь недогруз в ногах и перегруз в голове.Там нормальная гравитация и без вращающихся секций.


#658364

>>658363 > Это посадочная палуба, а взлёт с катапульт в другом месте.Быстрофикс.


#658367

>>658363 > Это посадочная палуба, а взлёт с катапульт в другом месте.Начерта в космосе выраженная посадочная палуба? Начерта там вообще садиться на выраженную "авианосную" в вакууме, когда можно залетать в ангары или присасываться к невыраженным шлюзам?> 658351
> если на авианосце много народу, нужны внутренние или внешние вращающиеся секции для искусственной гравитацииПутаешь практическую реальность с теоретической фантазией. Если в фантастике есть такое ололо, как космические авианосцы, скопированные с морских, то у них по определению есть искуственная гравитация стартрек-стайл.> Чем меньше площадь внешней поверхности (защищаемой от утечки теплану-ты-и-лох.жпг
Ты в курсе, что вакуум - отличный изолятор, а стопроцентного КПД не бывает? Там нужно не защищать от утечки, а искать способы как можно быстрее это тепло сбрасывать, чтобы компенсировать нагрев от реакторов, двигателей и прочей аппаратуры. А если есть возможность передачи энергии и энтропии на сверхсвете, то можно вообще любой формы корабль строить, хоть ежа из орудий. Хоть вообще здоровенную каплю ртути с безмассовым двигателем в центре, которая будет таранить врага насмерть.> что к пилотируемым штурмовикам, имеющим системы жизнеобеспечения и хрупенького пилота внутриИмперия в старварсах решила этот вопрос очень простым способом. Пилот в скафандре жизнеобеспечения, в кабине вакуум.


#658373

>>658367 > Начерта в космосе выраженная посадочная палуба? Начерта там вообще садиться на выраженную "авианосную" в вакууме, когда можно залетать в ангары или присасываться к невыраженным шлюзам?Да фиг его знает, но авианосец может ещё сесть на планету.


#658374

>>658373 > но авианосец может ещё сесть на планету.Каким образом, он же не аэродинамичный нифига.


#658376

c3fa.jpg Jpg,16.69KB,265×265

>>658374
Очевидно, образом "нам лень нормально учиться и прорабатывать, как должны выглядеть космические корабли для данных технологий, поэтому мы рукой махнём и будем волшебство под технологии гримировать".


#658377

>>658374
Медленно и плавно. а ещё у него есть щит


#658378

>>658377 > щитКак он функционирует?
инб4: ээ, как щит


#658380

>>658378
Эээ, как ни странно, да.


#658385

>>658376
Начнем с того, что претензии реалистов должны начинаться, с того, что делает крупный военный корабль в космосе, да ещё и пилотируемый людьми.

Предъявлять за палубу будет мамкин реалист, тот самый, который про звук всегда пишет, мол, что в космосе его нет.


#658387

>>658377 > Медленно и плавно.Боже, как я с тебя проиграл. Просто представь, какая мощность движков ему нужна, чтобы просто затормозить падение до безопасной скорости. Про взлет я вообще молчу.


#658389

>>658387 > Просто представь, какая мощность движков ему нужнаЕму нужна тяга в 1 авианосец ньютонов, как минимум, но на деле больше, так как мы не висим, а тормозим. Что и демострируют нам прототипы возвращаемых ступеней SpaceX. С чего ты там проиграл-то?


#658390

>>658387
Просто представь, что он может уменьшить свою массу в эн раз.


#658392

>>658385
Роботами будешь пилотировать, да? Или планеты от бомбардировки защищать, когда желающие могут просто задрочить матан и разогнать пачку астероидов с расстояния в пару световых лет?


#658394

>>658367 > вакуум - отличный изоляторОднако потеря тепла излучением есть, и радиаторы работают (на порядки менее эффективно, но всё же). Всякие крылья и выпирающие металлические фиговины будут излучать тепло корабля во все стороны, помогая ещё и засвечивать его для тепловых систем наведения.
Ну и в случае прямого света звезды вблизи, наоборот поглощать тепло, разогревая нутро корабля.
> Там нужно не защищать от утечки, а искать способы как можно быстрее это тепло сбрасыватьСитуации разные бывают, включая стелс-режим и аварии, также экипаж может быть далеко от создающих тепло систем.
> space.com/17250-apollo-13-facts.html
> After they performed a crucial burn to point the spacecraft back towards Earth, the crew powered down every nonessential system in the spacecraft.
> Without a source of heat, cabin temperatures quickly dropped down close to freezing.


#658395

>>658387 > Про взлет я вообще молчу.Как сказал недавно с честными глазами кота из Шрека один кодер - "А в ТЗ про это не было ни слова".


#658396

>>658392 > когда желающие могут просто задрочить матан и разогнать пачку астероидов с расстояния в пару световых лет?И через полмиллиона лет они протаранят сраную Земляшку? Тут не матан надо задрочить, а подучить немного матчасть.


#658397

aco2.jpg Jpg,51.43KB,600×438

>>658394 > Всякие крылья и выпирающие металлические фиговины будут излучать тепло корабля во все стороны, помогая ещё и засвечивать его для тепловых систем наведения.Всё будет излучать и засвечивать. Про это даже картинка есть.


#658400

>>615037
Все йоба-тайтлы пройдены. Ах, как хочется мне поиграть во что-нибудь расслабляюще космическое. Желательно в стратегию.

Подкиньте, если не жалко, с десяток. Только, наверное, я уже.


#658409

>>658400
Fragile Alliance


#658449

5816.jpg Jpg,76.19KB,575×575

>>658400
Starships Unlimited 2: Divided Galaxies.
Таким должен был быть стардрайв


#658455

Спасибу тому анону, что поднял тред. Я резко понял, что хочу снова накатить ГРЕХ СОЛНЕЧНОЙ ИМПЕРИИ.


#658473

>>658409
Уныние.
>>658449
Старьё.


Что-нибудь дельное есть? Или мне действительно придётся играть в новомодную казуальщину вроде цивилизации и третьей галактической цивилизации?


#658475

>>658473 > Старьё.Играй в новомодную казуальщину.


#658476

>>658473 > Что-нибудь дельное есть?Нет. Попробуй написать разработчикам, а то они совсем охуели. Уверен, твое ценное мнение будет воспринято с пониманием.
> Или мне действительно придётся играть в новомодную казуальщину вроде цивилизации и третьей галактической цивилизации?Ни в коем случае!


#658477

>>658473
GalCiv так-то даже слишком хардкорная в сингле на средней сложности. Иногда в первые десятки ходов поблизости пробуждается древняя раса гопников и вскоре начинает прессовать игрока по всем фронтам, после этого играть дальше бессмысленно. Или одна из рас находит древний артефакт и начинает читерить по чёрному.


#658480

>>658477
Или игрок находит древний артефакт.
Но таки да, АИ и система случайных событий в цив действительно упоротые.


#658481

>>658475
Если бы вышло продолжение фрилансера, ты бы получиил лишь презрительный взгляд от копье-бога.


#658484

30-3.jpg Jpg,21.46KB,320×480

>>658481 > Если бы
> ты бы


#658910

>>658477
Делай галактику побольше.


#659810

570f.png Png,1834.46KB,1215×1006

Решил снова поиграть в Х (терран конфликт). Ради быстрого старта потратил некоторое время на поиск и захват брошенных кораблей. Теперь ненужные продам, и отрою свой бизнес. Хорошие деньги должна принести продажа барракуды (так как она м3, а они дорогие).

На пике - внезапный набег сразу трех хаакских эсминцев и трех кластеров на мирные теладийские базы. Мне кажется, такой фолот может запросто вынести весь сектор, так как я тут не вижу никого, равного хаакам по силе.


#659820

>>659810
Жаль что "реюнион" оказался тем ещё дерьмецом.


#659821

>>659820 > "реюнион""Ребёрф" конечно же.
fix


#659832

>>659820
Они его ещё допиливают, кстати? Или поняли тщету?


#659905

>>659832
Давно не было патчей, фиксят то говно что было. Может когда нибудь внезапно разродится большим апдейтом, но слухов никаких.


#659907

>>659905
В Стиме в бета-ветви игры есть версия 4.0, насколько я знаю.


#659986

Доброняши, слышал, что в Элитке новый патч с планетарными посадками и всем этим. Кто пробовал, теперь стоит брать?


#659987

Доброняши, слышал, что в Элитке новый патч с планетарными посадками и всем этим. Кто пробовал, теперь стоит брать?


#660222

0001.jpg Jpg,493.89KB,1920×1080

Патч 1.5 к GalCiv 3 уже доступен для теста, скорее всего на следующей неделе выйдет вместе с новым мини-DLC (новые типы планет). Изменений не так уж много, но на игру сильно повлияют.
http://forums.galciv3.com/473036/page/1/


#660819

4637.jpg Jpg,306.53KB,1920×1080

>>660222
Патч вышел, как и DLC. В дополнении добавили особые планеты с остатками технологий Предтечей, со своими собственными событиями про колонизации. Ещё новый вид аномалий.


#660823

>>660222
Думаю - брать или нет.
Мне из "цивилизаций" понравились только "земные" третья и пятая (контента много и модики же).
А у "космической" на страничке стима отзывы "в основном положительные" с одними отрицательными в топе.
Сомнения!


#660826

>>615037
Кто-нибудь играет в Star Ruler? Можете посоветовать годных модов?


#660827

>>660823
Если не понравились предыдущие части GC, то не бери. Если же заинтересовали скрины/видео и думаешь, что эта часть может понравиться, то можно взять на крупной распродаже за полцены или даже дешевле. Но лучше не торопиться, патчи с дополнениями ещё долго будут выходить, в игре ещё много проблем и простора для улучшений.


#661798

t006.png Png,1366.08KB,1920×1057
t003.png Png,471.15KB,1920×1057
t004.png Png,1087.39KB,1920×1057
t001.png Png,507.79KB,1920×1057
t002.png Png,433.09KB,1920×1057

Как все здорово стало.
- Экономика, торговля, черный рынок.
- Инспекции, расследования, контрабанда.
- Фракции, репа, миссии.
- Сенсора, абилки, радиусы обнаружения, транспондеры.
- Местности. Солнышко вернулось.
- Офицеры. В том числе и у неписей.
- Немгновенные сражения. В любую стычку можно вмешаться в процессе, и к тебе вмешаться тоже могут.
- ИИ умеет перемещаться, экономит ракеты, берет упреждение, лучше стреляет, не допускает фф.
И не говоря уж о таких банальных вещах как ребаланс, новые шипы, моды, производительность и юай.
И разумеется, новая версия айронклада со всеми этими плюшками.


#661801

>>615037
Помнится, весьма любил играть в "Космическую Федерацию 2" с дополнением "Войны дренджинов", вот только ИИ меня дрючил постоянно. Да и с попытками заниматься дизайном кораблей выходила полная беда.


#661803

>>661801
Дизайн кораблей много времени отнимает, например сборка чего-то вроде корабля из вахи (из поста немного выше по треду) может занять десяток часов и больше.


#661806

>>661803
Мда уж. Я и получаса в редакторе не высижу, пожалуй.


#661818

>>661806
Я тоже. Но хорошо, что у третьей есть мастерская в Стиме, кто-то тратит сотни часов и делает целые линейки кораблей в схожем дизайне, а я могу просто зайти и загрузить понравившиеся, останется только обвесить их в игре вооружением, щитами, движками и прочим.


#661826

2297.jpg Jpg,540.76KB,600×849

>>661798
Это GalCiv 3?


#661828

>>661826
Нет.


#661829

>>661798
Что это за игра (по скриншотам непонятно)?


#661831

>>661829
Судя по надписи в углу одного скрина это Starsector 0.7.1a RC5.


#662104

2-ai.jpg Jpg,569.23KB,1920×1080

Внезапно Stardock выпустили крупный патч для GalCiv 2 (впервые за десяток лет). В основном изменения баланса, лора и ИИ.
http://forums.galciv2.com/473900


#668067

r_02.png Png,2495.67KB,1920×1080
n_01.png Png,3137.43KB,1920×1080

18 февраля выходит первое полноценное дополнение для GalCiv 3, в нём мы увидим 2 новые расы (арсеане и ториане из прошлых игр серии), новую кампанию, новую фичу (базы наёмников, где за кредиты и ресурсы можно нанимать уникальные корабли с особыми бонусами), много новых компонентов для конструктора кораблей. Одновремнно выйдет патч 1.6, в нём тоже будет несколько изменений, но уже доступных для всех.
https://www.youtube.com/watch?v=xrzjGc776P4


#672086

>>668067
Вышло дополнение с крупным патчем, тут список изменений:
http://steamcommunity.com/app/226860/discussions/1/412447613561409327/


#672135

>>662104 > скриншотЭто, конечно, смешно, но мне однажды объявили войну, когда у меня было плохо с флотом, и чтобы сократить разрыв в оснащённости, я на более быстрых кораблях сносил незащищённые сооружения противника, типа астероидных баз, чем тормозил его развитие. И умника меня игра поставила на место, вылетев на рабочий стол.


#672537

0001.png Png,1846.60KB,1920×1080

Играет кто?
Fractured Space.
Cессионий экшон про кораблики, дерущиеся за контрольные точки среди астеройдов.
Альфа, как бы оправдывает бедность контента.
Но мне кажется - не взлетит, сейчас 300 человек онлайна.
Вечером было 500.
И это не смотря на Free Weekend в течении которого если ты установил игру, то она твоя.
А пока она за деньги.
Есть донат (уже, да), на экспу и кредиты как обычно.


#672540

А есть тут игроки в Аврору? Я хочу попробовать освоить, но выглядит страшнее чем ДФ. А ещё слишком эксель-в-космосе. Но хочу. Может, расскажет кто про подводные камни.


#672541

>>672540
А можно ссылку?
У меня DuckDuckGo ничего вменяемого не находит.


