Сколько можно продавать одну и ту же игру? Сколько можно продавать о

ibaka.ru
жалоба / abuse: admin@ibaka.ru
Источник / Source: https://2ch.hk/b/res/248629970.html
  Статус треда: В АРХИВЕ  

игры, игра, говно, игру, секиро, души, дарк, резидент, сюжет, игр, части, говноед, сколько, игре, нахуя


#248629970

picture
ull?.jpg 1280✘720,77Кб

Сколько можно продавать одну и ту же игру? Сколько можно продавать одну и ту же игру?


#248630392

>>248629970
тытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупойтытупой


#248631723

>>248630392
Бамп


#248632080

Вот тоже интересно, всяких асасинов и колды постоянно льют говном за штамповку, а у фромсовта формула не меняется еще со времен демон соулс. Хороший пример того как хороший арт дирекшн и правильный маркетинг могут создать игре культовый статус


#248632123

нет


#248636301

бамп


#248636402

picture
ull?.jpg 494✘480,408Кб

>>248629970
Если углубится механика такая же как и Шедоутовер с полем короля. тогда этой хуете уже лет 30.
>Сколько можно продавать одну и ту же игру?
кал оф дутый. с баттелфилдом. (это другое)


#248639394

picture
ull?.jpg 800✘800,182Кб

>>248629970
>Сколько можно продавать одну и ту же игру?
Слыш…


#248639469

>>248629970
Это ты еще фифу не видел


#248639626

picture
ull?.jpg 441✘444,328Кб

>>248629970
> 2045
> покупать игры


#248639721

>>248629970
Ты прав полностью.
Но это то говно, которым я не против измазаться.


#248639893

picture
ull?.jpg 604✘604,85Кб

>>248639626
>2045
>парится из за бабла


#248639932

picture
ull?.jpg 1944✘2592,3064Кб

>>248639893
> играть


#248639982

>>248629970
Промежутки достаточно длинные, чтобы захотеть поиграть ещё раз. Тем более сейчас будет открытый мир, комбат на лошади и возвращение РПГ, по сравнению с последней секиро. По факту последний раз такая игра выходила в 2016 году, что было довольно давно. Фромы конечно могли более радикальные изменения делать, но и так нормально. плюс лор от Мартина должен быть неплох


#248640007

>>248639982
Братан, а че про резидент эйвил думаешь? Хочется поиграться?


#248640030

>>248632080
Концепция и идея может и остаётся, но между Демонами и Секиро разница достаточно большая. Даже между ДС3 и Демонами разница заметно ощущается, хотя казалось бы, слабый/сильный удар перекат/блок/рипост, вот и вся боевка. Просто надо поиграть подряд во все части, и тогда изменения будут заметны. После выхода ремейка демонов так и сделал.


#248640051

>>248640007
Прошел вот деревню пару недель назад


#248640061

>>248640030
Но данжен сиидж 3 дерьмо деланное азиатами на аутсорсе


#248640076

picture
ull?.jpg 800✘371,916Кб

>>248640030
Братан, а разница между резидентэльными большая? Можешь пояснить?


#248640099

Я доту всю прошел два раза прошел


#248640118

>>248640061
Ебать что вспомнил, покекал.


#248640138

>>248640118
Я хз зачем ты вспомнил


#248640141

>>248640076
Не знаю, я чисто из-за огромной бабы купил. Обдрочился на неё, а в самой игре как-то маловато, хотя в целом даже так норм. До этого ни в одну часть не играл, но хочу четверку попробовать.


#248640151

>>248629970
Что такое Дарк Соулс?


#248640153

>>248640141
Как так? Лучшая серия на данный момент в индустрии


#248640154

>>248640030
> Концепция и идея может и остаётся, но между Блэк Флаг и Вальгалла разница достаточно большая. Даже между Ориджин и Одиссеей разница заметно ощущается, хотя казалось бы, вышки блокпосты, джаггернауты, вот и весь геймплей. Просто надо поиграть подряд во все части, и тогда изменения будут заметны. После выхода ремейка демонов так и сделал.


#248640164

>>248640141
Надо с первой части, который Director's cut


#248640165

>>248629970
Если игра хорошая почему нет? У этой серии все игры хороши.


#248640171

>>248640165
У какой?


#248640174

>>248632080
> хороший арт дирекшн и правильный маркетинг


#248640180

>>248640165
Бро, а у обители зла все игры хороши?


#248640182

>>248640007
Надеюсь твоя мать уже сдохла и каждый день кто-то ее раскапывает и срет жидким дерьмом в гроб.


#248640189

>>248640182
Я тоже


#248640190

>>248640180
Хуйня для дегенератов


#248640195

>>248640182
Так а в резидент она поиграла перед смертью или нет? Это важно


#248640224

>>248640180
Нет не все, я лично готов бесконечно жрать души, пусть они просто меняют боссов и локации.
Главное чтобы она всё так же была беспощадна к игру, и не сильно оказуаливалась.


#248640226

>>248640190
Чего так? Головоломки же требуют 120 IQ для комфортного вхождения в игру


#248640231

>>248640224
К игроку
быстрофкис*


#248640235

>>248640224
В смысле души?


#248640242

>>248640224
Бро, а смены боссов в резидент эйвиле нормальные?


#248640243

>>248640195
Да, она поиграла с собачьим говном.
>>248640226
Это было в лохматые годы, сейчас этого уже особо не надо.


#248640248

>>248629970
Сколько угодно. Лично я схаваю, облизнусь и попрошу добавки


#248640256

>>248640243
Ну пройди ре3 тогда. Я посмотрю как тебе не надо. Или думаешь, что в 2021 ты умнее стал?


#248640258

>>248640242
Не, говно.


#248640259

picture
ull?.jpg 1024✘1024,1920Кб
picture
ull?.jpg 960✘540,1095Кб

>>248629970
>Сколько можно продавать одну и ту же игру?


#248640271

picture
ull?.jpg 858✘479,702Кб

>>248640248
Так а резидент эйвил 8 сьел уже?


#248640272

>>248640258
Почему это?


#248640281

>>248640256
Я к тому, что все гуглится. Айсикью не решает уже.


#248640289

Фанаты серии так-то не хотят каких-то изменений, это же не западный геймдев который лижет анус издателю а не своей ЦА, поэтому они будут делать их похожими друг друга пока не заебет.


#248640296

>>248640271
Он не говноед, в отличии от тебя


#248640301

>>248640281
Потому своих мозгов не хватает, да? Вот оно поколение "Г"


#248640309

>>248640272
Ну блядь ты спроси еще почему футбольчик говно ебаное, или каловое вздутие не интересная игра.


#248640316

>>248640301
Всем похуй, дядь. Но от этого уже никуда не деться.


#248640317

>>248640296
Так я же в обитель зла играюсь, с чего это говноед?


#248640325

>>248640154
> > Концепция и идея может и остаётся, но между Блэк Флаг и Вальгалла разница достаточно большая. Даже между Ориджин и Одиссеей разница заметно ощущается, хотя казалось бы, вышки блокпосты, джаггернауты, вот и весь геймплей. Просто надо поиграть подряд во все части, и тогда изменения будут заметны. После выхода ремейка демонов так и сделал.
Это бы работало, если бы последний Дарк вышел год назад, а не 5 лет.

Тем более разница между Блэк Флагом и Вальгаллой разница кстати реально большая, вальгалла это экшн-рпг, а флаг это адвенчура. Разные боевки, прогрессия, подход к структуре открытого мира.


#248640332

>>248640309
Почему Call of Duty не интересная игра? Она сделала революцию в жанре шутеров.


#248640333

>>248640317
Именно это и детектит в тебе ультрахардкорного говноеда.


#248640340

>>248629970
Потому что ПОКУПАЮТ.


#248640341

>>248640316
Эксперт по гуглу, спок


#248640353

>>248640333
Так резидент эйвил наоборот детектор хорошего вкуса


#248640371

>>248640341
Эксперт по сосанию хуев, спок


#248640374

picture
ull?.jpg 240✘240,15Кб

>>248640325
> это экшен-рпг
Ахуеть, ассасин у него диаблоид


#248640382

>>248640332
https://www.youtube.com/watch?v=kSn90QWn9ak
Ты?


#248640387

>>248640374
А ничего что в вальгалле шмотки со статами и прокачка есть? Определение жанра прочитай и сравни с игрой. Неожиданно много совпадений найдешь.


#248640388

>>248640374
Чот тоже проиграл нахуй


#248640389

>>248640353
Когда это было, шизоговноед?


#248640391

>>248640374
Экшн-рпг = дьяблоид? Может Дарк Соулс тоже дьяблоид тогда?


#248640392

>>248640371
Так я не сосу, мне хватает своего мозга, чтобы ПРОЙТИ ИГРУ. Может у даунов могут быть проблемы с прохождением, хз


#248640393

>>248640391
Нет, это слешер


#248640396

>>248640382
Нет


#248640404

>>248640389
С 1996 года по наши дни


#248640406

>>248640393
Наличие ролевой системы тебя не смущает?


#248640411

>>248640374
От обычной ролевой игры ролевой экшн отличается в первую очередь тем, что скорость действий игрока имеет такое же важное значение, как и характеристики персонажа, в то время как в RPG с пошаговым управлением персонажем такой аспект отсутствует. Стилистически жанр напоминает «hack and slash», но отличается большим вниманием к сюжету и персонажам. В H&S игрок, как правило, управляет одним единственным персонажем, и весь акцент сделан на сражения, в то время как в экшн-РПГ присутствует значительное количество диалогов — важное значение имеет отыгрыш роли.


#248640417

>>248640406
А тебя боевая?


#248640420

>>248640406
Слешер-рпг? В ДМК тоже ролевая есть.


#248640431

>>248640411
Смотреть катсцену не равно диалоги


#248640436

>>248640404
Так считаешь только ты


#248640446

>>248640436
Так считает весь мир


#248640466

>>248640417
Нет, потому что слэшеры это ДМС, Байонета и МГР. Много в дарке комбинаций?


#248640477

>>248640466
Потому это недеслешер


#248640478

>>248640466
Ты шизоид? Определения слешера тебе дать?
>жанр компьютерной игры, в которой происходит в основном истребление множества противников в ближнем бою с помощью разнообразного оружия. Понятие возникло в настольных ролевых играх и позже перешло в многопользовательские миры и другие виды компьютерных игр.


#248640479

>>248640420
В ДМС можно новые движения открывать и увеличивать полоски ресурсов. В Дарк соулсе есть параметры персонажа: сила, ловкость и т.д. Т.Е. именно классические ролевые статы, которые создают вариативность билдов. В ДМС ты не можешь Данте собрать по разному.


#248640494

>>248640478
> Ты шизоид? Определения слешера тебе дать?
> >жанр компьютерной игры, в которой происходит в основном истребление множества противников в ближнем бою с помощью разнообразного оружия. Понятие возникло в настольных ролевых играх и позже перешло в многопользовательские миры и другие виды компьютерных игр.
> Множества противников

Сам перданул, сам себя переиграл. Красава, а теперь научись читать, что сам пишешь.


#248640513

>>248640446
В твоей голове разве что, шизло.


#248640515

>>248640494
В душах оказывается не множество противников?


#248640516

>>248640479
В дмсе есть 4 стиля, которые прокачиваются по мере игры. Данте буквально набирает опыт во время прохождения.
Ты бы в игру поиграл, перед тем как пиздеть


#248640537

picture
ull?.jpg 1206✘626,111Кб

>>248640513
95% положительных отзывов
Оправдания, говноеж?


#248640541

>>248640494
Ну и в чем он не прав? В душах нужно дохуища мобов убивать чтобы локации проходить, там толпы их ебаные.


#248640548

>>248640516
Наличие прокачки != вариативность билдов. Стили прокачиваются относительно равномерно. Я играл во все части кроме двойки, и проходил на SSS на всех сложностях, потому что заебало.


#248640555

>>248640548
Смайлодебил, вернись в вкпарашу


#248640563

>>248640541
>Толпы
Поиграй в игру. В большинстве энкаунтеров обычно до 5 противников, если только это не крысы и прочая мелочь.


#248640565

>>248640537
Хуйня, где школьники навернули отзывы дефолтному хоррору с предварительно высранной в тырнеты жирной бабе, на которую вышеупомянутые школьники и надрачивают.


#248640573

>>248640548
За одно прохождение ты прокачаешь только один стиль. Стили абсолютно разные. Вот тебе и вариативность


#248640575

>>248640555
> Смайлодебил, вернись в вкпарашу
!= - математический знак, неуч. Сходи в школу поучись сначала, потом пиши сюда. Животное блять.


#248640584

>>248640565
> ВЫ ВСЬО ВРЁТЁ
Почему ты отрицаешь правду?


#248640587

>>248640573
> За одно прохождение ты прокачаешь только один стиль.
Это пиздеж просто


#248640595

>>248640584
Я не отрицаю правду, это действительно говно, которое расфорсили школьники.


#248640597

>>248640575
В каком месте?

мимо-призер-олимпиад-по-матеше


#248640603

>>248640563
Лол, в чем прикол? Ты же сейчас откровенно пиздишь, взять любую локацию там ту же деревню нежити или чумной город, около 50 противников в каждой, которые воскрешаются постоянно, если это не толпы то ты даун просто.


#248640605

>>248640587
Там физически не хватит опыта.


#248640617

>>248640595
С чегр вдруг говно?


#248640622

>>248640595
Мне больше интересно зачем ты споришь с жирным дауном?


#248640628

>>248640603
> Лол, в чем прикол? Ты же сейчас откровенно пиздишь, взять любую локацию там ту же деревню нежити или чумной город, около 50 противников в каждой, которые воскрешаются постоянно, если это не толпы то ты даун просто.
Энкаунтер это не вся локация, а конкретный бой. Ты дерешься не со всей локацией сразу.


#248640629

>>248640563
Казуалодебил высрись.

Души это слешер. Енто база.


#248640640

>>248640629
Скайрим с тем же успехом слэшер, только переката не хватает


#248640650

>>248640628
А где в определении жанра находится пункт о том что битва должны происходить сразу со всей толпой?
Ты это сам выдумал, понимаешь ебло?


#248640670

>>248640597
В большинстве языков программирования и математических пакетах


#248640686

>>248640640

Пчелик ты и дальше будешь обсираться или просто съебешь нахуй в закатчеславского?


#248640693

>>248640650
А, то есть чтобы игра была слэшером, должно быть просто множество т.е. 2 и больше противников во всей игре, я правильно понимаю?


#248640694

>>248640670
Это типо ты выебнулся что программирование знаешь? Или че?


#248640703

>>248640694
Это типа меня спросили где знак != используется, а я ответил.


#248640726

>>248640686
Давай поясни почему Скайрим не слэшер, а Дарк Соулс слэшер. Под шизоопределение выше вполне подходит.


#248640728

>>248640703
В математике твоих смайлов нет, дебс


#248640754

>>248640728
Ну ты пиздабол просто. Это буквально самой используемый символ не равно в прикладных вычислениях.


#248640760

>>248640726
>Главной особенностью жанра является то, что, в отличие от классических компьютерных ролевых игр, основное внимание уделяется сражениям с противниками и усилению персонажа, а другие элементы — разветвлённый сюжет, сложные квесты с разными вариантами решений, обширные диалоги — не предполагаются.

Поссал на тебя кста.


#248640765

>>248640693
Ну так души динамичные, ты проносишься по локации истребляя врагов, перерывы между встречами минимальны, в том же скайриме от моба к мобу бежать по десять минут.
Да и у жанра больше одной критерии, и души под все попадают, можешь сколько угодно копротивляться против этого, но души попадают под жанр слэшера.


#248640770

>>248629970
До тех пор, пока людям будет заходить. У соулслайков в принципе поехавшая реиграбельносиь, так что почему нет.
К играм фром софтваре приходят за вполне определенным аттракционом, Миядзаки это понимает и следует формуле. Да и им самим нравится то что они делают.


#248640771

>>248640760
Много в Скайриме разветвленного сюжета, шиз?


#248640772

>>248640754
> не плюс
> не минус
> не умножить
> а именно смайл самый популярный
Ты уже серишь


#248640781

>>248640765
Адекват в треде


#248640783

>>248640772
Символ "не равно". Конкретно этого оператора. Читать научись.


#248640792

>>248640771
Наличие второстепенных квестов помимо основной сюжетной линии и есть разветвление сюжета, или ты будешь копротивляться что в скайриме нету квестов?


#248640797

>>248640792
Я про основной сюжет. Побочки тут причем?


#248640803

picture
ull?.jpg 345✘336,214Кб

>>248640771
>виляния жопой - чек
>выдергивание из контекста - чек
>отсутствие квотинга на неудобные пункты - чек

Оххх бой, как же ты обоссан. Не заплач только.


#248640815

>>248640783
Символ неравенства - это ≠
И ты еще "в школу" кого-то отправляешь. Пиздец


#248640820

>>248640797
Лол блядь, в смысле причем? Сюжет игры происходит в одной вселенной, побочки находятся в той же вселенной, они априори являются частью сюжета, потому что события происходят в одной и той же вселенной.


#248640822

>>248640803
За что глаз зацепился, то и обсуждаю. Или мне все твои высеры читать надо, чтобы тебя слить?


#248640837

>>248640815
Напиши этот символ в питон, матлаб, маткад, вольфрам или ещё куда-нибудь. Выше говорил про прикладные вычисления, а ты так и не научился читать


#248640855

picture
ull?.jpg 343✘343,12Кб

>>248640822
Твой глаз у тебя за жопу зацепился, мань. Тебя даже в 5 утра в бе обоссывают. Я бы на твоём месте задумался...


#248640869

>>248640837
Без понятия что там в хуйне_нейм. Всю жизнь используется ≠ для обозначения неравенства. Прогроммирование это конечно хорошо, но по математике у тебя явная двойка


#248640870

>>248640855
Чем же меня обоссали? Разветвленным сюжетом в Скайриме? Ну неплохо, неплохо.


#248640887

>>248640869
Прочти все мои посты, подумай, и съеби. Если прикладная математика это не математика, то ты не человек блять


#248640916

>>248640887
Я читал, и понял что ты даун, который решил только выебнуться, что знает программирование, хотя оно тут ни при чем


#248640938

>>248640916
>Прикладная математика не при математике
Понял, продолжайте.


#248640958

>>248640938
Что продолжать? Я тебе все сказал. Вникай в мои слова и не обсирайся в будущем


#248641119

picture
ull?.jpg 640✘640,25Кб

>>248629970
Долбоёбы, как вы в это играете?
Основной концепт гейплея соулсов может понравиться только настоящему орку 80 iq, у которого с уголка рта струйка слюны свисает.
Ну посудите сами, вы бессмертны. ШТО НАХУЙ? И эта игра позиционируется как хардкорная? В которой у вас бесконечное число жизней? И вы просто закидываете врагов трупами до тех пор, пока просто не выучите их скиллсет и не начнете попадать в тайминг кнопками. Для этого же вообще извилины напрягать не надо, играешь тупо спинным мозгом. Гейплей как у нейросети в видосиках, где её учат симулировать бег, и она делает дохуя попыток, с каждым разом становясь чуточку ближе к победному результату. И так всю игру. Ахуенно интересно, бля.
Блядь, разрабы вас настолько за скот держат, что даже не дали вам нормального сюжета, а просто насрали поносом на ебало, а вы и рады оправдывать этот невнятый высер как ЗАХАДОЧНОСТЬ и МИСТИЧНОСТЬ.
О чём говорить, у вас даже вариативности никакой нету. Толку от того что в игре дохуя оружия? Всё что поменяется это цифорка урона и анимается замаха вместо сверху вниз будет снизу вверх. Ахуенная вариативность, во всех частях просто долбить кувырок, который, на минуточку, ДАЁТ НЕУЗЯВИМОСТЬ. Вам даже не надо думать, в какую сторону куыврок делать, можете прям ебалом на топор врага налететь, вы же в КУВЫРКЕ, а значит НЕУЯЗВИМЫ.
Хартьфу вам на ебла.


#248641149

>>248641119
Про сюжет в первом дарке вот тут хорошо рассказано.
https://youtu.be/VF9tez1eSVM


#248641160

Тест


#248641216

>>248641119
истину глаголит


#248641304

>>248641119
> Ну посудите сами, вы бессмертны. ШТО НАХУЙ? И эта игра позиционируется как хардкорная? В которой у вас бесконечное число жизней?
Бесконечное число жизней и бессмертие это разные вещи.
> И вы просто закидываете врагов трупами до тех пор, пока просто не выучите их скиллсет и не начнете попадать в тайминг кнопками.
Было бы всё так просто, игрожуры не ныли бы, что секиро нужен уровень сложности ниже. Иногда необходимо придумать подход к конкретному врагу. Обдумать мувсет, посмотреть на окружение, подумать и, например, понять, что его можно сбросить с платформы или ещё что-нибудь такое. Тупое заучивание таймингов во многих ситуациях не помогает.
>Для этого же вообще извилины напрягать не надо, играешь тупо спинным мозгом.
Как уже выше сказано не совсем, но да, доля механической части очень большая. Почему это плохо
>Гейплей как у нейросети в видосиках, где её учат симулировать бег, и она делает дохуя попыток, с каждым разом становясь чуточку ближе к победному результату. И так всю игру. Ахуенно интересно, бля.
Ну мне, и многим другим, интересно. Опять же, ты просто описал как работает игра. Почему это плохо - не ясно. Тебе просто субъективно не нравится, вот и всё.
> Блядь, разрабы вас настолько за скот держат, что даже не дали вам нормального сюжета, а просто насрали поносом на ебало, а вы и рады оправдывать этот невнятый высер как ЗАХАДОЧНОСТЬ и МИСТИЧНОСТЬ.
Невнятный высер это для людей, которые не разобрались, че в игре происходит. Вполне всё внятно, по итогу каждой игры вопросов к происходящему остаётся не так много.
> О чём говорить, у вас даже вариативности никакой нету. Толку от того что в игре дохуя оружия? Всё что поменяется это цифорка урона и анимается замаха вместо сверху вниз будет снизу вверх.
Так же меняется скорость удара, область поражения, траектория. Разница в темпе появляется. Учитывая спинномозговую направленность боевки, разница между УГСом и катаной достаточно заметна.
>Ахуенная вариативность, во всех частях просто долбить кувырок, который, на минуточку, ДАЁТ НЕУЗЯВИМОСТЬ. Вам даже не надо думать, в какую сторону куыврок делать, можете прям ебалом на топор врага налететь, вы же в КУВЫРКЕ, а значит НЕУЯЗВИМЫ.
Это игровая условность. Такие правила игры. Если не нравится - есть Дарк Соулс 2 с адаптируемостью. Там неуязвимость даётся на пару кадров, если стат не качать, и ее хуй поймаешь в кувырке.
> Хартьфу вам на ебла.
Ни одного пойнта, почему же игра плоха. Всё что я понял, что она просто не для тебя. Ну раз не нравится, иди мимо.