#672542

>>672541
Вики, там можно найти всё остальное.
http://aurorawiki.pentarch.org


#672543

>>672542
О, святые Великие Аттракторы!
Это же симулятор ЦУП-а в эпоху космических путешествий!


#672568

>>672542
Что можешь сказать о Distant Worlds? В gsg форчана о нём были слова "greatly-expanded Galactic Civilization 2 or a user-friendly Aurora".


#672601

>>672568
Ничего не могу сказать, слышал, но не играл.
Теперь вот думаю, может с неё начать


#674358

-9.3.png Png,487.34KB,955×710

А тем временем у No Man's Sky внезапно появилась дата выхода. И предзаказать можно. За две тыщи. Пошли они нахуй. Вангую финальный ценник в районе Брабена, но есть надежда, что доплачивать за посадку на планеты все-таки не придется.
Впрочем, своих денег оно все равно вряд ли будет стоить. Милый концепт, но вместо геймплея окажется пустота. Эксплор? Бесцельный. Экономика? Явно не уровня иксов. Пострелушки? Ну хуй знает. Огромный красивый КОСМОС? Есть отшлифованный за три года патчами Evochron Mercenary, а недавно вышел Legacy, где все то же самое, но с графикой ближе к нынешним стандартам. И в четыре раза дешевле. В ЧЕТЫРЕ РАЗА.
Единственный аргумент в пользу - процедурная генерация. Загружаемся доверху горючим (будет оно там, нет?), ставим автопилот и раз в час присаживаемся на очередную неизведанную планету. Красивый скринсейвер с потенциальной бесконечностью пейзажей. Тьфу ты.


#674359

>>674358
И как всегда задолго до даты выхода игре надают наград с громкими названиями.
А люди с byers remorse будут называть недовольных хейтерами.


#674380

>>674358
Пустышка.
> аргумент в пользу - процедурная генерацияПроцедурная генерация - это бесконечное количество однообразия.


#674425

Вот тред поднялся. Случайно скачал тут Star Ruler 2. Забавная система экономики и клёвая политическая, но боевая никакая от слова совсем. Щас сижу смотрю видос по Sword of the stars 2.

Гугл хвалит Space Empires V, а что бы посоветовали вы?


#674435

>>674358
Даже журналюги, кстати, обращают внимание, что геймплей будет состоять только из полетов, унылого сканирования существ и еще более унылых пострелушек. NMS не нужен. А бесконечная галактика есть в Starbound


#674437

>>674435
У старбаунда другая проблема - это копипаста с террарии, которая сама по себе не очень-то оригинальна. Но да, как бесконечный космос с эксплором он смотрится выгоднее NMS. А уж насколько выгоднее финансово!


#674438

>>674437
Единственная проблема старбаунда в том, что он до сих пор в early access, и разрабы не особо торопятся. И сейчас почти все игры копипастят друг друга же.
>>674425
Попробуй Endless Space - говорят, довольно толковая игра. Сам купил на распродаже, но все никак руки не дойдут запустить и поиграть.


#674450

>>674425
Galactic Civilizations 3. Охуенный конструктор ракоблей. Всё остальное тоже отлично, но кому нужно всё остальное когда тут такой конструктор кораблей!


#674452

>>674450 > Всё остальное тоже отличноЗабавно, а в стиме ругают, что много недоделок, багов и вообще Больше Патчей Богу Патчей.


#674459

>>674425 > Щас сижу смотрю видос по Sword of the stars 2. Кто-то смотрит видос, а союз из таркасов и хайва отбивается от лиир. И нам бы всегда пригодился хотя бы один директор.> Гугл хвалит Space Empires V, а что бы посоветовали вы?Советую тот же SEV. Ибо можно создать свою собственную планету. Из металла и во славу Омниссии.


#674460

>>674438
Endless Space уже пробовал раньше. Она неплоха, но имеет жестокий фактор рандома в боёвке (3 фазы боя, в каждой ты и враг выбираете карты, карты дают бонусы у броне\урону\уклонению\хил\отступление), очень не нравится как сделаны герои, их всего 3 и они сильные. Часть косяков ES исправили в Endless Legend - боёвку и героев. Во второй части ES вродь планируют опыт обеих игр.
>>674450
Во вторую часть играл. Про третью твой отзыв первый положительный. Мб уже что-то пофиксили.
>>674452
Тотал вары например без полгода патчей тоже мало играбельны. Но мы ведь никуда не спешим?


#674462

>>674450 > Охуенный конструктор ракоблейТам нет конструктора кораблей, вместо него есть бесполезный конструктор моделек кораблей.


#674464

>>674460 > их всего 3 и они сильныеЭ, что? Даже классов как минимум пять, а всего героев десятки.> жестокий фактор рандома в боёвкеКамень-ножницы-бумага, по-твоему, тоже имеют жестокий фактор рандома?


#674469

>>674462
Ещё что расскажешь? Играл на ютубе?


#674470

>>674460 > Часть косяков ES исправили в Endless Legend - боёвкуМне в Space боевка больше нравится, она более правильная и вдумчивая, твои планы больше влияют на бой, чем рандом и неизвестность.


#674522

>>674469
А разве я не прав?


#674526

Посоветуйте чего-то чтобы как в Sins of Solar Empires были ОГРОМНЫЕ КОРАБЛИ и еще бы какой-то конструктор, чтобы можно было запилить свой корабль.


#674527

>>674526
Star Ruler, SOASE Rebellion, SOASE Trinity с модами.


#674533

>>674522
Нет конечно, я бля каждую игру пилю новые корабли, потому что стандартные проекты слишком навороченные и долго строятся. Ещё и универсальные корабли сосут, нужно делать специализированные (одни берут на себя основной удар, другие без защиты, но с кучей пушек, третьи повышают характеристики остального флота).


#674539

>>674533
Действительно, был неправ, хотя он весьма примитивен.
А ещё там нет нормальных боёв


#674540

0005.jpg Jpg,428.10KB,1920×1200

>>674539
Имхо там любая требующая принятия решений тактика в боях будет лишней (формирования флотов с распределением ролей заранее вполне достаточно), у меня иногда бывали ситуации, что каждый бой около 15 боёв происходило (максимум до 30-35), и это не на самой большой карте с 5-7 противниками. На самых гигантских картах с сотней цивилизаций каждый ход и так будет отнимать кучу времени.


#674557

>>674533
Сначала подумал, что речь про space empires. Вот там помню было: враг начинает использовать майндконтроль, я ставлю ИИ управление на корабли. Враг начинает сильно прокачивать ракеты, я создаю отдельный корабль набитый пво, и вожу пару таких с каждым флотом. Враг начинает активно юзать щиты, я заменяю обычные пушки на медленные, но игнорящие щит. Под конец набирается целый лист аусфюрунгов, созданных не только потому что +1 к урону, а потому что была какая-то конкретная задача, прям инжиниром гонки вооружений себя чувствуешь. Вот это круто было.


#674624

Там новый мастер оф орион сделали, ребзь, что думаете? Выглядит неплохо, хотя и дико мультяшно, как пятые герои прямо.
Ну и АИ ещё безмозглый совсем.


#674627

>>674624
Сделал, кстати, Wargaming.
Те самые, что сделали World Of Tanks, World Of Warplanes (Dead), World Of Warships (Action Stations!).


#674634

>>674627 > Сделал, кстати, Wargaming.Издатель ≠ разработчик.


#674637

>>674627
Самолёты и флот делали сторонние студии.


#674639

>>674627
Wargaming прежде всего сделали "Massive Assault", "Операция Багратион" и "Order of War". А картошкоговно поминать не следует в этом контексте.


#674640

>>674639
Когда это было? Еще до того как Картошечка стала мегазаводом по производству ф2п.


#674641

>>674624
Ставлю десять тысяч пончиков на то, что не взлетит. Именно потому, что где там приложил руку кровавый варгейминг.


#674658

o4f0.png Png,309.29KB,1024×576

>>674641
Зачем тебе столько пончиков?


#674662

>>674658
Съем сам, угощу друзей, даже тебя угощу.


#674727

>>674641
Как по мне, так уже взлетело. Бета диво хороша.


#675806

ne_l.jpg Jpg,173.02KB,1024×768

Котаны, сел снова за свой старый сейф x3 albion prelude.
Построил шахту в Омикрон Лиры, но как только я сваливаю за расходниками в другой сектор, то набигает флот землян и начинает разврат!
И так КАЖДЫЙ РАЗ, АНОН!
Несколько раз я уже возвращался обратно, помогал выносить супостатов, но это снова повторяется.
Выхожу в врата - и моя шахта атакована. Это скрипт такой глупый или стечение обстоятельств?


#676219

Тут Polaris Sector скоро завезут. Немного жалею что вместо Remember tomorrow пинал Stardrive2 (хотя принесение рабов в жертву это круто)

http://store.steampowered.com/app/418250/


#676279

>>675806 > Это скрипт такой глупыйСорт оф. Ты построил станцию в секторе, в котором идёт полномасштабная война. В альбион прелюд через эти сектора лучше даже транспортам не давать летать, не то что станции там строить.


#679664

Ну что, космонавты?
Нашел на тытрубе ролик по какому-то поломоннаму космосу.
Автор спрашивает "что не так с игрой, 200 онлайна всего" и сам отвечает "по сути ничего".
Это какая-то моба в космосе, есть всякие оборонительные, наступательные и корабли поддержки (лечилка и прочая).
Графон есть.
Так вот, игает кто в неё до-о-о-олго? Что об игре рассказать? Что не так с ней?
https://www.youtube.com/watch?v=SWXw_Awx15w


#685411

shot.jpg Jpg,83.55KB,290×402

неужели никто не играет в этот шин?


#685413

>>685411
Это безуспешно пытаются хаять в треде парадоксо-стратегий >>647008 (или >>683036 ). Игра хороша, но я бы хотел меньше EU механики.


#685414

>>685411
> шин А что, уже пару десятков патчей и пара длц вышла, чтоб стелларис шином называть?
В игре слишком унылая дипломатия, унылая система секторов, унылые бои (хотя бои это проблема всех параходовских игр, что поделать), очень скучный и и небогатый на события мидгейм, ну и проблемы с оптимизацией средней тяжести.
Вот через годик исправят это все, тогда заебись игра будет.


#685419

>>685411
Кстати, а что скажешь об http://store.steampowered.com/app/97000/ этом? Что-то особенное или "дженерик песочница IN SPACE"?


#685421

>>685419
Это никоим боком не песочница.
мимо


#685428

>>679664
Ничего не так с ней нету. Сам играю. Просто, игра недостаточно известна. Но хорошая.


#685430

>>685414
И про тучу багов не забудь. И это релиз. Лучше бы до осени баги фиксили.


#685466

Кто нибудь играет в Starsector (бывший Starfarer)?
Песочница типо Space Rangers или SPAZ'а, но тут упор на кастомизацю флота (бои реалтаймовые с тактической паузой).

Купить: http://fractalsoftworks.com/preorder/
Бесплатно без смс: https://kat.cr/starsector-0-7-2a-rc1-t12166690.html


#685467

>>685411
Ко мне тут недавно вторглись ебанные зерги , но их выпилить невозможно. Над каждой планетой повесил по линкору, но они не выпиливаются никак. Вроде баг какой-то. А игра веселая, охуенная просто, сириусли, я столько кайфа не получал даже после цивы 5ой.


#685468

>>685419
Да это вообще что-то вроде аркады. Не песочница. Не дженерик, не знаю похожих игр, кроме первой части (разницы я между ними не нашел).


#685478

19_1.jpg Jpg,703.42KB,1920×1200
50_1.jpg Jpg,587.46KB,1920×1200

>>685411
Нахуярил уже 100+ часов в него. Отличная игра, не лишенная конечно недостатков. Вообще не понимаю почему так мало критики и все такие восторженные. Ну и понимаю на самом деле. Игра с душой и на остальное хочется закрыть глаза. А так да.. с ендгеймом конечно проблемы. И кроме боевки ничего нет по сути. Но главное в таких играх - Еще ход и все.. ой а уже 5 утра - присутствует в полной мере. У меня нахуй весь режим от нее перевернулся.


#685479

>>685421
>>685468
https://www.youtube.com/watch?v=ZTd62m2gqMU
Мда. В Стиме было написано песочница. Наверно, только из-за того, что можно собирать звёздные системы N-звёзд (причём просто созвездий не завезли).


#685521

>>685478
Представляю какой там фпс в таком мясе. У меня европка третья еще лагает


#685522

>>685466
Пример боевки.
https://www.youtube.com/watch?v=SLpVW12VCVs


#685543

>>685521
А мне норм, по сравнению с галактик цивами, и всеми прочими, идёт очень гладко. Проседает немного, фризит, когда кораблей уж совсем много, но все равно это не сравнимо с какой-нибудь цивилизацией 5.


#685549

>>685466
Купить то купил. Но так и не втянулся. Бои аркадные, а мне почему-то показалось что стратежка. Может,ещё дам ей шанс.


#685550

>>685478
Да, хорошо сделали. Понравилось, что разработчик заинтерисован в том, чтобы все классы кораблей были полезны, а не как в галциве - чем толще корабль, тем лучше. Но багов целый вагон. К концу недели обещают бету мажорного патча. Секторный ии бы починили, чтобы перестал для роботов еду производить.


#685596

d91e.jpg Jpg,423.25KB,1920×1200

>>685521
Там все хорошо с фпс кстати даже а моем некрожелезе. А вот зарубы с угасшими типа пикрелейтед, когда куча флотов по 20к+ летают по системе и ломают лица друг другу, лагалище еще то. Но это эндгейм, мид-мапа и у меня очень сильно затянулась партия, все наспавнили себе чудовищ.

Но боевка это боевка. Мне больше всего нравятся разнообразные типично Азимовские аллюзии гейплея. Роботы просто охуительны чего уж там. Не знаю, что там дальше будет с игрой. Но если будут хорошие длц и моды.. то там на новую нетленку потянет вполне.

Посанам с ES2 будет тяжко теперь. А посанам с MO просто бб.


#685599

>>685478
Я бы охуел после 100 часов с таким-то количеством микро. А в мульте иногда играешь быстрее чем в старкрафте. Ну и только 1-2 интересных войны за партию, остальное время уныло красишь карту.


#685607

20_1.png Png,1455.63KB,1680×1050

Да, м, к слову. А зачем другие корабли, кроме линкоров?


#685608

32_1.jpg Jpg,437.32KB,1920×1080

>>685607
А в последнем журнале разработчик написал, что корветы ОП. Ты внимательней на статы то посмотри. С защитным модулем и максимальным движком корвет получает очень много уворота во время боя. Из-за этого спам корветами пока самая эффективная тактика. В теории разработчик хочет дать капшитам отдельный класс оружия с большим дамагам и низким шансом попадания, чтобы капшипы нуждались в сопровождении малых судов, но были бы гораздо более эффективны против всяких дестроеров и крузаков. В идеале - корветы контрят капшипы, средние суда контрят корветы, а капшипы контрят средние суда. Всё это с поправкой на имеющиеся техи ибо не хочется примитивизма как в галциве.


#685610

>>685599
Там еще и мультиплеер есть?
Не хотет на самом деле. Будет унылое ртс в стиле ранних раш-тактик корветами и лив гейм. Да ну нахуй, игра не про это же.


#685614

>>685610
Вообще мимо. Силу видно в окне дипломатии, большинство играет на развитие и кооперируется при малейших признаках опасности.


#685665

Я кстати, от преторианцев после патча таки смог избавиться, но вот в квестах Бич пустоты так и висит. Да и всем остальным расам было АБСОЛЮТНО насрать, на все происходящее. Чтобы вассалы помогли мне флотом - мне пришлось объявить войну расе на другой стороне галактики, до которой ни я, ни они до меня, добраться не смогут. А ещё, я думал что преторы с одной расой, с которыми у них были тесные границы, поругаются. Ан нет! Преторы быстро заполнили все свободное пространство, а за чужие границы - нини! Лет 10 спокойно висели, пока я не завоевал смежную расу и уже до самих преторов не вышел.


#686036

22_3.png Png,1389.95KB,1680×1050
22_2.png Png,1669.49KB,1680×1050
22_1.png Png,1553.30KB,1680×1050

Наконец то доиграл партию. Очень долго играл, наверное больше недели. Под конец все сильно лагало, вереница флотов за флагманом перевалила за 500 кораблей.
Ещё два крупных бага нашел. Это то, что армии остаются на планете после внезапного завершения войны, и их нельзя ни выбрать, нихрена ничего с ними сделать. А они висят в списке армий. Путает жутко.
И иногда, некоторые флоты, замирают перед какой-нибудь станцией, как если бы встретили невидимую стену. И стоят. Могут годами стоять. Если станция с дальнобойным оружием то она может стрелять пока они стоят. Не весело. Собсна, на одном из скриншотов видно, из той битвы со станцией мне пришлось отступать.
А ещё, почему-то некоторые цивилизации, которые вроде как в бронзовом веке, внезапно имеют кучу добывающих станций в отдаленной звездной системе. Как это вообще. Бронзовые судна на угле?


#686037

>>686036
> Как это вообще. Бронзовые судна на угле? Считай, что это следы их технологического расцвета до того, как они деградировали.


#686038

>>686037
Хм, и правда.


#686039

>>686036
Большие флоты с оборонным компом могут сильно втуплять. А у тебя тем более пиздец по 60к летает.
С армиями никогда не встречал такой баг.


#686078

>>686036
ШГ, лучше играй на английском языке. Не представляю как люди в такую локализацию играют. Поставь 1.03 там пофиксили сильные лаги от множества станций. Бага со станцией не встречал. Бронзовековые получили станции после какой-то войны. Они так и всяких космических медуз получают, старый баг. Получил таким образом весь целехонький вражеский флот, после форсед-мира, отобрав пару систем. Думаю с падшими тоже можно такое провернуть.
Баги-баги везде баги, а еще мидгейм пустой


#686081

>>686078
> Не представляю как люди в такую локализацию играют. Готовься услышать, что ты русофоб.


#686083

>>686078
На русском для чатика играют.

С технологиями годно сделали, а со всем остальным обосрались. Безумное количество микро во всех аспектах игры. Хуже всего реализовано управление планетами и передача управления ими АИ. В Endless Space я все планеты отдаю под управление АИ. Можно зайти в любую систему и заказать корабли, они построятся и АИ дальше продолжит строить свои домики.


#686095

>>686083
> Можно зайти в любую систему и заказать корабли, они построятся и АИ дальше продолжит строить свои домики. Ну... здесь тоже. Космопорты не под контролем аи.


#687785

ge-2.png Png,1296.57KB,1275×704
ge-4.jpg Jpeg,347.32KB,1100×618

>>686095
К слову Space Engineers весьма годная в плане полётов, перестрелок, кораблестроения. Хочешь тебе реализмЪ, хочешь простота песочницы. Самое главное, что есть таки онлайн режим. Да, нет никакой толковой экономики, в реалистичном режиме всё сильно не просто, в том же режиме за своё ведёрышко пиздец страшно, преремещение без гпд утомляет. Зато невьебенное количество модов, внутренне игровое программирование, графин, МОЖНО ХОДИТЬ ВНУТРИ СВОЕГО КОРАБЛЯ.


#687848

>>687785
Она сырая что пиздец.


#687852

>>687848
Сырая и с некоторых пор ДХ11 онли.


#687873

>>687852
А чего в нём плохого?
Для космического движка мне пришлось такие видео кодеки ставить, что почти любое видео у меня теперь со звуком и зелёным экраном.


#688049

lt-9.jpg Jpg,66.92KB,1920×1080

Прошел Dead Space 3. Еле-еле прошел, потому что пиздец как скучно.

Ок, они поняли, что в третий раз им некроморфами нас не напугать, поэтому запилили кооперативный шутан. Во-первых лютая бешеная ненависть только за то, что истинная концовка есть только в длц. Еще со времен кейна и линча 2 ненавижу такое. Во-вторых в длц они нормально запилили, но в основной кампании карвер вообще не в тему смотрится. Если уж решили пилить шутанчик, а не хоррор, могли бы как в ре5 сделать напарника бота, а не полностью его вырезать. А то он вообще не в тему появляется и из-за него крупный кусок геймплея и сюжета вырезан. В-третьих пиздострадания кларка наиграны и притянуты за уши. В-четвертых как в это можно на геймпаде играть. Первая часть была хоррор и там геймпадом еще можно было выкрутиться, но тут откровенный шутан, враги лезут со спины, как в это можно выжить на харде с геймпадом. Но арт, конечно, годный, такую атмосферу редко где можно увидеть, но все равно по-хорошему надо было на первой части все закончить.


#688051

>>687873
В ДХ11? Ничего, кроме того, что моя печ его не поддерживает.


#688058

>>688049
> Не прошел Dead Space 1. Не прошел, потому что пиздец как скучно. > некроморфами нас не напугать > геймплей унылый > управление мегатормозное, что с геймпадом, что с клавомышью
> откровенный шутан, враги лезут со спины, как в это можно выжить на харде с геймпадом неосилятор


#688067

>>688058
Где я сказал, что не прошел первый дс и что он скучный? У тебя уже желаемое за действительность выдается.


#688091

>>688067
Это не ты сказал, это я сказал, как бы пофиксив тебя.
> Пофиксил тебя, не благодари.


#688093

>>688091
Ты какой-то странный. Первая часть действительно была вином и очень качественным хоррором, а третью общепризнанно скатили в говно. Твои петросянофиксы тут ни к месту.


#688094

>>688093
> очень качественным хоррором Нет.


#688095

>>688094
Ты, наверное, у мамы самый умный в семье?


#688097

>>688093
> Первая часть действительно была вином и очень качественным хоррором Лол нет. Невероятно тормознутая, скучная, однообразная игра с недоскримерами и с полностью вторичным сеттингом. Вот Сайлент Хилл был вином и качественным хоррором.
Хотя, что ты вообще знаешь о хоррорах, не игравший в оригинального Alone in the Dark


#688098

>>688093
> а третью общепризнанно скатили в говно Но мне понравилось.
мимо


#688099

>>688093
> очень качественным хоррором Может и неплохим, но рядом со всякими Амнезиями и рядом не стояла. Во второй так вообще от хоррора три с половиной эпизода.


#688102

>>688095
Ты, наверное, в толковые хорроры не играл ни разу?


#688107

>>688102
Видно же, что толстяк, зачем ты его кормишь?


#688755

Вышел апдейт 1.8 для Galactic Civilizations 3. Из главного:
— Добавили возможность строить шахты на скоплениях астероидов, как во второй части. Для постройки требуется немного времени и 500 кредитов. Построенные шахты увеличивают чистое производство привязанной планеты, бонус уменьшается с расстоянием.
— Теперь корабли получают опыт за победы в боях и исследования аномалий. С опытом они растут в уровне, получая дополнительные хитпоинты. Наёмники, кроме дополнительных ХП, получают за уровни бонус к своим особым способностям.
— В интерфейс добавили список обнаруженных, но пока не колонизированных планет.
— Теперь можно переименовывать звёзды.
— Улучшили стабильность мультиплеера.


#688768

>>688755
> корабли > растут в уровне, получая дополнительные хитпоинты. А я её купить хотел. Спасибо, сохранил мне деньги.


#692407

Kona.jpg Jpg,913.61KB,1920×1080

Ох аноны, анончики...
В сосничестве я был заядлым геймером, но в последние 5 лет как-то подостыл, а последние года 2 вообще ни во что не играл.
Эта ваша галцива третья заставила меня вспомнить красноглазость, литры кофе по ночам и немытую днями голову, такое-то задротское счастье.


#692408

Вдогонку: разачаровало только одно - кампания. Три миссии за терранов и ещё несколько мелко-сценариев из DLC. Несерьёзно это всё. Я, конечно, понимаю, что в подобных играх главное песочница, а кампания лишь для галочки, но всё же. Для такой винрарной игрушки могли бы и замутить эпичную историю, а не эти жалкие огрызки. Я кончил.


#698968

Добрый вечер.
Хочу вкатиться в X3: Terrain Conflict с максимальным удовольствием.
Какие полезные моды можно накатить? Именно вспомогательные, без доп компаний и т.д.


#698974

l+ab.png Png,182.26KB,665×375

>>698968
> Terrain Conflict Ну почему вы все такие говноеды? Дали им альбион прелюд, не, не хотим, хотим говно жрать на трёх с половиной истребителях в секторах количеством нихуя, с двумя хааками на вселенную и игрушечными ксенонами. Единственное, что там годное по сравнению с AP, это стартовый ролик.
Сходи уже на рутрахер и скачай мод с игрой - там он один.


#699025

>>698974
Да вообще вся серия X то еще добро если честно, особенно когда довольно много в нее поиграешь.
-"Космос" состоящий их квадратных секторов 30х30 с вратами.
-мертвый космос, с мертвой же экономикой, даже до тех же в чем-то довольно простых "Космических рейнджеров" очень далеко.
-глупый ИИ
-Ужасная физика, вернее ее отсутствие.
-Космические корабли которые летают медленней пепелацей ВМВ2, ну кроме Пустельги. делал модификации на м6-7 со скоростью +3км/с было вполне играбельно, особенно особенно летая через цирковые кольца терранских станций. я вообще ненавижу эту моду на жестко фиксированную максималку набираемую за 1-2с в космосе, такой фигни даже у самолетов в атмосфере нет.
-лаги


#699078

>>685411
Отыграл часов 8. Два вечера.
Оч винрарно. Сначала случайно создал пацифистов, но потом встреченная мтой раса меня сразу невзлюбила, но при этом начала лелать по моим секторам и исследовать мои планеты. А палкой их ударить моей расе религия не позволила. Кск за пацифистов играть хз. Поэтому создал технарей-учёных, половина в энергию, роловинв в механику. В итоге теперь у меня мохнатые учёные-милитаристы. (Надо было вместо портрета мохнатых животных, взять тентаклей каких-нибудь, ну да ладно).
Заимел кучу ресурсов, Начал войну со слабенькой расой, на меня прилетел неспееешно падать метеор( меня прям дико повеселило это событие, тем что он определяется как вражеская армия, тем чьл он НЕОЖИДАННО появляется изниоткуда, и скоростью своего полёта. Уух, злобный вражеский метеор!).
Ещё вопрос, как получть больше влияния? Оно копится очень медленно, и почему-то тратится на аванпосты.


#699089

>>698974
> в секторах количеством нихуя Шта. В альбионе добавили от силы пяток секторов, в отличие от ТК, где добавили целый район вокруг земли. Ещё бы он не такой скучный был, лол.
Вкатывающийся, не слушай этого упоротыша, ТК - лучшая часть. И моды особо не нужны, лучше поставить скриптовых плагинов по вкусу. Мне нравится тот, который добавлял меню закупок - можно было отправить своих торгашей закупать ресурсы. Названий и мест скачивания я уже не помню, это много лет уже прошло.


#699092

>>699078
Я не строю аванпосты, и всегда стараюсь урвать технологии на +1 к приросту. Один-два аванпоста на империю, не больше. Ещё можно на сталичной планете до максимума улучшить администрацию, даст +1. Ещё дипломатическо-военные штучки: соперничество, унижение (как цель войны).
Что за эвент с астероидом? Звучит интересно, у меня такого никогда не было, хотя некоторые повторялись по два-три раза (например снаряд из другой галактики, который летел миллионы лет)
Из интересных эвентов у меня на одной планете однажды была цепочка квестов, связанная с появлением наркотических цветов, там вся планета чуть не взбунтовалась.