#248641369

>>248641304
Добавлю ещё, что сложность это далеко не основной плюс, и вообще аспект игр фромов. Да, убийство боссов требует навыков и тренировки, но если хочется сложности, то I Wanna Be The Guy гораздо лучше для этого подходит. Для меня в Дарк Соулс гораздо более важны арт-дизайн, атмосфера, музыка, проработанный и интересный мир и скиллозависимость. Если бы противники были бы менее опасны и более живучи, нихрена бы не изменилась, серия была бы так же хороша.


#248641372

picture
ull?.jpg 401✘411,23Кб

>>248641119
В догонку:

Как сделать игру сложной.

Нормальные разрабы: добавим широкую вариативность способностей у врагов, и будем комбинировать их по-разному в разных ситуациях, пропишем адаптивный ИИ, который будет как отталкиваться от действий игрока, так и использовать свои тактики, добавим широкое влияние ландшафта на геймплей

Разрабы соуслов: гыгыгы, давайте сделаем так чтобы эти дауны не могли управлять камерой, либо она сама крутится и улетает в ебеня если к стене подходишь, либо зафиксирована на одном враге, гыгыг, а еще давайте сделаем так чтобы игроку надо было три уровня меню пройти чтобы зайти в свой инвентарь и взять другое оружие в руку, гыгыгы, вот это сложно будет гыгы, базарю сожрут и еще добавки попросят.


#248641438

>>248641372
> Нормальные разрабы: добавим широкую вариативность способностей у врагов, и будем комбинировать их по-разному в разных ситуациях,
В соулсах это есть. Есть маги, есть статусные эффекты, враги с разными мувсетами.
>пропишем адаптивный ИИ, который будет как отталкиваться от действий игрока, так и использовать свои тактики, добавим широкое влияние ландшафта на геймплей
Таких игр если и есть, то пара штук на индустрию. ИИ в 99% выходящих игр - болванчик, который бежит вперёд на игрока. У фромов ИИ вполне обычный.
> Разрабы соуслов: гыгыгы, давайте сделаем так чтобы эти дауны не могли управлять камерой, либо она сама крутится и улетает в ебеня если к стене подходишь
Ну да, это хуево, тут никто вроде и не спорит
>либо зафиксирована на одном враге,
Фиксацию на враге можно не использовать
>гыгыг, а еще давайте сделаем так чтобы игроку надо было три уровня меню пройти чтобы зайти в свой инвентарь и взять другое оружие в руку.
Нахрена это делать во время боя и причем тут сложность.


#248641633

Это такое же конвеерное грвно как и ассасины хули тут спорить то


#248641640

Заебись, новые души! ОМНОМНОМ


#248641695

>>248639394
Нет Тодд. Не сейчас.


#248641706

>>248629970
Опять началось фонтанирование унылых хайпожоров.
Не нравиться - не покупаешь а ну да ты и так нищее ворьё. Попроси там, тебе отдельно не одно и то-же зделоют, про маленькую девочку в розовом платье нюхающую цветочки.
Поссал на полудурка.


#248641963

>>248640224
>Главное чтобы она всё так же была беспощадна к игру, и не сильно оказуаливалась.
Из беспощадности в ней только кривые хитбоксы и всратая боёвка в стиле удар-перекат.


#248642322

>>248640030
Чел, Секиро это их попытка перестать клепать по наверняка всей студии уже остоебеневшей формуле, и попробовать сделать сиквел нинжа гайдена, который переродился в непонятно что, вызвал кучу вырваных волос на жопе и капитально так не окупился. Из-за чего мы лицезреем Elden Souls, теперь и с коняшками.


#248642380

>>248629970
Ну там теперь коники будут.


#248642635

>>248629970
Фроммы подкинули РЕшизу работки, хе хе. Единственная игра на данный момент которую жду, души уже до дыр задрочил


#248642884

>>248629970
Так пока продаётся.
А вообще, ДС - это по большей части онлайновый проект. Серваки постепенно умирают - можно новый дс выпускать и оживлять комьюнити. Я это воспринимаю как масштабные аддоны к мморпг.


#248643199

picture
ull?.jpg 1706✘830,3834Кб

>>248629970


#248643273

>>248642380
Шевелись плотва


#248643392

>>248639394
А Тодд шарит в продаже одной и той же игры. А ей в этом году 10 лет будет


#248643400

>>248629970
Какже хачется


#248643779

>>248629970
Бесконечно. И я бесконечно буду её покупать, ибо она охуенная.


#248643781

>>248640224
Так они и не особо и сложные. После того как проходишь одну из игр франшизы и вдупляешь механику остальные части становятся очень легкими


#248643823

>>248629970
наконец то выйдет лучшая игра от лучшего геймдизайнера, гения Миядзаки


#248643829

>>248640325
>если бы последний Дарк вышел год назад, а не 5 лет.
Ремейк Демон Соулса вышел год назад


#248643939

>>248643823
Причем тут миядзаки? Он же аниме делает


#248643964

>>248643781
А резидент эйвилы сложные по твоему мнению? Быстро вдупляешь?


#248643978

>>248643779
А обитель зла уже купил, бро?


#248644046

>>248629970
Пока есть бюджет на моделеров и можешь написать пару-тройку страниц текста.

У тебя на картинке вообще FIFA должна быть.


#248644052

picture
ull?.jpg 110✘150,3Кб

>>248643823
Но лучший геймдизайнер пикрил


#248644088

>>248641119
>И вы просто закидываете врагов трупами до тех пор, пока просто не выучите их скиллсет и не начнете попадать в тайминг кнопками.
Имеенно. В этом и есть кайф.


#248644116

>>248644052
Ну и как тебе РЕ3, братан?


#248644120

>>248644088
Слешеры - жанр не для всех. Надо понимать


#248644179

>>248644116
Как и говорит Синдзи-сан, игра хорошая, но третий номер заслуживает больше Вероника


#248644201

>>248641119
>И вы просто закидываете врагов трупами до тех пор, пока просто не выучите их скиллсет и не начнете попадать в тайминг кнопками.
Именно. В этом и есть кайф.
>Для этого же вообще извилины напрягать не надо, играешь тупо спинным мозгом.
За этим я и играю в игры, чтобы не напрягать мозги, а расслабляться после работки.
>Блядь, разрабы вас настолько за скот держат, что даже не дали вам нормального сюжета, а просто насрали поносом на ебало, а вы и рады оправдывать этот невнятый высер как ЗАХАДОЧНОСТЬ и МИСТИЧНОСТЬ.
Нахуя серьезный сюжет в слешере, ебанутый?
>Толку от того что в игре дохуя оружия? Всё что поменяется это цифорка урона и анимается замаха вместо сверху вниз будет снизу вверх.
ты даун? Разный мувсет, способы заточки, закалка на огонь/магию/тьму итд - это и есть блять вариативность.
>Ахуенная вариативность, во всех частях просто долбить кувырок, который, на минуточку, ДАЁТ НЕУЗЯВИМОСТЬ.
ДАНУНАХУЙ. А ничего что его нужно в тайминг нажимать ,в нужном направлении чтобы не обосраться, в двушке айфреймы вообще прокачивать нужно было?
>Вам даже не надо думать, в какую сторону куыврок делать, можете прям ебалом на топор врага налететь, вы же в КУВЫРКЕ, а значит НЕУЯЗВИМЫ.
В том то и дело, что нужно выбирать куда катиться, т.к.. если анимация кувырка закончится, а ты окажется под фреймом атаки босса, ты получишь урон в ебало, а если перекатишься по направлению атаки - избежишь урона. Если откатишься в яму сдохнешь, если подкатишься к боссу - тебя будет легче достать, откатишься к другому противнику - тебя снова наебенят.
А вообще слишком толстый байт.


#248644231

>>248644201
Что такое мувсет?


#248644241

>>248644201
А резидент эйвил как тебе, братишь? Не байт, если что


#248644303

>>248644241
Тройкодаун, динахуй))
>>248644231
МУВ СЕТ


#248644314

>>248644201
Столько слов и ноль аргументов. Твоя игра - переоцененное говно для быдла, и сколько раз его бы не выпускали в другой обертке ты будешь жрать его снова и снова, потому что ты - говноед


#248644316

>>248644303
Пит буль


#248644326

>>248644303
Так а какая часть обители тебе больше нравится?


#248644388

>>248644326
Елси ты про фильмы то второй
>>248644314
Сказал фонат отсосинов)))
>Столько слов и ноль аргументов.
Тебе аргументы привели под каждым из гринтектстов. Что, нечего сказать?


#248644411

>>248644388
Не, про игрушки


#248644425

>>248644388
Че такое мувсет?


#248644436

>>248644411
Прошел все части на ютабе, все кал. Конвейер похуже ваших фаркраев.


#248644446

>>248644425
>>248644303


#248644458

>>248629970
Пока она продаётся.


#248644460

>>248629970
FromSoftware выпускает один и тот же клон ДС второй десяток
@
А ты и не против


#248644476

>>248644436
> смотрел ролики
Еще бы тебе не понравилось, в них играться надо


#248644481

>>248644314
> переоцененное говно
Покажи не говно из схожего жанра и желательно не старше 10 лет, заценим во что интеллектуальная илитка шпилит


#248644490

>>248644460
Разве данжен сиидж не Gas Powered Games делает?


#248644521

>>248644481
RE8


#248644523

>>248642322
>Секиро это их попытка сделать сиквел нинжа гайдена
Ничего общего.
Там на пека вышли Сигмы и трёшка, попробуй.