#699093

>>699092
> столичной fix
экак я опечатался знатно


#699095

>>699089
Альбион ничем не хуже ТК. Там добавили новые фичи, а старые все на месте, включая компании. Не вижу, почему благородному дону не играть в Альбион вместо ТК.


#699096

0028.jpg Jpg,755.10KB,3440×1440

>>699089
Альбион - продолжение ТК, там уже есть эти земные сектора + сектора альбиона. И не в секторах дело, просто зачем играть в заведомо неполную игру, если можно играть в полную? Контента там и так мало и нет причин его уменьшать.
Олсо, мод на АР, который на рутракере, сильно меняет карту, и добавляет ещё сектора. Так что не слушай этого копроилитиста, качай полноценную игру, а не ошмётки.


#699101

>>699078
> чал войну со слабенькой расой, на меня прилетел неспееешно падать метеор It's an omen?


#699109

Что скажете про Everspace?


#699118

>>699096
Мод говноподелие, сделанное быдлом для быдла и не нужен.


#699125

>>699118
Мод добавляет ещё больше контента и улучшает графический экспириенс. Возможны всякие случайные события, вроде хаакского М1 в ключевом секторе на твоём торговом маршруте, с которым никто не может совладать, а обходной путь - крюк в +20 секторов. Особенно это заметно, если ты долго играл в оригинал, так что мод годный, лучший на данный момент.
Что плохо, так это невозможность уничтожить станции, даже когда этот хаакский М1 всех уже нагнул - 75% от хп станции, а ниже не идёт. Эти самые ёбаные баттлшипы, с которыми НИКТО не может совладать и сектор навсегда остаётся закрыт для твоих торговых судов, иначе пиздец рисподорасит. И анальный русек, да. Но он, кстати, довольно читабельный в основе своей.


#699126

>>699125
То есть ты сам говоришь, что мод портит игру, но всё равно советуешь его религиозным рвением. Зачем?


#699128

>>699126
> религиозным рвением Чёрная кошка, чёрная кмоната, ага.
Мод игру не портит, мод игру улучшает. Надеюсь, ты видишь разницу в этих словах. А минусы всегда были и их больше в игре без модов.


#699133

>>699092
Да, нашёл эту технологию.
Алсо случайно заселил планету. На ней было написано sacred. colonizing it will anger nearby fallen empire.
Судя по названию "fallen empire" звучит как империя в состоянии упадка, а не с армией в 13к военного потенциала которая проутюжит пол твоей империи.


#699137

>>699128
У некоторых (одного?) шизиков здесь радикальная модофобия. Они (он?) просто не могут принять идею, что игру можно модифицировать под свой вкус. Больные люди.


#699147

>>699137
> под свой вкус Это ключевые слова. Зачем заставлять других модифицировать игру под твой вкус, ставля моды, даже не попробовав оригинал?


#699150

>>699147
Потому что оригинал сырой, по сравнению с моддной версией, очевидно.


#699162

>>699147
> заставлять Говорю же, шизоиды.


#699521

5-51.jpg Jpg,330.38KB,1920×1080

Элитаны-беженцы есть здесь?


#699527

13_1.jpg Jpg,362.09KB,1920×1080

>>699521
Есть, а что?


#699536

5-57.jpg Jpg,427.78KB,1920×1080

>>699527
Да прост грустно остаться одному в коцмаце, без дома и всех его обитателей.


#699554

50_1.jpg Jpg,164.58KB,1920×1080
37_1.jpg Jpg,409.42KB,1920×1080
14_1.jpg Jpg,199.82KB,1920×1080

Забавно,что в треде на ОП-пике элита, хотя тут всего один пост про неё от 2015 года.


#699556

>>699554
Вроде у новой Элиты есть тред отдельный, поэтому так. Но не знаю, насколько он сейчас глубоко.


#699714

Добрый вечер или день, кмндеры! Приветствую вас с борта своего новенького и забитого дорогущим оборудованием ASP Explorer. Я направляю к центру галактики и ничего не сможет меня остановить.


#699715

304s.png Jpg,429.35KB,907×1280

>>699521
Есть, но давайте не будем о плохом.


#699741

13_1.jpg Jpg,172.46KB,1920×1080

>>699714
Лучше бы подождал обновы, разгонялся бы нейтронными звёздами.


#699746

>>699741
С выходом обновы разгон пофиксят. Сейчас он багованый. Там прирост будет 15% вместо 150%


#699764

>>699536
Так старый дом вернулся, и нас там сейчас всего двое, вернитесь и вы назад, кмдры!


#699765

>>699714
Моя новая Конда лучше, только фсд у неё отсосный.


#699852

Хм, вожу металлы с Sothis Mining, по 3кк за, скажем, 90 юнитов.
В бетке же цена за такую доставку стала 1кк.
Ну так не справедливо.
Почему робигомагнаты могут диктовать свои условия всем, а остальные молча терпят?


#699868

>>699852
Робигомагнаты фсе. Теперь и сотисмагнаты скоро фсе. Брабин - хуйло!


#700138

48_1.jpg Jpg,114.43KB,1920×1080

Прилетел в тред.


#700141

Кто-нибудь перевозил контрабанду из Цеоса? Платят по 3.5 миллиона. Даже не знаю. Вроде как легкие деньги... А с другой стороны, если просканируют, то всё.


#700147

9394.jpg Jpg,62.26KB,531×726

>>700141
Не все. Пенальти 25% к выплате за все миссии, которые сейчас у тебя в грузовом отсеке и символический штраф, который уплачивается через "Контакты" на станции.
Выпрыгиваешь из суперкруза перед станцией, на 7.5км просишь стыковки, потом бустишься, включаешь сайлент ран (стелс мод тип, на Delete по-умолчанию), на 40-50% ЖАРЫ (справа от радара) отстреливаешь хит синк (если, конечно, он у тебя есть), не врезаешься в дырку почтового ящика, в станции, в док, спокойно садишься что бы не разломать свое золотоносное корыто. Да, ты сбросил скорость перед входом в док ибо можно и не успеть затормозить перед стеной с той стороны.
Если тебя сканируют перед входом самым (на 300 метрах сайлент ран не спасает) все равно спокойно залетаешь (скан не мгновенный) и сразу от дырки уходишь к своей посадочной площадке и спускаешься в ангар (на всякий случай). Если после сдачи миссии у тебя есть еще в других системах, то бустишься по выходу из станции и включаешь тот же сайлент ран.
Не бойся греть свою девочку до 80-90 да даже и 120%, сразу она не сгорит, починишься на станции и всего делов.
С аутпостами принцип примерно тот же.


#700148

9249.jpg Jpg,159.89KB,1280×1707

>>700147
Спасибо.


#700169

>>700148
Да, не парься с мини-игрой при интердикте. Просто сбрасывай скорость в ноль, тебя вдернет в обычный космос без сумашедших бубликов и финтов. Просто целишься в цель своего следующего прыжка, бустишься от супостата и прыгаешь. Если прыжок в другую систему, то масса другого корабля не помешает FSD зарядиться, если тебе надо в этой же системе (интердикт на подлете к станции, бесит пиздос) можешь так же уходить в суперкруз (K для полета по системе, L для прыжка в другую систему по-умочанию) если масса другого корабля не мешает заряжаться (как пример ASP больше Кобры и спокойно уходит, Питон будет мешать Питону своей массой и т.д.). Ну или так же прыгаешь в ближайшую соседнюю систему (проматывай список в навигации и прыгай в самую близкую, потом назад).
Может проканывать и против не очень умелых игроков. Но не многие, кто промышляет пиратством - дураки. Насуют в FSD и похохочут.


#700171

17_1.png Png,2472.49KB,1920×1080
39_1.png Png,307.31KB,465×602
dk4E.jpg Jpg,36.73KB,512×512
ult1.jpg Jpg,44.13KB,640×480


#700237

Опять этот жадный шакал шатает?


#700264

>>700237
Не опять, а снова.


#706938

Вверх. Ну шо, анон, у кого какие новости?
Что выходит из космоигр в ближайшее время?
Кто-нибудь знает о дальнейшей судьбе серии Х?
Переносили ли опять сроки звёздного гражданина?

Долго же меня не было, не мог следить за новостями.


#706942

>>706938
> о дальнейшей судьбе серии Х Неужели не очевидно что иксы всё? Игра с проработкой третьих иксов консольками не только не потянется, но и играть в неё с геймпада будет нереально. А в век консолей выпускать PC эксклюзивы могут только безумно богатые компании, либо безумно бедные.
Гражданин будет в вечном ожидании, и выйдет через лет пять криворуким обрубком, который будет наполнен гриндом и страданиями. Прямо как илита.


#706944

>>706942
Ну все. Пилю трео о гражданине, с новостями и анонсами.


#706965

36_1.png Png,2497.20KB,1920×1080

>>700171
А, да.


#706981

>>706942
А шо, с элитой всё так плохо? Давно пускаю на неё слюни, да всё денег лишних нету.


#707388

>>706981
Там гринд на гринде и гриндом погоняет. Если чтобы слезть с сайдвиндера нужно гриндить пару часов, то для кобры нужно гриндить пару дней. А для питона пару недель. А для анаконды пару месяцев.
Пару недель назад вот играл, так они все миссии кроме пассажирских порезали в 10 раз по награде. А они и раньше не были прямо вот дико выгодными. Вроде говорят уже поправили, но осадочек остался. Хотя сейчас скидки в стиме вроде, горизонты+илиту можно урвать занидорого. Тысячу-полторы она стоит, несколько дней будешь в восторге.


#707516

>>706981
Не надо. Даже думать забудь о покупке этого куска говна. Искренне жалею потраченных денег.

1. Надуманная сложность управления. "Такая-то физика взлета-посадки" говорили они. "Полетай - поймешь" говорили они. У меня ушло 2 часа игрового времени на то, чтобы понять куда я попал и полностью перенастроить изначально уебищное управление на клаве+мышь под себя. После этого все взлет-посадки и полеты, включая "боёвочку" превратились в аркадную хуету.

2. Симулятор космического дальнобойщика (а с недавних пор и симулятор маршрутки) в откровенно пустом космосе. Данный пункт в комментариях не нуждается.

3. Онлайн. Онлайн? За 150 игровых часов в ОТКРЫТОЙ ГРУППЕ я всего лишь три раза встретил реальных людей. ТРИ РАЗА, КАРЛ! Игра для аутистов. Все сидят либо в соло-игре, либо в частнных группах.

4. Глупая реализация (?) реализма. FSD? Зачем было делать такой-то космос, если своим ходом от звезды до звезды лететь день-два реального времени, но при этом ты не можешь улететь в нужном тебе рандомном направлении. С этого момента подробней:

У тебя есть бак с горючкой на условно 50 световых лет. У тебя стоит прыжковый двигатель, который позволяет тебе прыгать на 10 световых лет. Казалось бы, ты можешь допрыгать до системы на удалении 50 лет за 5 прыжков по прямой, но вот хуй там. Прыжковы двигатель почему-то позволяет прыгать только от звезды к звезде в радиусе этих самых 10 световых. Серьезно? В чем тогда сокральный смысл этой псевдо свободы и динамичного космоса? Да, я сам лично пытался на марше пролететь от одной звезде к другой. И у меня это даже почти получилось, если б я в итоге не забил 17 часов реального времени полета из 30 я таки пролетел и окружающие меня ближайшие звезды меняли свое положение на "небе" , но да, в илитке у систем, похоже, действительно, нет границ. Т.е. космос не как в том же X3 или фрилансере.

5. Скудность флота и станций в целом. На всю игру 3 вида станций и штук 15 видов кораблей. Взять тот же X3 десятилетней давности... илитка и рядом не стояла.

6. Воевать можно только с кораблями. В том же X3 можно было вынести к хуям станцию целиком. Можно было запугивать и шантажировать, но НЕ убивать торгашей. Можно было стать мудилой и вызывать их на связь, чтобы просто спросить дорогу до ближайшей верфи или торговой станции. И т.д. и т.п.

7. ???. Дополнение за уже косарь денег, которое вводить посадочки на безатмосферные планеты и возможность покатушек по ним. Да, вносит некоторое разнообразие в игру, но только на ближайшие полчаса времени. Планеты такие же пустые и бессмысленные, как и космос вокруг.

8. PROFIT? Ну, хуй знает... как по мне, так тот же X3 в разы интересней илитки. Хотя бы тем, что там есть сингл, который будет тебя развлекать. Илитка досихпор смотрится некоторой заготовкой под что-то большее. Сложность игры и восторги некоторых игроков по этому поводу сильно переоценена. Мультиплеер - отсутствует. Илитка, это такое "нет мужиков небо" только без излишнего пиздежа разрабов о том какая их игра будет ахуенной.

мимокрокодил


#707520

>>707388
Не все так плохо, полчаса пострелял по ботам, накопил на кобру, поторговал на кобре пару часов, купил большой грузовой корабль и т. д., скучно, да, не не то что бы очень долго если конечно не копить на анаконду, которая стоит как небольшая планета хотя я играл где то год - полтора назад, возможно торговлю понерфали.
>>707516
Еще добавлю, что в игре просто неинтересно, пиратствовать бесполезно и не выгодно, так как нужна куча модулей и выбить можно только груз и после убийства на тебя повесят награду. Пвп против игроков тоже неинтересное и ненужное, так как дает только какие то бонусы у лидеров. Копать метеориты тоже неинтересно + там гангают боты. В общем игра часов на 20-30, потому, ты просто испробуешь все что можно и станет тупо скучно.


#707538

>>707388
>>707516
>>707520
Хм, ну спасибо. Пойду тогда в Wing Commandrer лучше поиграю, давно хотел пройти последнюю часть.


#707540

yoba.png Png,2868.94KB,1600×1200

Хороших космоигр не было со времен Darkstar One.