#248644557

>>248644521
> Из схожего жанра
> РЕ8

Хотя чего я от шиза ожидал


#248644559

>>248644523
Их нет на пк


#248644572

>>248644476
Я их видел, это не игры. Ты просто ходишь, вяло отстреливаешь зомбей и решаешь тупые головоломки для дошкольников.


#248644578

>>248644557
DMC5


#248644592

>>248629970
До тех пор, пока её не перестанут покупать.
/тред


#248644609

>>248644572
Как это не игры, если игры? Или ты думаешь, если они существуют в форме роликов, то это меняет их суть?


#248644612

>>248644559
Анонсировали полгода назад, вышло вчера вроде.
https://store.steampowered.com/app/1580780/NINJA_GAIDEN_Master_Collection_NINJA_GAIDEN/


#248644681

>>248644578
Но там же есть уклонения с неуязвимостью и блоки с неуязвимостью, а так же достаточно посредственный сюжет. Играть можно тупо спинным мозгом и задрачиванием комбулечек. Получается дмс5 - говно?


#248644687

>>248644388
>Сказал фонат отсосинов)))
Найс проекция))))))
Тем временем твои аргументы:
>Нахуя серьезный сюжет в слешере, ебанутый?
>Нахуя удобное меню,ебанутый?
>Нахуя нормальный ИИ, ебанутый?
>Нахуя нормальная камера, ебанутый?
и тд и тд. Продолжай нахваливать говно


#248644688

>>248644578
Наконец то слешеро-шизик признал что соулсы не "слэшеры".
>схожего жанра


#248644700

>>248632080
> Вот тоже интересно, всяких асасинов и колды постоянно льют говном за штамповку
Ассассины и каловздутия называются одинаково, а не пытаются мимикрировать под кучу франшиз.


#248644735

>>248644681
Игра достаточно сложная и чтобы делать то что ты говоришь, надо долго скиллить эти мувы. Сюжет отличный


#248644751

>>248644688
Обе игры слешеры как бы


#248644787

>>248644687
>Нахуя серьезный сюжет в слешере, ебанутый?
Контраргументы? Для слешера там сюжет и лор более чем нормальный.
>Нахуя удобное меню,ебанутый?
Ты довен? На пука небось играл, нищенка?) Для консолей там самое обычное меню.
>Нахуя нормальный ИИ, ебанутый?
Самый обычный ИИ, в чем проблема? Приведи мне пример лучшего ии в аналогичном жанре.
>Нахуя нормальная камера, ебанутый?
А камера всегда была говном, даже соулсофанаты с этим не спорят. Почему Хуедзаки не додумался сделать ее от 1го лица например или чтобы она не упиралась в стены (как в дивините том же) - неясно.


#248644802

>>248640622
> зачем ты споришь с жирным дауном?
Потому что, он и есть жирный даун.


#248644860

>>248644802
Так ты и не смог объяснить почему игрушки якобы говно. Пукнул что-то про всех, но тебя придавили пруфами, что как раз всем игра нравится


#248644881

>>248644735
> Игра достаточно сложная и чтобы делать то что ты говоришь, надо долго скиллить эти мувы. Сюжет отличный

Сюжет: посреди города опять вылез демонический дилдо на который надо пидорить чтоб отпиздить главгада привет дмс3. Главный твис сюжета - новый персонаж это половина старого персонажа и он же главгад. От это сюжетище! Сложность и реиграбельность появляется только на последних уровнях этой самой сложности и если дрочить ЫЫЫ ранги, чего рядовой игрок конечно делать не будет. Души тоже проходят с голой жопой на коврике для ДДР чтоб накатить сложности, только кому это нахуй надо?


#248644924

>>248629970
Зачем ломать то, что не сломано?


#248644925

>>248629970
>миллион конвейеров кала
>один конвейер с тортиками
>АРЯЯЯЯ ПОЧЕМУ ВЫ ЕДИТЕ ТОРТИКИ, ЭТО ЖЕ КОНВЕЙЕР


#248644932

>>248644860
>ты и не смог объяснить почему игрушки якобы говно
Это мой первый пост ИТТ был, и резики не говно. А вот ваша специальная олимпиада, кто кого перетроллит, это да.


#248644946

>Контраргументы? Для слешера там сюжет и лор более чем нормальный.
Аргументы? Для слешера там сюжет и лор очевидное говно
>Ты довен? На пука небось играл, нищенка?) Для консолей там самое обычное меню.
Ты наверно на ps3 играл, бомж)) Меню абсолютно убогое
>Самый обычный ИИ, в чем проблема? Приведи мне пример лучшего ии в аналогичном жанре.
ИИ максимально убогий. Докажи мне, что он не убогий


#248644957

>>248644751
Да я в курсе что у тебя каждая игра где есть милли оружие - слэшер.
Потому ты и слэшеро-шизик.


#248644958

>>248644881
> Сложность и реиграбельность появляется только на последних уровнях этой самой сложности и если дрочить ЫЫЫ ранги, чего рядовой игрок конечно делать не будет.
Я тогда не знаю зачем ты играешь в эти игры, если не дрочить сложные уровни. Пройти один раз на нормале и удалить? Ну такое себе


#248645009

>>248629970
Для любителей трахать себя в жопу


#248645011

>>248644957
Если там есть мили оружие и идет дроч реакции - да. В чем я не прав?


#248645042

>>248644958
> Пройти один раз на нормале и удалить? Ну такое себе
ХарДКорНЫй ГЕЙмер осуждает нормальных людей за то, что у них нет аутизма, спешите видеть


#248645049

picture
ull?.jpg 300✘250,8Кб

>>248629970
>Сколько можно продавать одну и ту же игру?
Пока игрок не насытиться, а учитывая, что нормальные соулсы делают только они, то игрок будет всегда жрать их игры за обе щеки. Популярность всякого казуального говна не переплюнет, но оно и не надо, фанатов сложных игр достаточно, что бы на них жить.


#248645077

>>248645049
>фанатов сложных игр
это ты про роглайки? ну тут другие игры обсуждают


#248645085

>>248645011
Майнкрафт, ГТА, контр страйк, дисхонорд и т.д. по твоей логике тоже слэшеры, может ты когда-нибудь поймёшь проблему своей классификации игр.


#248645095

>>248645042
Игра для аутистов Спарды
@
Но ты не аутист


#248645115

>>248644946
>Аргументы? Для слешера там сюжет и лор очевидное говно
Твое субъективное мнение. Мне он нравится. А ты говноед получается.
>Ты наверно на ps3 играл, бомж)) Меню абсолютно убогое
Да, на пс3 и менюинг там стандартный для сосноли. Твое субъективное мнение. Мне он нравится. А ты говноед получается.
>ИИ максимально убогий. Докажи мне, что он не убогий
Я тебе сказал - приведи пример лучше из жанра слешер. А пока это твое субъективное мнение. Мне ии нравится. А ты говноед получается.


#248645120

>>248644958
> Я тогда не знаю зачем ты играешь в эти игры, если не дрочить сложные уровни. Пройти один раз на нормале и удалить? Ну такое себе

Очевидно ради фана, лол. Если тебе доставляет дрочить ЫЫЫ в дмс - ради бога, дрочи сколько влезет, только вот это автоматически не делает души плохой игрой, а дмс хорошей. Насчет сюжета в последнем дмс мы разобрались? Вторичной говной попахивает, согласен?


#248645121

>>248629970
Вообще странная претензия. Так-то Парадоксы делают одну и ту же игру про покрас, а Криэйтив Ассебли - один и тот же Тотал Вор. У разработчика есть своя ниша, и вполне норм делать игры на базе какой-то идеи\механики, которая является основой для всей линейки серии.


#248645129

>>248645085
В Гта всегда огнестрел правил балом, не холодное оружие.


#248645144

E


#248645151

>>248642635
Я ещё бладлайнс жду, но надежды мало осталось, что там будет годная оффлайн игра.


#248645190

>>248645151
>что там будет годная оффлайн игра.
Так написал, что есть опасения, что игра превратиться в ммо или моба. А так могут и зафакапить, хз за какие такие проколы выгнали главного сценариста и вдохновителя.


#248645216

>>248644881
>Сюжет: леее избранный, надо опять мир перезапустить, пиздуй ковырять пятки великанам и парировать рыцарей


#248645251

>>248645115
>вое субъективное мнение. Мне он нравится. А ты говноед получается.
Всем плевать что ты думаешь, говноед
>Да, на пс3 и менюинг там стандартный для сосноли. Твое субъективное мнение. Мне он нравится. А ты говноед получается.
>Я СКОЗАЛ! - приведи пример лучше из жанра слешер. А пока это твое субъективное мнение. Мне ии нравится. А ты говноед получается.
Всем плевать что ты думаешь, говноед


#248645302

>>248645216
Ты с темы то не скатывайся, олух. Что "отличного" в сюжете последнего дмс? Вторичное говно же


#248645311

>>248645251
Так аналогичное могу сказать и тебе, говноед. Видишь, все в итоге свелось к личным предпочтениям, а следовательно, все что ты пукал до этого - субъективная хуйня, и к объективной критике иникак не относится00))0


#248645331

>>248645311
Разнится в том, что твои личные предпочтения - говно, говноед


#248645359

>>248645331
Ммм споришь о вкусах. А ты оказывается тот еще довен я погляжу.


#248645466

>>248645302
После первого пятого дмс, который с ромой жолудем, я уже на любой согласен.


#248645485

>>248645190
Да уже объявили что будет баттл-рояль в бладлайнс. Сценариста за истории с домогательствами кикнули.


#248645521

>>248645485
В смысле баттл рояль?! Серьезно? Это какой-то выстрел в ногу, делать такой резкий жанровый поворот.


#248645533

>>248629970


#248645546

>>248645521
Когда-то я тоже делал повороты, но потом мне прострелили колено


#248645579

>>248645546
понятно, троллинг уровня бэ


#248645588

>>248645077
Сам люблю сложные плaтформеры и рогaлики, но это нишевaя хуйня, они и не будут иметь высокую популярность и могут себе такое позволить. Крупные же релизы сcут cтавить перед игроком cложные препятствия, а фромов любят за то, что они не считают игрока отстaлым, безpуким инвaлидом.


#248645605

>>248645588
А сарсомов за что любят, бро?


#248645636

>>248629970
Новые боссы, новый темп, новый челлендж.
Я согласен жрать раз в 3 года по игре от фромов, хз чо вы бухтите.


#248645657

>>248645636
А как тебе боссы в резидент эйвиле, бро?


#248645667

Соусодебилы схавают, я в их числе.
Судя по трейлер, это все тот же блядь дарк соус, я в ахуе просто. Мобы, которые были в руинах Лондон и могли высасывать силу, один из боссов уже внешне похож на сына Гвина из 3 части, опять драконы с молниями, колокола какие-то ебучие, вся стилистика в духе душ.
Но мне похуй, так как я люблю души и схаваю, ибо игорей нет.