#707542

>>707516
Если там так плохо, что даже радио из X3 вспоминаешь, в тех же Рейнджерах взаимодействия с мобами были на много лучше, блин, да я вообще более десяти лет жду Космические рейнджеры в 3D в виде симулятора, потому что в том же X3 привкус фальшивости системы ярче и чувствовать ты его начинаешь раньше.
Еще один крокодил


#707551

>>707542
> я вообще более десяти лет жду Космические рейнджеры в 3D в виде симулятора Оплати разработку или сделай сам если это тебе так нужно. А вообще есть замечательная Ur Quan Masters. Открытый предок этих ваших космических рейнджеров.


#707556

>>707551
> Открытый У тебя еще и линукс какой-нибудь стоит, небось?


#707559

>>707556
Если так уж не нравится нативный, то можешь запустить Star Control 2 в dosbox.


#707567

>>707516
> нет мужиков небо In the grim darkness of the far future, there is only war and пидоры .
>>707556
Как что-то плохое.
Мимокрок


#707664

>>707516
1. Таки манёвры с отключенным флайт ассистом и фиксированные орудия трудны для освоения.
2. Есть такое. Но можно и другими вещами заниматься.
3. Ну не скажи. Я в некоторых станциях в очередях перед доком стоял, потому что куча народу на бигшипах вылетали. И кружил над станцией планеты по паре минут, пока не взлетал кто-нибудь, освобождая док.
4. Согласен, глупо. Грейженый асп прыгает по 50 лет. До центра галактики несколько тысяч лет. В результате длительные путешествия превращаются в монотонные "прыгнул, заправился от звезды, снова прыгнул". Тысяча лет пролетается за минут 10-15. Хочешь на другой край галактики- готовься потратить на это сутки, а то и больше. Если сканить землеподобные планеты, время увеличивается в разы. До звезды без прыжка долететь нельзя- во-1 сами разрабы говорили что нельзя, во-2 даже забитый под завязку топливом корабль заглохнет раньше, чем пролетишь даже 1 световой год.
5. Станций согласен. Немного разнообразит последний патч- декорируют станции внутри ещё. По кораблям- ну хрен знает: проработка таки довольно неплохая, можно простить.
6. Не те масштабы кораблей, чтобы воевать со станциями. Сравнивая анаконду с кораблями иксов, она будет на уровне тяжёлых корветов. Много в иксах ты разрушишь станций на тяжёлом корвете? Не так давно вот помню аноны крейсер разбирали. Кажется их человек 20 было или вроде того, и то лишь отстрелили ему каких-то модулей, вынудив крейсер прыгнуть оттуда и всё.
7. И будет ещё несколько дополнений, столь же пустых и бессмысленных! И все будут стоить как целая игра.
8. Согласен. Любая игра, которая заточена на мультиплеер нынче автоматом режет количество контента раз в десять, и умножает необходимый для развития гринд раз в сто.


#707667

>>707664
> Любая игра, которая заточена на мультиплеер нынче автоматом режет количество контента раз в десять, и умножает необходимый для развития гринд раз в сто. А что поделаешь, раз все хотят делать ММО и все хотят играть в подобие ММО, забывая что производство ММО это огромный геморрой, который увеличивает сложность работы в разы.


#707668

>>707664
> 3. Ну не скажи. Я в некоторых станциях в очередях перед доком стоял, потому что куча народу на бигшипах вылетали. И кружил над станцией планеты по паре минут, пока не взлетал кто-нибудь, освобождая док. Ты уверен, что это были не боты?


#707684

4790.jpg Jpg,75.03KB,600×437

>>707516
> За 150 игровых часов О, выносите этого командера. ~100 часов типичный срок когда отсеиваются все неосиляторы.


#707688

>>707684
100 часов нужно жрать говно что б понять что это действительно говно.


#707715

jpeg.jpg Jpg,60.58KB,682×384

>>707688
Но жрал же, на 50-м часу жрал и дальше жрал.


#707737

>>707688
Оно хорошо замаскировано. Хорошая маскировка говна – основа индустрии. Знавал я одного айтишника из Москвы, так он 8 лет жрал говно, а потом вдруг снизошло озарение. Воскликнул "что я делаю со своей жизнью" и сразу подписку отменил. Но у большинства игр маскировочка слабая, на пару часов всего хватает, поэтому когда можно целых 100 часов проиграть – аноны уже вопят о шедевре и неосиляторах.


#707744

>>707737
> Хорошо замаскировано На самом деле нет. Просто кое кто ведётся на бредни маркетологов, а let's play не смотрит. Ещё и отзывы не читает. И на общий рейтинг не смотрит.


#707746

>>707744
Или кому-то просто нравится.


#707747

>>707746
Есть и такие. Обычно они не жалуются, что едят добрецо.


#707772

>>707668
Конечно. Ботов всегда строго лимитированное количество, чтобы они не мешались под ногами КМДР-ов. что кстати дичайше бесит. Нет полностью пустых станций и очень оживлённых, все примерно одинаковы, независимо от системы и размеров станции К тому же боты не отображаются пустыми квадратиками на радаре, не уворачиваются от тебя посереди щели дока, не матерятся потом в чат и не летают с отключенным флайт асистом.


#707787

В Galactic Civilizations 3 тестируется патч 1.9, который должен неплохо повысить производительность и улучшить ИИ.
> I have gone through the game top to bottom and done terrible terrible things to the computer players. I ripped out a cheat someone had added (giving them money on higher levels) and fixed a bug that was allowing them to see things they shouldn't see (FOW is very tricky to get right due to the optimizations we do). You should find 1.9 to not just have a massively MASSIVELLY better AI but it should be absurdly faster to load with much better turn times and general perf (if you have 4 CPU cores or more that is). Список изменений: http://steamcommunity.com/app/226860/discussions/1/154642447914341795/


#709762

Есть игра для ПК которая как космические рейнджеры, только с трёхмерным пространством?


#709768

>>709762
Космические рейнджеры 3.


#709769

>>709762
Серия X. Старые части Элит.


#709771

>>709762
Нет, рейнджеры лучшие.


#715208

>>707787
Уже вышла версия 2.0, теперь космические базы потребляют новый ресурс для постройки, управляющих. Количество доступных управляющих зависит от размера карты и количества изученных правительственных технологий. Переделали дипломатию с ИИ, теперь боты действуют логичнее. Ну и другие изменения баланса и интерфейса.
http://steamcommunity.com/app/226860/discussions/1/143387886722165996/


#716165

macy.png Png,1826.70KB,1920×1080

>>715208
Разработчики открыли еженедельную серию дневников, где будут рассказывать о новом крупном аддоне, который выходит весной.
http://forums.galciv3.com/481611/CRUSADE-DIARY-1-Introducing-Galactic-Civilizations-III-CRUSADE
В дополнении можно ожидать новую кампанию, новые цивилизации, улучшенный конструктор пользовательских цивилизаций, новую экономику и систему ресурсов, шпионаж, интерактивные вторжения на планеты и прочее.


#729780

5/56.jpg Jpg,322.79KB,1912×1002

>>716165
Вышел Crusade.
http://store.steampowered.com/app/527070/


#729819

>>709769
> Серия X. Старые части Элит. Там пустой и мертвый недо-космос, в который совершенно не веришь.


#729827

>>729819
Тот космос гораздо реалистичнее аутизма рейнджеров.


#729828

>>729819
Василий, космос и есть пустой и мёртвый. С небольшими редкими вкраплениями жизни. Едрить ты думбас.


#729837

>>729827
Так реализм гораздо аутистичнее хорошей обработки.
>>729828
На скоростях рейнджеров (их кораблей, информационных сетей) это едва ли правда. Там человек один ровно до тех пор, пока он хочет оставаться один (типа сесть на необитаемую планету и не взлетать), всё остальное время наполнено если не прямо личным соседством, то соседством "точка-на-радаре,-физиономия-на-экране".


#729840

>>729827
Особенно в плане того, что все НПС — тупые суицидники, с которыми нельзя взаимодействовать. К тому же, смотря на ужасную, рельсовую физику я бы побоялся произносить такие слова как реалистичность в отношение Х.
>>729828
Да в космосе есть островки жизни, но эти редкие вкрапления жизни в Х так же являются мертвыми.
К тому же космос — это не сектора 20х20км. Вот Independence War 2 уже можно сказать, что там трехмерный космос, правда там нормальных НПС и открытого мира не занесли.

Наверное я жестко выражаюсь. Я в свое время много наиграл в игры серии Х, но возникший от этому игры лудонарративный диссонанс, меня в свое время в трубку скрутил.


#729857

>>729840
>>729837
Для физики есть Orbiter. Успешных расчётов, лол. С такими рокетсайенсами в пиратов не постреляешь - в Evochron Mercenary уже попытались и получили бесконечные широкие восьмёрки с пикированием друг на друга, выжиранием остатков топлива и полную бессмысленность этих баталий, потому что ничего не выпадает. А космос без пиу-пиу, это для особых ценителей, на них денег не сделать.


#729858

>>729857
Уже, кстати, evochron legacy вышел.


#735218

hips.jpg Jpg,4602.17KB,4268×5690

Бамп всем любителям космоигр.

Сейчас начинаю проект особой хардкорности - играть в X3 Альбион на в режиме "одно сохранение". То есть игра сохраняется при выходе, и в случае смерти игрока - удаляется.

Не умирать во вселенной Х можно, хотя и сложно. Но сложнее всего - не терять собственность, и в данном случае любое мое решение отменить я не смогу, ровно как спасти свою собственность загрузкой сохранения.

Более того - игра начинается в ужасно тяжелых условиях. Все, что у игрока есть - космолет класса m5, два литра виски и 1000 рублей. Плюс Сплиты и Параниды считают меня врагом.

Будем выживать, я иногда буду писать отчеты, как идут мои дела. Предчувствие подсказывает мне, что смерть моя наступит относительно скоро и в глупой ситуации, вроде удара о космическую станцию по неосторожности.

На М5 не поторгуешь - там не более 15 единиц трюма. Из миссий доступно копеечное такси, копеечное спасение корабля, и сложный шпионаж.

Пока план такой: нужно форсировать двигатель до 400м/с, и начать сдавать миссии. Но на это тоже нужны деньги. Можно попробовать выполнять простейшие миссии уже сейчас, но пока самая доходная статья - собирать ракеты, остающиеся от пиратов, которых уничтожают в секторах. Это просто дно, но торговля, как я уже сказал, невозможна. Единственное - если найти маршрут, где можно перевозить дорогие и легкие товары. Какие-нибудь драгоценности или технику.


#735220

>>735218
Можно тупо летать по секторам и искать бесхозные корабли. Найдя один-два, начать скупать на базах б/у кораблики, которые чинить ремонтным лазером и продавать, извлекая профит. Параллельно берёшь пару шахтёрских кораблей и отправляешь их ковырять астеройды с нивидиумом хотя кажется самый удобный для этого сектор как раз Паранидский, но есть и другие .
Продав несколько таких кораблей покупаешь TL, продолжаешь забивать его нивидиумом, когда будет под завязку- устраиваешь великую афёру с биржей, гоняя корабль туда-сюда.


#735225

>>735220
> Можно тупо летать по секторам и искать бесхозные корабли. По моему их выпилили в "Альбионе". К тому же я не хочу читерить. Я сейчас нахожусь на стыке аргонских и земных систем, там постоянно идет война и часто выпадают дорогие ракеты. Есть боеголовки, стоящие 25к, это 1/3 стоимости самого дешевого космолета. Но он мне не нужен, нужно копить на грузовик.

Думаю, чем бы еще заняться.


#735238

>>735225
Не, в альбионе они просто совершенно в рандомных местах появляются, а в прошлых частях вроде в конкретных были.
Из всего мною описанного читом является разве что махинации с биржей. Ну и совсем чуть-чуть продажи нивидиума вместе с кораблём, т.к. покупателей в мире у него очень мало.


#735242

>>735220
> астеройды Странно, что ты слово "йскать" написал без "й".
мимо шел


#735250

>>735242
Странно, что ты букву "ё" забыл, наркоман.


#735270

>>735225
Можно в системах где идёт война пилить чужие корабли, и нет нет да выпрыгивают. Рихтуешь лазером чутка, отгоняешь на станку, продаёшь. Но проще всего конечно пройти сюжетку, там дохрена чего дарят просто так. И не оставляй корабли на доке в системе где бывают бои, захватят станцию - пропадут.


#735280

>>735270
Внезапно, я еще живой.

Реальный доход на моем М5 (с трюмом класса s, кстати) приносили только 2 вещи - продажа ракет с линии фронта, и сканирование астероидов по миссии. Таким макаром я скопил 100к, полетел в сектор с верфью и купил там дешевенький M5 (где-то за 60к), установил на него спец. программный модуль, и отправил в самую горячую систему собирать ракеты.

Сам полетел в соседний сектор. Смотрю меню "ваша собственность". Там написано, что у меня один корабль. Нихрена понять не могу, возвращаюсь в сектор с верфью, а там 3 пирата. Блин я даже сообщение не успел прочитать, как мог новый 5M порвали.

Горе мне, горе. Если бы я мог загрузиться, я бы так и сделал. В этом и интерес. В следующий раз нужно смотреть, кто ошивается в секторе.

А нормальную торговлю пока не наладить - 250к на самый дешевый грузовик скопить не так просто.


#735289

>>735280
А кредиты на малый бизнес в такой промышленно-торговой игре никто выдавать не собирается, в отличие от приключенческих Космических Рейнджеров?


#735302

>>735289
Нет, кажись займ вообще невозможно взять.

У меня убили второй М5, я в полной депрессии. В логе написано, что убил какой-то землянин, но я с Землей нейтрален. Есть подозрение, что кораблик, собирая ракеты, просто попал под перекрестный огонь. Там такие замесы, что игра начинает тормозить, вот его и зацепило ненароком.