#248645672

>>248629970
Правильно вопрос звучит “Сколько можно покупать одну и ту же игру?”. Пока будут хавать, ещё и добавки просить, будут продавать


#248645678

>>248641119
Жопич, спок


#248645692

>>248645636
Да тред провокативный.
Интересно, есть ли какие-то сливы по поводу Элден Ринг, в том плане в какую это степь игра, перекаты а-ля дс, или что-то больше в Секиро?


#248645696

>>248629970
Скажи это Бобби Котику активижн-близард, продающему каловоевздутие уже на протяжении десятка лет, шизик ебанутый


#248645709

>>248645667
Как же ре8?


#248645728

>>248645692
Разве в данжег сиидже были перекаты?


#248645744

>>248645692
Братан, а перекаты в ре3 тебе как?


#248645757

Дохуя


#248645764

>>248629970
У игры есть шансы, если будет больше Souls и меньше Sekiro.


#248645778

>>248645764
Че за sousl?


#248645790

>>248645764
> sekira
Ты про тот клон тенчу?


#248645806

>>248644460
Yes. Пусть хоть каждый год штампуют. Но такого не будет...


#248645808

>>248645764
А если больше Resident, есть шансы?


#248645835

>>248645806
Бро, а если обители зла штамповать? Yes or no?


#248645845

>>248645521
Серьёзно. Да они игру пару лет собрать не могут, до сих пор дату не объявили, но предзаказы вроде закрыли.


#248645857

>>248645692
Надеюсь, что концептуально как дс3, но более динамичная и вертикальная как секиро. Это был бы прорыв и для меня лично игра мечты. Даже никто бы не доебался, мол опять одно и то же продают.
Правда в онлайне такое может оказаться плохо играбельным. Даже геймплей дс3 уничтожался минимальным пингом.


#248645862

>>248645667
Мне мужик с большим количеством рук и топорами наполнил моделькой отца Арианделя, прям пропорции один в один, похоже на рескин


#248645911

>>248645764
Наоборот. Если опять будет всё как в соулс, то это застой. Представь себе динамику как в секиро, но при этом в онлайне и множеством всяких "пушек". Я джва года жду такую игру.


#248645923

>>248640076
Как тебе 3 резик?


#248645931

>>248645857
данжен сиидж 3 ведь говно полное


#248645933

>>248645667
Какие же соулсофаги дебилы, пиздос просто
я в их числе


#248645949

>>248645588
Вот ты мне и ответь. Мне их игры не нравятся, я не фанат.


#248645951

>>248645857
Бро, а какой резидентэльный для тебя игра мечты?


#248645963

>>248645862
Это из какой части обители?


#248645977

>>248645667
>Соусодебилы схавают, я в их числе.
>Судя по трейлер, это все тот же блядь дарк соус, я в ахуе просто. Мобы, которые были в руинах Лондон и могли высасывать силу, один из боссов уже внешне похож на сына Гвина из 3 части, опять драконы с молниями, колокола какие-то ебучие, вся стилистика в духе душ.
>Но мне похуй, так как я люблю души и схаваю, ибо игорей нет.
Честно говоря, пусть они хоть 10 клонов выпустят - всё равно вкусно.


#248645984

>>248645911
Че за соусл?


#248645997

>>248645911
Бро, а RE8 ждал?


#248646010

>>248644490
>>248645728
>>248640061
>>248645931
Клоун, уймись.


#248646014

>>248645835
Ну, мне не заехал. Хотя если туда добавить прыжки и побольше локации и открытый мир (а не ебучие коридоры), то вполне норм будет


#248646020

>>248645923
Ахуенно, за час 14 прохожу. Идеальная для меня игра


#248646026

>>248645857
Правда хз как это совместить с доспехами, в том плане, что прыгучий ниндзя это одно, а вот в латах - как-то уже странно смотрится, хотя это вполне можно сделать фишкой класса, который играет от ловкости.


#248646050

>>248646010
> клоун
Сколько нужно резидентов, чтобы достичь бамплимита?


#248646062

>>248646026
>Правда хз как это совместить с доспехами, в том плане, что прыгучий ниндзя это одно, а вот в латах - как-то уже странно смотрится, хотя это вполне можно сделать фишкой класса, который играет от ловкости.
А как тебе прыгучие оборотни в последнем резике? Странно смотрится или норм? На твой взгляд офк.


#248646063

>>248640374
ебать проиграл с тебя


#248646073

>>248646014
А че так?


#248646078

>>248645911
Она уже как 4 года как есть. Фор Хонором кличут.


#248646126

>>248646078
Фо хонор это сессионный файтинг, а анону нужна песочница с элементами рпг


#248646132

14-го будет панель Capcom на E3, в списке есть RE Village, ждите анонс длц про колхозников


#248646144

>>248643964
Твоя мать рожала тебя под резидент ивел


#248646161

>>248646144
Так а под какую часть?


#248646170

>>248646126
Скорее мир, который интересно исследовать, песочница больше предполагает - развлеки себя сам.


#248646203

>>248646170
Двачую.


#248646210

>>248646170
Не знаю, вот в ре3 Раккуун-сити интересно было исследовать. Эти улочки таящие в себе опасности. Геймдизайн на высшем уровне


#248646223

>>248646078
>Она уже как 4 года как есть. Фор Хонором кличут.
Смотрел на ютубе ихние фаталити и эякулировал. Центурион топ.


#248646225

>>248640565
пиздец, как уж на сковородке.


#248646232

>>248646161
Под порт первой части на Сега Сатурн


#248646258

>>248646170
Мне души всегда больше песочницу напоминали. Есиь глобальная цель, а дальше дрочись как хочешь. "Хочешь - спать ложись, хочешь - песни пой" как говорится. Да и исследование мира никак песочнице не противоречит


#248646262

>>248646232
А ты хорош


#248646279

>>248646258
А резидент эйвил что тебе больше всего напоминал?


#248646287

>>248646258
Че за души?


#248646298

>>248646073
Душнина с инвентарем, аптечками, ебакой бессмертной. Ну и минимум пространства. Все в купе это пиздос


#248646301

>>248640771
Какая дегенеративная греча попалась, лол.


#248646303

>>248646223
ИНКРЕДИБИЛИС


#248646313

>>248646258
Главное что не сессионка. Лучше вторжения.


#248646323

>>248646298
Что значит душнина?


#248646348

>>248646298
Тупой, немезиса можно убить (даже нужно ибо с него падают части для крафтового оружия)


#248646359

>>248646313
Это да, в трехе батлграунд особо не взлетел на фоне инвейженов и бойцовских клубов.


#248646416

>>248646359
Разве в ре3 было бг?


#248646421

>>248646303
>ИНКРЕДИБИЛИС
Как он по еблу лупит кулаком, ммм...


#248646427

>>248646258
Ну, разве, что элементы песочницы, или еще иначе элементы (псевдо) открытого мира, что вот тебе центр с развилками, и есть относительно правильная дорога с постепенной нарастающей сложностью, но никто не мешает пойти по другой.



#248646439

>>248646323
Ну как души, только ре


#248646461

>>248646323
Медленный гемплей для аутистов, который даёт тебе 1 вариант игры
>>248646348
О да. От этого игра сразу стала сиять и играется с новыми красками. Скажи ты дурачок?


#248646469

>>248646439
Что за души?


#248646485

>>248640537
в ре8 не играл, но хочется высраться насчет отзывов в стиме - говноеды всякие оставляют, ни разу не видел ааа игру с рейтингом ниже 70% без багов,ебнутой цены и других факторов напрямую не связанных с игрой


#248646503

>>248646469
резидент душ


#248646514

Гыг


#248646522

>>248646461
Да, у тебя выбор, либо убежать как сучка, но не потерять хп/аммо. Либо сразиться с ним, потерять ресурсы и страдать от следующих комнат, но зато поиметь крутой вепон


#248646560

Почему я не могу постить медифайлы?
пишет Internal Server Error


#248646571

>>248645657
На ютубе прошел, кал какой-то.


#248646576

зашел в тред напомнить, что великолепный силент хилл никогда бы не опустился до уровня говен от капкома, будь у сх нормальный издатель


#248646580

>>248640537
У террарии 97%. Каково это осозновать, что твой любимый ААА проект сосёт пиксельной индипараше сколоченной на коленке?


#248646612

>>248646571
Так это ты не прошел, а смотрел как прлходит кто-то другой


#248646615

>>248646485
алсо 90% стабильно получает проходной кал


#248646637

>>248646522
Выбор уровня /б/


#248646646

>>248646576
Что уже говно - опуститься не может


#248646661

>>248645657
Сука полистал тред и понял что это какой-то геймерский мем, приплетать резидент. Смешно. Не знал о таком.


#248646668

>>248646580
Разница в 3% такое себе "сосет"


#248646677

>>248640007
Сайлент Хилл лучше.


#248646707

>>248646637
Почему это плохой выбор? Подходит под концепцию сурвайвал-хоррора. У каждого выбора есть плюсы и минусы


#248646722

>>248646668
Так ты на бюджеты взгляни, манюнь. Сосет сосет, с проглотом и причмокиванием!


#248646789

>>248639982
>Тем более сейчас будет открытый мир, комбат на лошади и возвращение РПГ
А теперь вспомни, кто это делает и как он обычно делает эти игры. Получится говно.


#248646802

>>248646677
>вся серия так и не смогла превзойти первую часть
>так и не стала главной серией Конами, ведь MGS и PES люди любят больше
>проиграла в сурвайвал-хоррорной войне Resident Evil'у
>вся серия принесла денег столько же, сколько и одна часть Resident Evil
>новых игр в серии больше никогда не будет
>через 10 лет никто нахуй не будет помнить об этом клоне резидента


#248646814

>>248646722
Что с ними?


#248646817

>>248646668
На полшишечки залупу лижет, но на деле ресидент эйвел всё равно пидор


#248646822

>>248646661
Мне тоже по нраву, лолирую.


#248646839

>>248639982
>сейчас будет открытый мир
Если такой же как в дерьмаках\скролсах\асасинах - нахуй не обосрался.
Т.к фишка ДСлайков была грамотный лвл-дизайн, взаимодействие противника и лвла.
Для тупых: Из ноувижна вылазит еба и ебет в жопу. Йоба теснит тебя и ты падаешь с обрыва. Йоба с одним скиллсетом дополняте йобу с другим, и ты не можешь это игнорить тк стамина тратится на каждый мув, и хп улетает с 2-3 ударов.


#248646844

>>248646646
тут не могу не согласиться, серия ре всегда держит планку - планку кала говна, в то время как божественные сх 1-3 гордо стоят на олимпе величайших игр и с тоской вспоминают сх4, которому немного не хватило сил


#248646895

А если это будет ветвистая система инстансов, тогда да - топчик.