Тогда план такой. Коплю 120к, покупаю М5 "Пустельга", у нее трюм на М и скорость до 500 - читерство сплошное. На ней я буду... дальше собирать ракеты. Торпеда "антиматерия" продается по цене М5 корабля, что еще нужно для жизни? Так я быстро скоплю на грузовик и покину эти ужасные сектора.

Знаете, что страшнее всего? Замешкаться у гиперворот, когда в них внезапно влетит какой-нибудь авианосец и просто задавит тебя. Такое бывает реже, чем в человека бьет молния, но и хрен убережешься от этого, разве что не торчать около ворот.


#735304

>>735302
Ты бы хоть может через читы себе неустойку взыскал? Описание такое, что не могу понять для себя в чём вообще смысл так жить удовольствие от игры.


#735307

>>735304
Скоро это закончится, когда будет грузовик. К тому же я больше пишу, чем играю, а на самом деле нет так много времени все это занимает.

В чем удовольствие? В реальной ответственности за неверные решения. Никто не вернет мне глупо потраченные деньги. А платой за смертельный риск будет конец игры, а не 1 минута на загрузку.

Я понял это для себя, что в синглплеерных играх нет риска, так как нет последствий. А когда нечем рисковать, то и мозгу незачем работать.


#735312

776s.png Png,602.03KB,963×720

>>735270
Захват станций? В х3??


#735317

>>735312
Наверное, он имел в виду уничтожение.

Крупные корабли начиная с ТК можно захватывать, а про станции - не знаю.


#735336

5582.jpg Jpg,31.54KB,306×513

Коммандеры, я тут в илитке залетел на их форум, а там какие-то квесты, инопланетян обсуждают, руины и заговоры какие-то

Поясните, кто в теме. А то, я только купил игру и максимум что умею - собирать попутные миссии, да ублажать госпожу массовыми закупками макулатуры.


#735401

>>735312
В "Альбионе" походу захватывают но только нпц. Сделал такое предположение т.к. одни и те же станции в секторе несколько раз переходили их рук в руки. Ну или неписи просто уничтожали чужой и ставили свой такой же, разница не велика. Суть в том что оставлять нельзя.
>>735302
У хреновых землян очень большие сектора, если будешь запускать торговца - торгуй у аргонцев. Самый простой и выгодный план - покупка батареек и развозить их по станциям, они нужны почти всем. А так я со временем построил сеть из, кажется, 15ти торговых кораблей, и каждого сопровождал М5 и М3.
А до этого я нивидиум тоже копал, точнее все эти транспортники мне копали его, через консоль, я просто приезжал и забирал руду. Так то тебе правильно сказали про аукцион, став монополистом на том же невидиумуме можно задирать цены практически до бесконечности. Но так не особо интересно.
> Там такие замесы, что игра начинает тормозить, вот его и зацепило ненароком. Вообще-то если ты не в секторе то там не тормозит, это же просто числа, расчёты просто ведутся.


#735406

03_1.png Png,2025.85KB,1920×1080

>>735336
Если нет горизонтов, то забей.


#735420

>>735401
Вчера я купил М5 "Пустельга" с трюмом М и скоростью 500. Полетел в пограничные сектора. Насмотрелся, как эсминцы появляются (может даже спавнятся) по краям сектора, сражаются друг с другом. Собрал после боя ракеты, когда стал продавать, выяснилось, что некие ракеты "рыба молот" стоят как 1/3 грузовика. Короче, за один заход я накопил на грузовик.

Аноны, как-то скучно мне стало. Боев-то не предвидится, разве что отбиваться от пиратов. Крупной войны, где ты сам будешь вести в бой свои флоты не случится, если ты сам ее не начнешь.

В общем, есть вероятность, что я больше ничего сюда не напишу.


#735421

>>735406
Горизонты - это дополнение с машинками? У меня есть такое.


#735422

>>735302
В секторах с войной время от времени появляются враждебные корабли, даже если ты союзник с обоими фракциями. Не знаю, баг это или фича, вроде "ну там же война, попал под перекрёстный огонь".
И появляется это событие кажется только если тебя в секторе нет.


#735423

>>735336
> какие-то квесты Обычно под этим подразумевают глобальные эвенты: вроде строительства станции где-нибудь и надо привезти материалов. Или военная операция, где надо лупить определённую фракцию. Открываешь миссии, в самом верху белая вкладка это как раз они.
> инопланетян обсуждают На данный момент есть две (вернее три, но в последнее время оказалось что двое из них скорее всего принадлежат одной расе) инопланетных расы: гуардианы, таргоиды и барнаклы. Первые оставили кучу руин на планетах и вымерли. Квест на них можно взять и сделать по этому гайду: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/335144-How-to-complete-the-Guardians-Ruins-mission-and-find-others-to-help-get-the-final-7-codex
В процессе покатаешься по руинам, посканишь обелиски, в которых хранится инфа о то что же это была за раса. кстати награда за квест- 200 лямов, что очень неплохо за время, которое ты потратишь на его выполнение
Далее, барнаклы. Как позже выяснилось, это какие-то зарядники для кораблей таргоидов и скорее всего сделаны ими же. Найти можно по этим координатам: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bichQJBbL9ygW1xXc3GQhC5KT-o9u05ihWKXebt4BcM/edit#gid=223643326
Для доступа к инженерам тебе понадобится метасплав, который из них и падает.
Ну и наконец таргоиды. Есть некоторый шанс, что они перехватят игрока, прыгающего рядом с сектором MAIA, игроки нашли несколько их руин (например HIP 19026, Planet B 1 C, lat: -17 long: -152).
Вроде бы ещё есть какие-то руины, где можно заехать внутрь, там какие-то артефакты втыкаются и вместе они проецируют карту, и находили барнаклы, если стоять около которых, прилетает таргоид и заряжается от него чем-то. Но этого я не видел, так что без конкретики.


#735424

0030.jpg Jpg,553.88KB,3440×1440
0018.jpg Jpg,786.30KB,3440×1440

>>735420
> Боев-то не предвидится А что ты хотел, если даже один голый м6 стоит ~9млн. А с обородуванием же вдвое дороже. Войнушка - это только для мегакорпораций, главы которых купипродают акции на биржах или читеров, спавнящих армии через консоль . Вообще, цены там, вроде бы, честные - как в реальности, если у тебя есть миллиады, можешь купить себе танк или истербитель, а если пара миллионов - вот тебе форд фокус. Но войнушка всё равно жутко невыгодна - ты 100% что-то теряешь, а взамен получаешь ничего .
Но даже если бы и не это, то однопоточный движок х3 не позволит делать тебе финальные сцены и МЕ3 - там будет жутко тормозить и вместо лазерных баталий, будет ракетный маелстром, в адском пламени которого в первые же 30 секунд помрут все звенья истребителей, а оставшиеся капшипы с дестроерами будут лениво пытаться сбить себе щиты, периодически стукаясь друг в друга, будто вместо коммандоров у них на мостиках сидят дауны-аутисты.

Что точно обидно, это то, что захват кораблей абордажем ЧЕРТОВСКИ сложен и ОЧЕНЬ затратен, смысл в котором есть лишь для коллекционеров особенно, если установил мод . Какой-то практической пользы почти нет если ты не аутист, который готов ждать пару месяцев реального времени на обратный инжиниринг какой-нибудь сплитской эксперименталки у себя на верфи .


#735425

>>735421
Тогда не забей.
200 миллионов.
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/358893-ANCIENT-GUARDIANS-MISSION-GUIDE (Step-by-Step)-201-M-Cr


#735432

>>735424
> Но войнушка всё равно жутко невыгодна - ты 100% что-то теряешь, а взамен получаешь ничего Брехня. Войнушкой можно выпилить неугодные тебе станции, например из простого- монополизировать производство травы и самогона. Тогда их даже развозить не придётся- всё будут раскупать как горячие пирожки свободные пилоты.


#735435

>>735432
Но сможешь ты это сделать тогда, когда это уже тебе не будет нужно.


#735472

>>735423
>>735425
За ссылки благодарю, но Вы мне лучше поясните сакральный смысл. Вот я на своем корыте сейчас катаюсь, чтоб заработать на какой-нибудь фрегат и заслужить гражданство под покровительством Дюваль. Какой сакральный смысл за експлорингом и ивентами?


#735474

>>735435
Да ладно, станцию может разобрать любое судно, которое может пускать тяжёлые торпеды и утащить достаточное их количество.
>>735472
В элите ничего не имеет смысла. Просто разнообразить досуг, только для этого.


#735610

>>735432
Это если без модов. Есть тут один глобальный, красивый мод с улучшенным ИИ, кучей кораблей, красивыми системами и бессмертными станциями. Это сделали, чтобы какой-нибудь мимопролетающий хаакский дестроер не вынес к теладийской маминьке все сектора, по которым идёт, чтобы было бы неминуемо, ибо силы реагирования коалиции ОЧЕНЬ медленные и слабее элитного отряда атакующего или чтобы раздухарившиеся аргонцы не понеслись разносить Землю. А так - крутятся вокруг неубиваемой станции и ждут вражьего подкрепления.


#735619

>>735424
мне кажется или на втором скрине хул мегатрона из евы? Но это же х3, ох вейт


#735620

>>735619
Не кажется. Это точно мега.


#735624

>>735620
Мега со скоростью 61м/с, жесть. Какие же слоупочные все-таки в Х корабли, даже М3 и М4.


#735778

>>735424
> и вместо лазерных баталий будет ракетный маелстром, в адском пламени которого в первые же 30 секунд помрут все звенья истребителей Собственно, так в реальности наверное и будет. Это не ева и не старварс же. Да и уже сейчас от истребителей до авианосцев ставку делают на ракеты. Тот же "Кузнецов" по идее просто и тупо поражает сектор где находится авианосная группа противников с помощью ЯО по площади, с расчётом что элементарно при такой радиации взлететь никто не сможет.


#735783

>>735778
А с другой стороны если истребители в первую очередь будет пилить ракеты и являться пролонгацией ПВ(?)О-зенитных систем крупных кораблей, а также как дополнение точечно пилить вражеские корабельные системы, когда корабельные орудийные системы будут направлены на разрушение корпуса? (Nexus, да)


#735785

>>735778
> ставку делают на ракеты Во-первых, авиация — это тоже носитель ракет, а связка истребители+ДРЛО контролирует на много больший сектор, чем ПВО.
Во-вторых, ПВО и радары можно подавить.
> Тот же "Кузнецов" по идее просто и тупо поражает сектор Та же АУГ в полностью боевом состоянии, контролирует радиус 700км самолетами ДРЛО, перехватывая авиацией любую угрозу, ракеты тоже, при этом там целый флот из кораблей ПВО и ПРО защиты, противолодочная тоже имеется. К тому же это они сейчас у всех на виду катаются, специально и демонстративно, а F-18 при необходимости может использовать ядерное оружие.
И если будет конфликт с применением ЯО, какие-то военные силы вообще мало что значат.
> при такой радиации взлететь никто не сможет Это при условии, что бомбы будут взрываться в радиусе нескольких километров от авианосца.
>>735424
> будет ракетный маелстром, в адском пламени которого в первые же 30 секунд помрут все звенья истребителей M3 с турелями, решает много проблем, даже от залпа M7M можно спастись, и опасность для них скорее представляют турели кораблей, чем ракеты. (еще помню был мод, позволяющий использовать москиты по прямому назначению, как ракеты ПРО)
Если бы не ИИ, то при грамотном маневрировании звено тех же М3, да еще и с ракетами, эффективно укатывала бы любой капшип, так как это реализуемо даже в соло, только долго, но искусственный болван, он и есть искусственный болван, особенно в Х3.


#735914

Это... ахуенно, лол!
https://www.youtube.com/watch?v=2bvkwSwqkyM


#736412

Илитоанон, почему у всяких how to destroy ships fast фишка с уничтожением поверпланта лазерами работает так, что их жертвы ещё некоторое время дрейфуют без энергии перед взрывом, а у меня жертва взрывается раньше, чем я успеваю перегреть их поверплант?

Хочу издеваться над беззащитными ботами!

Алсо, что будет, если перегреть бак с топливом?


#736427

>>736412
Вы смысле "перегреть"? Если реактор выбит в ноль, то каждый выстрел по нему имеет шанс взорвать корабль будь тот хоть на сколько хопе.
Топливный бак отсутствует в выборе подсистем для наведения.
Если потратишь весь основной, то корабль некоторое время проживёт на "расходнике" (тонкая линия с циферками).


#736498

>>736427
Ну блин. У меня ни одна жертва из 4х не пережила уничтожения паверпланта.

Я видел, там для наведения доступны "drivers" по 2-4 штуки. Это чё?


#736532

34_1.png Png,1891.36KB,1920×1080

>>736498
Это маршевые двигатели. Ну эти дырки, через которые яркое пламя вырывается. Можешь, если есть чем, выбить большому кораблю один из движков и он начнёт неуправляемое вращение ибо вектор тяги сместится (ещё бы, двигателя было 2, стал один и не по центру). Например Клипперы и Анаконды в Resource Extraction Site, первым можно выбить один из двигателей на крыльях и хрен куда они улетят, вторым проще выбивать павер плант ибо он большой и слабо защищён если щиты упали.
Но ботам проще павер плант выносить (или сначала FSD если это цель мисски и нужно что бы она не сбежала).


#736595

2336.jpg Jpg,1200.41KB,3120×4160

Суп. Играю в элитку на джойстике. Задавайте ваши вопросы.


#736597

>>736595
> asp Ты аутист-эксплорер или только нагриндил на этот корабль?


#736598

>>736597
Хороший универсальный корабль. С заработком у меня проблемы. Да и игра быстро надоедает своей монотонностью.
Игру купил почти на релизе. Наиграл всего часов 200. Видимо это не для меня.


#736600

>>736595
Выглядит круто. Но моник бы побольше. Подключил бы к телеку.