#248646904

>>248646707
Ну, кто не даёт сделать его. Иди выбивай. Ходи по коридорам и облизывайся на то, что у тебя только две кнопки в управлении "w и s".


#248646943

>>248646844
Неудобный вопрос для сайлент дебила: если сайлент-параша такая "божественная" и "стоящая на олимпе", то почему вся серия умерла как собака под забором, пока резидент эйвил продолжает быть флагманом хоррора?


#248646948

>>248646839
А как тебе лвл-дизайн в резике?


#248646966

>>248646802
>вся серия так и не смогла превзойти первую часть
Вторую. Вторая была невъебенным технологическим скачком, с иконическим запутанным сюжетом и повсеместным манясимволизмом, ставшим визитной карточкой серии, которую она сама же не могла потом ни разу повторить.
А первая это просто старая параша с пс1, там к 2021 превратилось в говно абсолютно всё, кроме саундтрека. Во вторую же и сейчас можно с кайфом и без рези в глазах играть, особенно в енхансед едишон.
Ну, а после второй уже одно говно говнище, из которого меньше всего воняет четвёрка, ну и более-менее даунпур съедобен как игра второго эшелона. Вообще СХ начиная с третьей части превратился в парашу категории б.


#248646974

>>248646943
>то почему вся серия умерла как собака под забором, пока резидент эйвил продолжает быть флагманом хоррора?
Потому что миллионы мух любят говно.


#248646977

>>248646904
> у тебя только две кнопки в управлении "w и s".
Палишься, зумерок


#248646993

>>248646802
>вся серия так и не смогла превзойти первую часть
переплюнуть идеал невозможно
>так и не стала главной серией Конами, ведь MGS и PES люди любят больше
мгс мертв, пес это футбольчик который всегда будет популярен
>проиграла в сурвайвал-хоррорной войне Resident Evil'у
а с этого пункта я проиграл
>вся серия принесла денег столько же, сколько и одна часть Resident Evil
гта5 лучше ре палучаица
дальше лень


#248647027

>>248646966
> сюжетом где сам черт ногу сломит и который напоминает сыр ро количеству дыр
Поправил, не благодари


#248647036

RE шизло, нахуй иди


#248647048

>>248640537
Они молодцы в этом смысле, надо отдать должное. Резошиз, я если честно не понимаю, как можно играть в эту серию. Как-то я одну из игр скачал ради интереса. Не помню, какую, там ещё в Африке дело было. Я будто управляю вялым мешком с дерьмом. Просто физически неприятно кнопки нажимать.
Но в плане пиара и качества с виладжем они конечно показали класс. Нагнали хайпа и выпустили качественный продукт. Помнишь, что произошло с другой хайповой игрой, когда на релизе выкатили баганое говно? Вот вот. А капком молодцы.


#248647051

>>248646943
первый пост читай,дебс


#248647070

>>248646977
Ну вот ты и слился. Как и ожидалось.


#248647108

>>248646948
Не люблю поинт-клик адвентуры.


#248647116

>>248642322
Секиро успешно продался и в стиме 10/10 по оценкам, где ты видишь провал?


#248647131

>>248646993
> а с этого пункта я проиграл
2019: RE2make
2020: RE3make
2021: RE8
2022: REveletions 3
2023: RE4
2024: RE9
А сайлент параша уже лет 10 как гниет.
> гта5 лучше ре палучаица
Хорроры не такой популярный жанр
> дальше лень
Обосрался - обтекай


#248647142

>>248629970
Пока в говно не скатится.
ДС3 уже была говном относительно, кстати, но вот секиро заебись.
Пока что я от каждой игры получил дохуищу удовольствия и по 400 часов въебал.


#248647149

>>248629970
OOOOOOOOOOOOHHHHHHHHH LET'S FUCKING GOOOOOOOOO


#248647180

Объясните, почему игру не назвали Дарк солс 4?


#248647202

>>248646966
>старая параша с пс1
95% 3д игр с пс1 описал, они технологически не готовы были к 10\10 гейплею, вся годнота пошла с PS2, так ничего нового и в плане графики и гейплея и в 2021году не придумали придумали но мало


#248647209

>>248647051
Опуститься - это значит быть флагманом жанра?)) Да, сайлент параше такое не по зубам


#248647214

Ohhhh... Elden Ring!


#248647219

>>248647027
Не благодарю, хуйни направил.
>сам черт ногу сломит
Ну так в этом и смысл, распутывать клубок событий, приведший главного и второстепенных персонажей в город. При чём, даже если тебе вообще похуй на все эти перемоги, ты в любом случае поймёшь историю главного героя и главный сюжетный поворот.

>напоминает сыр ро количеству дыр
Каких, например?


#248647221

>>248647070
Ты даже управления не знаешь


#248647235

>>248647180
Другая игра с другими идеями


#248647237

>>248647131
конвеер не признак качества, ре7,8 не хорроры, последнего пункта сам придерживайся


#248647239

>>248647180
Че за дарк соусл?


#248647251

>>248647131
RE — не хоррор, а фансервис для сойбоев.


#248647254

>>248647214
Че за elder ring?


#248647265

>>248646943
РЕ не хоррор, лол. Хоррор это страшная, пугающая игра. РЕ это фан, развлекуха.


#248647286

>>248647239
Да кал для дебилов, забей.


#248647294

Тред к чему? Какие-то новости о елдаке или прост?


#248647295

>>248647209
ре не флагман шутеров, какой нибудь дум этёрнал и как шутер пизже и хоррор элементов больше имеет


#248647304

>>248647219
Поворот я понял. Он сам убил свою жену. Но нахуя он тогда ехал в город ради поисков, если он сам ее и убил? Да и если сомневался, что убил, не легче могилу вскрыть и чекнуть труп?


#248647316

>>248647235
>на видео трёшка с конём и прыжками из дарксайдерса.


#248647317

>>248646026
Ну у нас же есть механика перегруза. И если в игру добавить аналог крюка из секиро, то достаточно просто ввести ему ограничение на подъёмную силу. И если ты тяжелее, то максимум можешь закинуть кошку и руками медленно подтягиваться. А если без перегруза, то взлетишь на лебёдке.
Ну и в целом на прочие "прыгучие" действия будет влиять загруженность. Так же как на перекаты. Вроде норм. Отбаллансить только надо.


#248647319

>>248647294
трейлер вышел


#248647320

>>248647116
Он не осилил, значит провал


#248647326

>>248647237
Почему же это не хорроры?


#248647328

>>248647294
Здрасте блять, трейлер вышел.

https://www.youtube.com/watch?v=E3Huy2cdih0


#248647330

>>248647294
Трейлер и дата релиза появилась


#248647335

>>248647294
это тред-ловушка, где ре-шизикик спамит своим троллингом уровня бэ


#248647338

>>248647265
Поиграй ночью в него. Ахуеешь


#248647342

>>248647316
Ну значит ты в глаза ебёшься, если не видишь, что в этой игре чуть ли не больше от Секиро, чем от Дарк Соулс.


#248647344

>>248647320
Я тоже не осилил, но игра очевидно удалась.


#248647352

>>248629970
Какие-то кадры выглядят великолепно, но анимации пиздец, будто в первую часть вернулся.


#248647355

>>248647335
Чё за ре-шизик ?


#248647356

>>248647180
Для создания иллюзии новизны


#248647361

>>248647221
Это была шутка про двигаться вперёд/назад. Но ты настолько тупой, что ее даже не понял. Впрочем, что ещё ожидать от резидентодебила


#248647362

>>248647344
Тупой клон тенчу


#248647372

>>248647326
потому что не страшно долбоеб
комедия должна смешить
гонки должны создавать иллюзию скорости
головоломки должен заставлять думать
хоррор должен пугать


#248647374

Сделали ахуенный секиро и дебилам которые привыкли перекатываться в урон не понравилось, походе будет очередной душкал для говноедов.


#248647382

>>248639394
АЗАХАЗАХАХАХАХА МЕМЫ МАМ КУПИ СКАЙРИМ)))


#248647384

>>248647361
> вы не поняли, это я так пошутил прост)))
Мда


#248647406

>>248647374
Папич разъебал секироговно


#248647427

>>248647372
Не знаю, я играю со своей тяночкой в резиденты и когда ей страшно - она мило прижимается ко мне


#248647428

>>248647317
Вот, кстати, чего охота от новой игры, так это либо хотя бы как в дс1, либо улучшения ощущения от игры всякими консервными банками слэш тяжеловесами.


#248647440

>>248647304
Он сам уже мёртв, это чистилище. Как сон, для проработки полученного опыта, почитай тибетскую книгу мёртвых.


#248647447

>>248647406
Сейчас бы нишевого стримера слушать.


#248647454

>>248647428
Второй данжен сиидж уже улучшил первую часть


#248647457

>>248647406
> Папич

У вас там на параше кто-то дверь забыл закрыть?


#248647469

>>248647440
Так а где он умер? В игре он живой бегает


#248647480

>>248647427
>я со своей лоли решаю загадки для 3ех летних детей и они заставляют ее напрячь мозг


#248647486

>>248647406
НЕ ПОНИМАЮ СЛОЖНА НЕРЕАЛИСТИЧНО

С какого трая он Геничиро ёбнул?


#248647497

>>248647480
Ей 18, все законно, тов. Майор


#248647498

>>248647406
Этот черт в каждой игре абузит чизовые механики


#248647500

>>248647330
> дата релиза появилась
Когда?


#248647502

Это та самая игра где ты умираешь 100500 раз, а потом чисто на фарте закликиваешь босса после чего подпрыгиваешь с криком ДАА БЛЯТЬ ДА НАХУЙ , Я ХАРДКОРШИК МАМ Я ХАРДКОРЩИК “исполняется танец гуся“ ?


#248647503

>>248629970
пускай хоть 100 лет выпускают, лучше чем эти игры еще никто не придумал


#248647504

>>248647469
Может он от старости умер, не знаю, но ещё до начала игры.


#248647511

>>248647498
Если игра позволяет, то в этом ничего такого нет


#248647512

>>248647503
Резидент эйвил же


#248647514

>>248629970
До тех пор, пока игры качественные, их можно продавать и выпускать. А вот всякие скуримы с говначами, атсасинами, калдами и даунфилдами пора закрывать, ахуели совсем суки позорные на лохах наживаться


#248647531

>>248647500
22.01.22


#248647533

>>248647512
Что за резидент ейвил?


#248647536

>>248647504
Это нигде не указывается


#248647550

>>248647428
Ну тяжеловесы и должны быть медленными. На то они и тяжеловесы. Но логично, если ловкачи будут вокруг них летать по вертикальным локациям, то и тяжы должны что-то получить в качестве компенсации. Логично на мой взгляд увеличить влияние брони. Не для того я броню напялил, чтобы уезжать с одного рипоста с хаотического панцербрехера.


#248647553

>>248647304
>Но нахуя он тогда ехал в город ради поисков, если он сам ее и убил?
Потому что он поехавший, который не смог справиться с чувством вины, из-за чего моск заблокировал воспоминания об убийстве. Суть всего сюжета в том, что он должен вспомнить, что это он её убил, и принять свою вину и наказание за убийство.

>Да и если сомневался, что убил, не легче могилу вскрыть и чекнуть труп?
Так он не помнил, что убил. Он изначально уверен, что жена умерла от болезни за три года до событий игры. И в город он поехал, и не стал вскрывать могилу, потому что суть была не в трупе жены, а именно в его принятии ответственности за убийство, о котором он знал, просто не помнил.


#248647556

>>248647531
МИЯДЗАКИ ХВАТИТ МЫ ПОНЯЛИ СИМОЛИЗМ ЛЭНД ИН БИТВИН СПАСИБО ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО


#248647560

>>248640141
Говноед, плз


#248647562

>>248647533
Игра, лучше которой еще не придумали


#248647572

>>248647550
Че за рипоста?


#248647583

>>248647550
Бро, а от Немезиса ты часто уезжал?


#248647584

>>248647562
Не слышал


#248647587

>>248647342
Что там от секиро? Секиро от душ отличается только боёвкой, на видосе от какиры там разве что анимации промелькали пару раз, а всё остальное выглядит как очередные души.


#248647596

>>248647556
Причем тут миядзаки?


#248647598

>>248647406
Дропнул с позором =/= разъебал.


#248647603

>>248641304
Он прав в одном - неуязвимость в перекате полная тупость. Лучше бы мувсеты боссов так планировали, что ты мог бы реально отскочить, а не катился бы в трехметровый меч на похуе.


#248647605

>>248647572
Рипоста хуем тебе за щеку


#248647607

>>248647584
Ты че из ДЕРЕВНИ?


#248647616

>>248647512
кал


#248647621

>>248647598
Смайлодебил, спок


#248647630

>>248647603
Без неуязвимости в перекате получится Блядьмак, в котором по тебе попадают невидимые хитбоксы.


#248647633

>>248647603
Че за мувсеты?


#248647634

>>248647587
Ну ты похоже или не играл, или как-то пробежал эти игры с закрытыми глазами, потому что различий между секирой и ДС гораздо больше, чем общего.


#248647636

>>248647497
ладно шиз,небольшой расход, годик назад у тебя байты были более качественными, так что развивайся
я кста из сх только в одну часть играл


#248647639

>>248647556
У американцев это идет как 01 22 2022


#248647642

>>248647583
Чё за Немезис ?


#248647646

>>248647603
Братан, а в резидент эйвилах что лучше сделать?


#248647649

>>248641372
>Нормальные разрабы: добавим широкую вариативность способностей у врагов, и будем комбинировать их по-разному в разных ситуациях, пропишем адаптивный ИИ, который будет как отталкиваться от действий игрока, так и использовать свои тактики, добавим широкое влияние ландшафта на геймплей
И где эти твои нормальные разрабы? В твоем маня мире? Назови три игры за последние 5 лет, где так реализована сложность.


#248647652

>>248647596
Автор всех душ, Бладика и секиры японец Хидетака Миядзаки


#248647653

Во имя солнца! Осталось дожить


#248647655

>>248647605
Кто такая рипоста?


#248647656

>>248647621
Лел, ебать я с тебя долбоёба проиграл
мимокакал


#248647665

>>248647633
Сеты мувов.


#248647668

>>248647616
Приятно познакомиться, а я Тимур


#248647670

>>248647639
Компания японская


#248647673

>>248647646
А Мафия 3 как тебе братан ?


#248647684

>>248647656
?


#248647689

>>248647668
Что за Тимур?


#248647693

>>248647655
Твоя мама с моим хуем у неё за щекой


#248647694

>>248647665
В смысле?


#248647697

>>248647670
Аниме что ли будет ?


#248647702

>>248647634
Ох лолбля. Ну какие там ещё различия, прыжки и корявый платформинг? Вон добавили это говно в трейлере. По этому же трейлеру это дарксайдерс со скином трёхи.


#248647705

>>248647621
Где ты видишь хоть один смайл?


#248647716

>>248647642
Тот самый


#248647721

>>248647694
не в смысле, а в ре3, иди играй


#248647729

>>248647697
Уже есть, Берсерк называется


#248647731

>>248642884
Че? Ненавижу пвп в душах. Кривая хуйня с лагстебом или одним и тем же заклинанием ваншотом.


#248647736

>>248647636
Это все тупит сильно, не моя вина


#248647738

>>248647705
вижу смайл на ебле твоей мамаши


#248647742

>>248647536
Но это и так понятно.


#248647745

>>248647697
Миядзаки же, он другое не умеет.


#248647754

>>248647673
Если немезис есть, то гуд. Если нет - в мусорку


#248647761

>>248647738
>кококо
Что-то неразборчивое. Повтори пожалуйста.


#248647764

>>248647652
Он же аниме делает, а не игры


#248647777

e


#248647782

>>248647550
>Ну тяжеловесы и должны быть медленными
>Логично на мой взгляд увеличить влияние брони. Не для того я броню напялил, чтобы уезжать с одного рипоста с хаотического панцербрехера.
Ну я о том же, что если в дс1 тяж вполне норм себя чувствует, то в третей из-за нивелирования параметра - баланс, как-то все сводится к перекатам и более легкой броне.
И поэтому охота и надежда, что минимум все три базовых архетипа маг\ловкач\силач буду сбалансированы и играбельны.


#248647785

>>248647693
Дотаплеер не палится


#248647793

>>248647689
Тот самый


#248647810

>>248647705
=/=


#248647815

>>248647793
Вранье.


#248647818

>>248647721
Такмя прошел


#248647821

Опен ворлд в душах

Скачешь 20 минут на лошади к боссу

You died

Возвращаешься к последнему костру

Скачешь 20 минут на лошади к боссу


#248647832

>>248647761
ПРИЁМ ПРИЁМ 454-ЫЙ, ЭТО Я 450-ЫЙ, У НАС СИТУАЦИЯ, МОЙ ХУЙ ЗАСТРЯЛ В ВАШЕЙ МАМАШЕ, ОНА ЕЩЕ И ЛЫБИТСЯ, ОТБОЙ


#248647840

>>248647764
Уже нет


#248647841

>>248642884
>ДС - это по большей части онлайновый проект
В голосяру. Онлайновый проект, поддержка которого каждый раз наглухо прекращается через полгода после релиза. Онлайновый проект, в котором неткод не переписывался ни разу, из-за чего на любой платформе и при любом интернете там трёхсекундные лаги. Онлайновый проект, в котором на какой бы то ни было баланс клали хуй изначально. Онлайновый проект, у которого никакой прогрессии и онлайн-основы, кроме простых пиздилок. Ты играл хотя бы, додя?


#248647849

>>248647754
Он там черный , но ты ведь не против ?


#248647856

>>248647742
Если этого нет в игре, с чего это должно быть понятно?
Отличный пример дырявого повествования


#248647867

>>248647731
Есть такое. Но представь, что это будут динамичные самурайские (рыцарские и т.д.) зарубы как в Секиро. Ну или ладно в Фор Онор. Правда это мои фантазии только. Может просто ДС4 будет.


#248647882

>>248647849
Его обожгли?


#248647891

>>248647764
Это другой Миядзаки

покормил


#248647892

>>248647785
Сынок ебаный, какой там плеер, я кассетники помню, иди проверь как там твоя мама с моим хуем у неё за щекой


#248647895

>>248647832
>КОКОКО
Ладно забей.


#248647903

>>248647815
Бля буду


#248647907

>>248642884
ДС онлайн только долбоебы играют


#248647923

>>248647891
В смысле?


#248647934

>>248647810
...
тогда >>248647656 двачую.


#248647938

>>248647882
Ему там ещё и в ебало выстрелили, а потом он будет всем мстить


#248647953

>>248647892
Мальчик, я пластинки еще покупал. Ты куда воюешь?


#248647972

>>248647953
Дед, ты чё тут забыл, иди самогону наебни и спать ложись.


#248647994

Блять, ебучий глазной врач


#248648019

>>248629970
всегда


#248648026

>>248647821
Будет забавно, если механики костров вообще не будет, и дебаф при смерти другой сделают, вместо потери душ.


#248648052

>>248648026
Вообще в трейлере костер засветился


#248648065

>>248645857
Мне наоборот души больше первые нравятся тем, что ты там горизонтальный и в коридорах ползаешь медленно, каждый поворот отвоевываешь методично. Я может старый уже, а может у меня нервная система такая, но мне нравится это ощущение, что ты заходишь дальше и дальше понемногу в опасные глубины, а не когда ты как макака просто перепрыгиваешь всех врагов или мчишься по полям. В более новых играх ты как супергерой нагибируешь всех подряд, а в первых душах любая локация тебе говорит как бы "тебе тут не рады, иди нахуй" и ты ее превозмогаешь. Самое доставляющее для меня было спускаться в блядьтаун или олачиль.
Я бы хотел игру, которая больше на такое опирается, чем на прыжки и резкие как понос перекаты с подкатами.


#248648070

>>248647821
> Опен ворлд в душах

> Скачешь 20 минут на лошади к боссу

> Перед боссом в тебя попадает ехидная стрела/фаербол и ты вместе с лошадью улетаешь со скалы

> Возвращаешься к последнему костру

> По пути свернул не туда и подох в ядовитом болоте

> Увидел кристальную ящерку, поскакал за ней

> Уебался с моста в лаву

> Босс умер от старости


#248648151

>>248647821
Ты в третий дс не играл что ли?
Выходишь от костра Вордта. Смотришь катсцену. Хоба! Ещё один костёр. Проходишь ворота... а там ещё один костёр. Если они дальше пойдут, то у них по костру каждые 20 метров будет.


#248648155

>>248648052
Может быть обманка, хотя это слишком фантастично, и так изменения очень больше и я не очень понимаю, будет ли такой вариант работать лучше, чем предыдущие итерации фром-концепта. Если ещё и костры убрать, что будет непонятно


#248648181

>>248648052
А ну ок, не так внимательно смотрел (или это такой троллинг, как один единственный деревянный щит в бладборне, лул).
Сейчас экспромтом пришла такая фишка, что вдруг там привяжут возрождение к лошади, типа по опенворлду скакать можно на открытой местности, а как к чему-то подошел, слазь и иди пешком, а там уже снова старые добрые костры.


#248648200

>>248648065
Души демонов же новые, там геймплей один в один старая игра, медленный и методичный


#248648206

>>248648155
> и так изменения очень больше и я не очень понимаю
А какие изменения уже насчитали\обнаружили?


#248648218

НБА уже 25 лет каждый год одна и та же, даже графон уже лет 10 не меняли. И ничего, пипл покупает.