#736601

>>736598
> Видимо это не для меня. Все нормально, игра сделана для так называемых forumdads, которые укутаны по самую макушку в плащ-палатку из ностальгии.
Нет геймплея? Вы просто не умеете ставить себе цели.
Слишком много гринда? Сами виноваты, надо играть по фану, а не сосредотачиваться на кредитах.
Миссии говно? Игра не про это, вам просто не хватает ВООБРАЖЕНИЯ.
Ну и все в таком духе - Брабен бог и царь, ФДЕВ няшечки а все кто не согласен - тролли и фанбои стартитизена.


#736602

>>736600
Был. Сгорел. Новый пока не нужен
>>736601
Интересное мнение. Хотя в тот же D3 или ETS иногда надолго зависаю.


#736607

3850.jpg Jpg,1668.13KB,4160×3120

>>736595
Мой первый джой тоже был лоджитек, хороший аппарат.
Почему игра довольно унылая, но затягивает на 1200 часов и трипы в Колонию стали обычным делом?
Уж не аутизм ли...


#736611

E879.jpg Jpg,45.12KB,1000×365

>>736607
Как тебе данная палочка? И вот почему Thrustmaster пихает педали только в данный комплект?
мимо не играющий в elite


#736612

>>736611
Отличная, в руках прям чувствуется, что девайс не на отъебись сделан.
Хотя я бы хотел больше кнопок на самой палке, экстра хатка была бы 10/10, на руде их аж 3 и миниджой (на картинке не видно, там сзади миниджой и ещё одна аналоговая ось "педалькой").
Хотя я из леталок только в Элиту играл (иногда играю нынче, но реже) и он пыль собирает. Но продавать не буду, стоящая вещь.


#736613

>>736612
Благодарю.


#736645

>>736607
Я брал его для полётов в препаре и х-плейне. Но потом надоело.


#736653

>>736595
> Задавайте ваши вопросы. Как ты в неё играешь, не засыпая? Она же скучная и контента нет. Лучше уж во вторую поиграть. В неё до сих пор играю, а новую только пару часов смог.


#736654

>>736653
На чем в нее поиграть? Досбокс?
На спектрумах я только программки в бейсике писал.


#736656

>>736654
Можно на досбоксе, можно на виртуалку ДОС поставить, можно с дискеты ДОС запускать, можно с флэшки, но нужно найти на 1 ГБ, таких на рынке почти нет.


#736662

>>736656
А управление сильно сложное?
Я пробовал как-то играть. Вроде интересно. Но управление сложным показалось.
Блин и при всем желании я поиграть смогу только в конце недели. Дома ремонт. Пека отключена. Какая версия самая нормальная? В плане такой какой ее и задумал Брабух.


#736663

>>736662
Почитай мануал. Всегда надо читать мануал. В старых играх экономили место и нормальных туториалов не было. Насколько я знаю, лучшей является версия от Frontierverse.


#736664

>>736663
Спасибо. А 3 часть годная?


#736665

>>736664
Мне понравилась меньше второй. Слишком сырая и кривая. Но графика лучше, хотя мне и вторая Элита кажется очень красивой.


#739543

В ноу мен скайз новый апдейт подвезли!
https://www.youtube.com/watch?v=5328iuzHw-w


#739545

>>739543
Не прошло и года, как фичи, которые обещали в релизе, начинают осторожно реализовывать.


#739618

>>739545
Ага
Ну, хоть не дропнули совсем, как половина игрового коммунити
Щас ивент с летними играми в ОВ пройдет, скинцы в лольце купятся и зайду експлорировать


#739741

oOIn.jpg Jpg,496.11KB,1041×3840

Фанаты космоса, почему ни одного упоминания о Star Trek Online? Там всё очень плохо?


#739743

>>739741
Она еще жива? Ну и ну.


#739750

>>739741
Играл пару лет назад - космическая составляющая норм, наземная - уныла. В целом игра скучна, но мне вообще ММО перестали нравится.


#741058

>>739750
Она ж вышла недавно только!
Или это только запоздалый релиз на соне был?


#741061

>>741058
Наверное, я играл в стиме, там она с 2010.


#741126

>>741048
Ну, я в неё играю, но сорт оф дропнул.


#741375

https://youtu.be/FuIeKMYaIAk
Грядёт вин. Давно хороших космических игр не выходило.


#741380

>>741375
> глобальная карта оказалась очень полезной Ну охуеть открытия ребята делают.


#741381

>>741375
Будто я забыл релиз X Rebirth.


#741383

>>741381
> Rebirth Скорее выкидыш.


#741409

>>741375
А сетевая то, там будет?


#741415

>>741409
Для этого есть элита.


#741420

30_1.png Png,2078.63KB,1920×1080

>>741415
ну-у-у-у-у-у-у...


#741422

>>741409
Конечно нет. Сетевая составляющая портит такие игры.


#741446

>>741420
Что?


#743082

ssdf.jpg Jpg,402.25KB,1920×1038

Ребят, а когда весело будет?

Откатал 40 лет, чего-то понаисследовал, обсурвеил весь Сол, прошел через ад создания ракетных дизайнов, вожу туда-сюда
шахты с инфраструктурой, но весело почему-то не становится. Скорее, наоборот, чувствую себя каким-то долбаным офисным менеджером-логистом-диспетчером. Правда, пока ещё к соседям не летал, может там что интересное будет?


#743083

>>743082
А что это? Aurora?


#743084

>>743083
Ага.


#743086

>>743082
> Ребят, а когда весело будет? Если не зайдёт за 10-15 часов - дропай к хуям. Не твоё.
Очень уж специфическая 4Х стратегия. Хотя, сравнивать Аврору с 4Х стратегиями - это как сравнивать дварф фортресс с тайкунами.


#743089

>>743086
> как сравнивать дварф фортресс с тайкунами Эм, ну гномики, допустим, дают принципиально иной уровень симуляции примерно ВСЕГО, что действительно делает некорректным сравнение с тайкунами. Но чем аврора принципиально выделяется среди 4х? Как мне пока что кажется, смешай хорошенько space empires с distant worlds – и получишь примерно ту же аврору, только с графёном и автоматизацией рутинных операций.


#743090

>>743089
> дают принципиально иной уровень симуляции примерно ВСЕГО Ты сам ответил. Аврора - это дварфы от мира 4х.
Там настолько дохуя симулируется, что ты даже не представляешь. Знаешь, например, что вращение планет и астероидов вокруг солнца берётся не с потолка?


#743091

К слову, кто-нибудь играет ещё в Real4x? Не заходил туда уже лет 10, но помню годнота была. Космосим с глобальным мультиплеером.


#743102

>>743091
Это не космический симулятор, а многопользовательская глобальная стратегия. Я хотел поиграть, но необходимость покупки клиента остановила.


#743103

>>743090
> Знаешь, например, что вращение планет и астероидов вокруг солнца берётся не с потолка? Нет, а это влияет на геймплей? Я знаю, например, что в C:DDA погода генерируется не рандомно, а в виде перемещающихся областей ясности/облачности/дождя/грозы над всей игровой территорией, которые создают эмуляцию реальной погоды. Но какая от того разницу игроку, если он никогда не может посмотреть погодную карту без девмода, а видит только идущий в данный момент дождь/снег?


#743108

eue1.gif Gif,13.56KB,596×413
g_pq.gif Gif,37.98KB,800×576
5aa1.jpg Jpg,194.66KB,925×651
sign.jpg Jpg,45.91KB,555×316

>>743102
Я в свое время даже купил, уж очень она меня тогда зацепила. Но ключ я наверное просрал где-то уже давно.
Помню был довольно вкусненький редактор кораблей, редактор расы, и солидное дерево технологий. Хотя, наверное, с современными космо4хами трудно ему тягаться уже.


#743116

>>743108
Мне понравилась идея добычи ресурсов без колонизации планеты при помощи орбитальных шахтёров.


#743129

>>743108
О, переделаный и тянущийся дальше "Stars!"!


#743271

>>743129
Ух ты, действительно на вид просто клон. А я и не знал про такую игру.


#743273

>>743103
Вот именно в такой хуйне и есть вся суть дварфов и подобных игр.


#743676

Кто-нибудь хочет сыграть в Endless Space без ботов?


#746410

>>615037
Стоит ли брать Элиту, что там по плюсам и минусам и вообще, насколько быстро надоедает?


#746430

>>746410
Ящитаю, стоит
Не смотря на то, что дропнул я ее через 3 месяца после покупки, сама игра сделана добротно. Есть глобал ивенты, есть люди, которые бросают все свои дела, чтоб прилететь к тебе в гости и поздороваться, просто потому, что вы находитесь в одной системе(это ко мне так чувак прилетел, когда я какую-то базу долбил. Я еще думал, что он меня убивать прилетел, а он прилетел, поздоровался, дал пару советов, попикировал вокруг меня, на своем пердолете и полетел по делам). Есть эстетика космоса, где время идет своим чередом. Есть рандом события, когда ты выпадаешь из варпа к навернутым военным кораблям, предлагающим тебе сбросить часть груза или... пытающиеся(порой вполне успешно) догнать тебя и отпиздить. Можно сбиваться в звенья, а можно аутировать в одиночку. На офф форумах, свои полеты описывают десятки и сотни пилотов-исследователей... инопланетяне еще...
Короче игра хорошая. Если на еду останется, бери.


#746431

>>746430
Спасибо! А там ещё ДЛС есть с наземным транспортом, интересное или можно пропустить?


#746446

>>746410
Не стоит. Скучная очень и без контента. Стоит поиграть только чтобы на графон посмотреть, но это выкинутые деньги, лучше на ютюбе поиграть. Поиграй лучше во вторую элиту, они гораздо лучше и интереснее.


#746448

>>746431
Я на соснольку с ДЛС купил сразу. Оно нужно для сторилайна с инопланетянами, да и кредитов неплохо отсыпают за планетарные миссии(иногда). Смотри, как тебе по финансам выходит.
Лично я, прокатился на транспорте раза 3-4 всего, минут по 10. Планеты, как и полагается, пустые, безжизненные каменюки, НО и тут люди умудряются найти себе развлечение.
Сам смотри
https://www.youtube.com/watch?v=kyqu1e7DBAA


#746450

>>746431
Я бы даже сказал обязательное.


#746451

>>746448
Вот еще
https://www.youtube.com/watch?v=af_dkMPMitA
Забавный чувак вообще


#746452

>>746410
Я вот два раза пробовал вкатиться, поиграл пару недель, суммарно 110 часов в стиме набил и забил. Вот как анон >>746430 описал в элитке иногда бывает, но обычно просто пустой космос и ты летаешь по унылым пве миссиям.


#746455

>>746452
Симулятор космического дальнобойщика\маршрутчика
https://www.youtube.com/watch?v=EOxww2k9sZQ


#746456

>>746410
Мёртвая недоигра без контента и перспектив с гриндом, затыкающим за пояс корейские ммо образца нулевых. Остерегайся покупать.


#746570

34_1.png Png,1812.39KB,1920×1080

>>746456
Доброчую. Для неё надо иметь особый склад ума.


#746571

30_1.png Png,2394.20KB,1920×1080

>>746570
Блэ, снова поиграть захотелось, надо в эксплор снарядиться.


#746582

>>746456
> затыкающим за пояс корейские ммо образца нулевых Ну это неправдоподобное преувеличение


#746744

0035.jpg Jpg,696.43KB,3440×1440

>>746570
Летать по пустому космосу и смотреть на звёзды? И это в онлайн игре? Лучше уж X3 запустить и делать ровно то же самое. Конечно же, может быть, без такой графониумовой драмы с искорками и тревожными надписями, мешающими тебе смотреть цели, когда тебе навешивают люлей.


#746779

33_1.png Png,2369.68KB,1920×1080

>>746744
Ты упускаешь момент, что в Элите бой проходит как догфайт поршней в Второй Мировой.


#746782

>>746571
Мне еще летом как бомбануло от глупой смерти на нейтронном хайвее, так до сих пор рука не поднимается игру запустить. А ведь нравилось. Жаль, что игроков маловато и космос пустоват даже в баббле.


#746793

>>746779
> бой проходит как догфайт поршней в Второй Мировой. Космосимы где бой происходит по другому можно по пальцам пересчитать. При этом бои в той же тундре и то интересней.


#746814

>>746793
В тундре хоть надо маняврировать. А тут на FAOFF развернулся носом, ретротрастерами газку поддал и зажимаешь гашетку.


#754124

-164.png Png,2411.03KB,1920×1080
1918.jpg Jpg,60.68KB,720×544

Сперва игра не очень зацепила, показалась на первый взгляд скучноватой, но я очень ошибался, теперь практически каждый день играю только в неё.

Наконец зафитил ФСД под пятую гайку на прыжок до 37.4 ly, можно в удовольствие кататься за 15-20к ly от пузыря вместе с пассажирами.

Как проводите своё время в космосе?


#754125

>>754124
> Как проводите своё время в космосе? Давеча полетели вдевятером с друзьями размять клешни, приехали к одним парням в систему - а те вместо хлеб-соли встретили нас пачкой недешёвых капитальных кораблей. Пока мы, держа дистанцию, думали как на это отреагировать - внезапно в систему залетели знакомые на, как и мы, относительно лёгких кораблях в количестве 25 человек. Вместе решили отведать местных пирогов, где-то час бодались, пока местные совсем нас пирогами не закидали. https://www.youtube.com/watch?v=7GX9blbHAfc


#754144

>>754124
Посылаю аватарок туда, где им место.


#754149

>>754144
Но мы и так на доброчане.


#754170

>>754149
> мы на доброчане. Вот именно.
> Пользователь обязан соблюдать собственную анонимность и не злоупотреблять подписями, аватарками и любыми другими способами самоидентификации.


#754182

-192.png Png,1547.45KB,1920×1080
-226.jpg Jpg,69.74KB,640×480

>>754170
Интересно, как ты определил по одному посту, что тот скрин из космоанимы был аватаркой.
Даже если допустить, что эта могла быть аватарка, где ты увидел ещё и злоупотребление ею?


#754184

>>754182
Потому что этот пост не единственный, и эта аватарка пришла сюда примерно две недели назад, и активно постит в нескольких тредах в би свою аватарку, и здесь в том числе.
Да, я слежу за каждым его постом. И я не успокоюсь пока его не образумят.


#754185

>>754184
У вас там в би сплошные чатики аватарок - включая целый чатикотред камвхор лол. Это тебя ни на какие мысли не наталкивает?


#754186

>>754185
Нету никакого "у вас", борда одна. Чатики есть, и там аватаркофажество считается допустимым. Но эта аватарка не идет в свои загоны, и постит в любых тредах, в том числе и не чатиках.


#761823

Ищу того, кто смог бы помочь мне в поиске Метасплава, а то уже пол дня убил, находил пару барнаклов, но уже разоренных.


#761826

4854.jpg Jpg,264.53KB,1400×1400

Ищу кого нибудь кто составит мне компанию и поможет найти Метасплавы. Искал их пол дня, но нашел только пару разрушенных барнаклов, не более.


#761832

>>754185
> включая целый чатикотред камвхор Он снова всплыл? Надо будет заглянуть как-нибудь. В былые времена там постили офигенные пасты от Глаза. Про Котечку. Рейтинг XXL.
мимо


#766088

5034.png Png,2557.96KB,1920×1080
557s.png Png,2569.03KB,1920×1080

Воистину, восславим!


#766295

2028.jpg Jpg,58.25KB,1024×576
opie.jpg Jpg,123.94KB,1920×1080
2-96.jpg Jpg,92.37KB,1024×768
2462.jpg Jpg,170.80KB,1920×1080

БМАП.

Третьего дня купил в стиме несколько старовинных 4x игр про космос. Буду писать обзоры. Дискач!

1. Endless Space.
В принципе, это стандартная 4x, не менявшаяся со времён MOO2, и уходящая корнями в Civ. Каждый сортир на каждой последней планете строит лично лидер империи - всё как мы любим. Из особо доставляющих моментов:
1) разные стратегии у разных рас. Гармония не пользуется деньгами, и стремится везд устроить коммунизм уничтожить деньги - чем агрят на себя все другие факции. Хишшо получают одинаковые бонусы при захвате или потере системы - поэтому мир им просто невыгоден. Пожиратели со временем уничтожают планеты на которых сидят - они просто не могут никого не захватывать, иначе умрут совсем.
2) бой в виде карточной игры. Игрок может совершить три манёвра, на которые должен ответить противник. Идея интересная, но бонусы от этого важны только когда флоты примерно одинаковой силы.
3) 6 видов победы - не обязательно захватывать галактику чтобы стать самым главным. Можно изобрести идеальное общество, можно построить 5 чудес инженерной мысли, можно контролировать чуть больше половины галактики. Соответственно - надо следить чтобы коллеги не успели сделать это всё первее тебя.
Ну и минусы:
1) Микроменеджмент. Необходимо постонно следить за тем, чем заняты системы, и лично привносить им каждое новое изобретение. Умножаем это на то что в игре нет возможности получить на одном экране хотя бы карту со всеми своими системами и кораблями - получаем периодические проверки систем по спискам и поиск потерявшихся флотов.
2) Бэкстори (со всеми стенами текста и артами) никак не связана с игровым процессом. Вечные из-за ухода в виртуальный мир устроили гражданскую войну и смовыпилились. Любая другая партия просто изобретает технологию "переход в виртуальный мир" для борьбы с беспорядками и строит соответствующие улучшения в системах. Никакой драмы.
3) Чудеса древних. Требуют довольно развитой промышленности для активации, но дают на столько скромные бонусы... Разочарование.
4) Технологии. За исключением десятка отличий все пункты развития цивилизации идентичны для разных рас. Хотя бы есть возможность развиваться в одном из 4 направлений на некоторых этапах.


#766300

>>766295
> Каждый сортир на каждой последней планете строит лично лидер империи Там же можно ИИ поставить что бы он планеты развивал.
> в игре нет возможности получить на одном экране хотя бы карту со всеми своими системами и кораблями В смысле нету? Вон же у тебя даже на скрине эта кнопочка есть. Жмакаешь на кнопку с крылышками и получаешь отчет по всем своим планетам, который можно рассортировать по промышленности, науке или строящейся на ней хуйне.


#766304

>>766295
Легенда мне больше понравилась.


#766322

ba2a.jpg Jpg,263.22KB,640×480
4797.jpg Jpg,181.48KB,1920×1080

>>766300
> Там же можно ИИ поставить что бы он планеты развивал. Ну да, сразу из игры половина фана вылетает.

> > в игре нет возможности получить на одном экране хотя бы карту со всеми своими системами и кораблями > В смысле нету? Вон же у тебя даже на скрине эта кнопочка есть. Жмакаешь на кнопку с крылышками и получаешь отчет Уточню. Этот коммент был скорее про карту. На максимальном удалении информация пропадает. На более-менее информативном отдалении не видно всей карты. При том что она не такая уж и большая. В результате внимание игрока сосредоточено на периферии, там где идут бои или активная колонизация.

В результате приходится просматривать список чтобы ничего не забыть.


#766323

>>766322
> Ну да, сразу из игры половина фана вылетает. Но у тебя же микроменеджмент первым минусом идет
> 1) Микроменеджмент. Необходимо постонно следить за тем, чем заняты системы, и лично привносить им каждое новое изобретение.


#766327

>>766323
> Но у тебя же микроменеджмент первым минусом идет Но это же основной кирпичик в игре. Если его убрать - становится довольно скучно. Есть игры в которых его изначально нет - население размножается самостоятельно, строит инфраструктуру без величайшего указания - и сразу игроку есть чем заняться кроме этого.
Алсо, AI тупо строит всё что может, в результате приходится платить за upkeep всей возможной обороны.


#766356

Там "Star Control Origins" запустили, перезапуск серии. Space great again или оно в чём-то плохо?


#766377

>>766295
Попробуй вторую часть. В ней много допилили, фракции сделали действительно разными (если в первом ES с аддоном были условно Гармония и нормальные, то в сиквеле все разные), добавили многое из Легенды (малые фракции, которые живут с твоим видом на планетах, дают свои бонусы, более сложная политика, герои с 3 ветками навыков - стандартная, по классу, по фракции, глобальные и фракционные квесты с сюжетом), переработали космические бои и наземные бои, добавили политические идеологии и партии с законами.
> Каждый сортир на каждой последней планете строит лично лидер империи - всё как мы любим. Но ведь этого в игре нет! Строишь улучшение на всю систему, отдельно на каждую планету можно только 1 улучшение выбрать. Сравни с клонами MoO, в которых у тебя каждая планета разбита на квадраты, в которых ты строишь здания, как в старых X-com.
> бой в виде карточной игры Я не знаю, почему, но у меня бугурт от этой фразы, каждый раз, когда я её встречаю. Нет там никакой карточной игры. Есть 3 фазы боя и набор доступных команд, дающих бонусы и дебафы на эту фазу, на каждую фазу выбирается команда. Ничего от карточной игры в этой системе нет АБСОЛЮТНО. Команды изображены карточками, а не кнопочками, и все почему-то говорят "карточная игра вместо боя!". Так и в БК можно было карточками изобразить "удар в ногу" и прочие действия в раунде. Пиздец нахуй.


#766378

>>766377
> Есть 3 фазы боя и набор доступных команд, дающих бонусы и дебафы на эту фазу, на каждую фазу выбирается команда. Звучит как карточная игра.


#766379

-620.jpg Jpg,63.68KB,640×708

>>766378
Да у тебя и еврогейм звучит, как карточная игра.
"Есть 5 действий, каждое действие дает бонус или дебаф, в каждый ход выбирается 1 действие".
И варгейм тоже звучит, как карточная игра.
"Есть 10 фигурок, каждой можно совершить 1 действие из 25, каждое действие приведет к разным последствиям".


#766381

>>766379
Не юродствуй. В варгеймах есть позиционирование, туман войны, логистика, цепь командования, мораль - всё то, что делает их стратегическими играми. В боёвке эндлесс спейса ничего этого нет, это буквально карточная игра, где одна карта контрит другую.

И да, многие еврогеймы - это карточные игры.


#766382

>>766381
> это буквально карточная игра, где одна карта контрит другую Решают войска, карты только дают бонусы. Можно и нужно предугадывать по особенностям вражеского отряда, что враг сделает, при более-менее равных силах это может повлиять на исход боя, в иных случаях может уменьшить полученный урон.
> многие еврогеймы - это карточные игры Наличие карт не делает их карточными играми. Давай, назови хотя бы пять еврогеймов, которые являются карточными играми. Уверен, что ты сейчас начнешь называть филеры вместо еврогейма.


#766383

9001.png Png,216.53KB,468×439

>>766382
> Наличие карт не делает их карточными играми. Ты хоть погугли, что такое карточная игра.


#766384

>>766383
> 1443238819001.png Красивая тёлка. Есть видео, где её ебут?


#766385

>>766384
Все аниме телки одинаковые.


#766386

> везу 3 пассажира в жопу мира > везу в пизду мира > опять в жопу > одновременно угибаясь от перехвата двумя ботами > спустя 4 часа игры сажусь на базу, сдавать квесты > ваш корабль сканируют > выпускаю хитсинки. От страха, сразу два > посадка преступникам запрещена. Орбитальная защита в боевой готовности > Заряжаю фсд. Фсд поврежден) миссия провалена) корабль уничтожен)
Ссссуууукааааааа!


#766389

smap.jpg Jpg,50.77KB,463×447
anet.jpg Jpg,141.82KB,640×480
shot.jpg Jpg,135.14KB,640×480

>>766377
> > Каждый сортир на каждой последней планете строит лично лидер империи - всё как мы любим. > Но ведь этого в игре нет! Строишь улучшение на всю систему, отдельно на каждую планету можно только 1 улучшение выбрать. - внутрисистемная колонизация
- луна
- аномалии (2 шт)
- специализация
- тераформинг
Причём последние два пункта можно повторять до победного. От МОО2 отличается разве что тем что "здания" ставятся на всю систему разом - и очередь постройки одна на систему.

> Сравни с клонами MoO, в которых у тебя каждая планета разбита на квадраты, в которых ты строишь здания, как в старых X-com. Это скорее клоны Emperor of the Fading Suns. Я её не осилил - но выглядит всё как ты описал (ещё и бои на этих клетках идут).

> > бой в виде карточной игры > Я не знаю, почему, но у меня бугурт от этой фразы, каждый раз, когда я её встречаю. Нет там никакой карточной игры. Да, это скорее "камень-ножницы-бумага", оформленное в виде карт. Суть в том что кроме этих карт никаких ручек для управления боем не предусмотрено. А бугурт должен вызывать медленно летящий столб лазера.


#766410

Кто-нибудь играл в новую игру Star Control: origins? Как можете отозваться? Не хочется под неё 20 гигов места на диске расчищать, вдруг фигня окажется.


#766413

>>766383
Ты погугли, лол.


#766418

>>766413
Так и быть, погуглю за тебя.
https://www.britannica.com/topic/card-game
> Card game, game played for pleasure or gambling (or both) with one or more decks of playing cards. Games using playing cards exploit the fact that cards are individually identifiable from one side only, so that each player knows only the cards he holds and not those held by anyone else. > Most Western card games are trick games, in which each player in turn plays a card to the table, and whoever plays the best card wins them all. These cards constitute a trick, which the winner places facedown in a pile before playing the first card to the next trick. The best card is usually the highest-ranking card of the same suit as the card led—that is, of the same suit as the first card played to the trick. Как видишь, определение вполне подходит к боёвке эндлесс спейса.


#766419

>>766418
Ну и? По-твоему в эндлес спейсе к каждого игрока
> the fact that cards are individually identifiable from one side only ?


#766423

>>766419
По-твоему, в эндлесс спейсе ты знаешь все тактики, доступные противнику, если он их ранее уже не применял против тебя?


#766427

>>766423
Да, знаю. Потому что их там хуй да нихуя. При этом они имеют весьма условное значение и особой погоды не делают. Если вот эта хуйня для тебя карточная игра, то для тебя любая игра карточная, а с головой у тебя проблемсы. В общем, иди в очко. Сдаётся мне, ты просто тралишь.


#766429

>>766427
Вот так беседуешь с человеком, а он раз! и оказывается залётным быдлом с харкача или ещё откуда-то. Мда.


#766432

>>766429
Нечего сказать? Просто назови оппонента сосачером!
Типичный посетитель доб рачана.


#766434

>>766432
> добРАЧана А в этом что-то есть!


#766462

>>766432
Вот на такое >>766427 ответить, кроме как посылом вернуться от куда пришел, то нельзя. Хотя можно еще посоветовать, не проспать завтра в школу.


#766463

eady.png Png,258.87KB,463×462

https://www.youtube.com/watch?v=N6s9sXjqCME


#766467

>>766462
Школа это, кстати, тоже карточная игра. Да, болезный?


#766472

>>766463
Им потребовалось запороть целую игру, чтобы понять, что одного корабля для пилотирования - мало. Ну, они хотя бы учатся, чо.
Но один хрен уже не вернётся тот энтузиазм, с которым я когда-то давно играл в Х2, месяцами фармя кредиты на боронскую Акулу (так ведь линкор у них назывался?), потом на оборудование для неё, потом на свои станции, а в конце, когда уже надоедало играть, пошёл и разнёс несколько секторов паранидов, ибо они пидоры. В Х3 как-то не зашли корабли, в ребёрсе не зашло вообще ничего. Фичи Х4 пока выглядят прикольно, но почему-то сомневаюсь, что в это будет интересно играть.


#766473

>>766463
Это прямо стар ситизен только оффлайн и который действительно выйдет в этом столетии? Хотеть!


#766488

>>766463
Коопчика хотя бы на 4 рыла не предвидится?