#248648219

>>248648070
Ты только что RDR2


#248648236

>>248648151
В трёхе костры так дебильно понатыканы, потому что они в последний момент выпилили механику создания костров игроком. В однухе они тоже сделаны тупорыло, только в обратную сторону. Вот в двухе наиболее адекватно расставлено.


#248648254

>>248648219
В рдр2 были боссы, кристальные ящерицы и лава?


#248648273

>>248648200
Я все жду пока у меня будет время свободное, чтобы пукстейшн5 купить и зажрочиться.


#248648295

>>248648206
Опен ворлд, коняшка, магия


#248648306

>>248648254
Да


#248648317

>>248648306
Нихуя, не помню такого.


#248648325

>>248648065
Неистово двачую, сам кайфанул именно от такой концепции первых душ, из-за этого игра рыцарем в доспехах и со щитом, вдвойне кайфовее, когда ты ссышься, что там за поворотом, но все равно изучаешь каждый закуток держа наготове щит.


#248648329

>>248648317
Да я наебал, нет там такого.


#248648337

>>248648065
Я думаю, возможно совместить и то и то. Что толку от всей прыгучести, если попадёшь в туннели? Точно так же будешь ползти и заглядывать за каждый угол. В том же секиро драки в замкнутых пространствах - просто ад.
Но я тебя понимаю. Я первый раз первый дс проходил от щита. Обстоятельно и неторопливо. А недавно запустил после трёшки снова первый и понял, что всех врагов уничтожаю рипостами: парирования в дс1 НАМНОГО проще чем в дс3. Хотя может это субъективно.


#248648380

>>248648236
Я кайфую от визуала дс1 и дс3. И именно из-за него скипнул дс2. Мне неприятно было смотреть.


#248648388

>>248648325
Первая игра от Фроммов для меня была Бладборн и у меня было такое жуткое ощущение, когда буквально на цыпочках подходишь к углу, заглядываешь туда, слышишь какие-то звуки в темноте и нахуй убегаешь, потому что слишком страшно просто так с набитыми карманами идти, рискуя все потерять.


#248648426

>>248645605
Хз, за что любят CUMкомов, я не фанат их игор, хотя у них есть хорошие
Есть ведь и посасинодебилы, которые вопят ряяя, юбисовфт могет
И любители биотварей, и проджыкрэдов и проч. На любую хуйню найдется свой ценитель


#248648428

>>248648337
Я когда понял что в бладборне можно пистолетом парировать на 5 прохождении охуел как все просто оказалось в этой игре.


#248648431

>>248648236
>механику создания костров игроком
А как это должно было работать?


#248648433

>>248629970
Нахуя они Джоржда Мартина в эту помойку затянули? Вангую это очередная параша типа дарк солс без лора, нахуй.


#248648456

>>248648388
И в то же время Бладик научил меня верить в свои силы и принимать струю мочи драку достойно, рисковать и агрессивничать. До него я был адептом сейв-скамминга и это, думаю, портило мне впечатление от игр.


#248648502

>>248647895
>кокоро
я считаю что дора дура лучше мэйби бейби


#248648572

>>248648337
дс1 в целом намного проще других игр фромов, особенно в плане боссов


#248648614

>>248648433
>Нахуя они Джоржда Мартина в эту помойку затянули?
Замануха для фанбоев


#248648615

>>248629970
В самом ЛОРе, прописаные бесконечные циклы, что конкретные эпохи могут отличатся друг от друга, менятся названия и имена, но в целом одна спираль.
Так что чо бы не делать дальше


#248648623

>>248648456
По-моему все игры фроммов наказывают, за нерешительность, тупишь на парапете - босс подпрыгивает и обрушивает балкон, постоянно пятишься - на по ебалу супер силовой атакой с резким сокращением дистанции между тобой и монстром, и так везде. А вот когда сам начинаешь наглеть и щемить всех, то снова получаешь по ебалу, начинается более равный бой.


#248648642

>>248648433
>дарк солс
>без лора
Жирно то как.


#248648643

>>248648502
Щас бы в сортах говна разбираться


#248648674

>>248648643
так я не разбираюсь в резиках


#248648682

>>248648614
- репутация у деда тогда, че. Будет потом отплевываться от этой хуйни, как от Беньофа и Вайса


#248648697

>>248648615
И это круто, будет прикольно если Елден будет бочком но все же в лоре темных душ.


#248648707

>>248648433
Ты всё перепутал. Дарк солс как раз только лор и имеет вместо вменяемого сюжета. Может Мартин это исправит. Но я не стал бы слишком на это рассчитывать.


#248648739

>>248648428
Сейм, хотя сейчас застрял на Людвиге и что-то ни туда, ни сюда


#248648742

>>248648697
Ты трейлер видел? Ясен хрен он в ЛОРе и не бочком. Великие души те же. Судя по боссам.
Конечно придется дрочить крупицы инфы по описанию предметов, но это же самый сок


#248648746

>>248647116
Скажи мне вот как тогда, Секиро 2 будет? Если нет, то почему?


#248648750

>>248648615
гения хуедзаки гениально вставил в название - ring - кольцо, чтобы потом оправдывать заКОЛЬЦОванность дсов и элдена


#248648775

>>248648642
Ну ок, без нормального сюжета, хорошо прописанных персонажей, гг, диалогов. Сейм?


#248648784

>>248648739
на людвиге нужен дпс и везение в перекатах, на 3ем боссе длц зато парирование мега облегчает
мимо


#248648797

>>248647116
Напомни тогда, где DLC к Секиро и в какой последней игре фромов не было DLC?


#248648815

>>248648775
ВОт этого нам и даром не нать.
ПОлно игр с сюжетом и перснажами. а Соулсы любимая игры археологов (которые вообще играют) не просто так


#248648817

>>248648746
Скорее всего нет, потому что секиро это хардкорный хайптрейн на который хотели все запрыгнуть, попробовать свои силёнки. Конечно когда 70% челиков отсеялось, продажи следующей игры упадут.


#248648818

>>248648742
Пока что известно, что основные темы игры золото и огонь, во всех возможных смыслах, как например в Бладборне главные темы кровь и знание.


#248648832

>>248648380
Зато в двухе лучший фешон. Во всех остальных частях броня либо выглядит как говно, либо не сочетается между собой.


#248648834

>>248648707
да, сюжета там 0, судя по трейлеру будет - тоже самое, нахуя они пригласили писателя для своей подделки, непонятно


#248648836

>>248648742
Чет аж зачесалось везде, уже и не помню когда в последний раз появлялось чувство ожидания игры.


#248648842

>>248648775
Ну смотри, в дс нет вменяемого сюжета, но есть лор. Вот они и позвали Мартина. Может они хотят, чтобы он им сюжет написал? Человек же может мечтать?


#248648849

>>248648818
Так что ещё нужно? Огонь центральная тема Дарк соулсов.


#248648861

>>248648815
ясно, я прост такие игры не уважаю.


#248648863

>>248648849
И человечность


#248648866

>>248648431
На ютубе поищи, там есть куски этой механики из альфа-версии. Там нужно было таскать трупы мобцов и проводить на них ритуал, втыкая витые мечи (как тот, которые после гундира втыкаешь в костёр в фаерлинке).


#248648883

>>248647856
А почему тебе всё надо объяснять? В том и кайф, что есть загадка, которую ты сам должен разгадать. Это тебе не голливуд, где в конце всё подробно разжёвывают. А вот резидент это как раз голливуд в худшем его виде.


#248648898

>>248648337
а в каком месте ад? В Секиро большинство драк плавно-стационарные, камера не дрочится, в чем проблема может быть?


#248648912

>>248648842
да бля, судя по трейлеру и закадровому рассказу, это один в один хуита дарк солс, где там сюжет будет ваще не ясно, но может это тока так кажется


#248648941

>>248648775
Иди нахуй со свой болтологией, любитель кала.
Я игры играть запускаю, а не твои сусальные бла-бла-бла-бла-бла наворачивать.
И подход фромов лично мне заходит на ура. Кому надо по три часа ссанины в уши заливать, прежде чем геймплей начнется - найдут себе где говна покушоть.


#248648952

>>248647856
>Отличный пример дырявого повествования
Так где ты там увидел дырявое повествование, маня? Я же тебе разжевал, а ты проигнорил: >>248647553


#248648968

>>248643392
А ты купил скайрим?


#248648977

>>248648898
В реакции. Пока не выдрочишься, в узком пространстве всё слишком быстро, нет возможности хотя бы на пол секунды отпрыгнуть и перевести взгляд на эстус, чтобы посмотреть сколько осталось.


#248648982

>>248648898
Ну меня лично выбесила драка с каким-то ниндзей в коридоре. Уже забыл, где именно. Камера постоянно билась об стены, что меня чуть не тошнило.


#248649030

>>248648941
иди форт найт наверни, говноед.


#248649060

>>248648977
Колебаться - значит проиграть, дурашка


#248649073

>>248640224


#248649106

>>248649030
1) Выберите другой ответ.
2) Вам не хватает параметра харизмы ввиду вялого за щекой


#248649115

>>248648941
>Не будем платить сценаристу, лучше высрем недосюжет на салфетке и запихаем кусками по описаниям
>Похуй на повествование, чё-то где-то само происходит по каким-то причинам, похуй
>Да похуй че там просто пусть мобцов закликивают и всио, боёвочку ща сделаем и броню с мечами
>И подход фромов лично мне заходит на ура.
Они нашли себе идеальную аудиторию абсолютно тупорылых подпивасных говноедов.


#248649135

>>248648982
Ну, тут жиза, потому что настоящий босс в этом энкаунтере камера, а не ниндзя. Хочу отметить, что больше такого толком не повторяется, а самого босса можно забросать сыром недостойными шинобивскими штучками


#248649162

>>248649115
Тебя ебет, кто там и что нашел?
Иди свои пиздаболии наворачивай. Хули в треде душ-то забыл?


#248649195

>>248647553
> он должен вспомнить, что это он её убил, и принять свою вину и наказание за убийство.
ТЫ ДОЛЖЕН ЧУВСТВОВАТЬ ВИНУ ЗА УБИЙСТВО
@
НЕТ, ТЫ ДОЛЖЕН ПРОСТИТЬ СЕБЯ ЗА УБИЙСТВО
Это называется метание из стороны в сторону. Почему кто-то считает это хорошим сюжетом еще раз?

> Так он не помнил, что убил.
Амнезия из санта-барбары, найс. Каждый день забываю как я убиваю шлюх


> потому что суть была не в трупе жены,
Ага, и именно потому он заебывал маленькую девочку и другую тянку не видели ли они его жену


#248649211

тут какие то аноны писали про успех/обсёр сасиры.
так вооот
заметил, что у сасиры все ачивки выбило аж 10%, данные с плойки, тк на пеке есть трейнеры и можно взламывать ачивки в то время как в намного более легком дс3 всего лишь 5%.
известно, что дс3 ахуенно продался, пришло много новых игроков, от сюда и низкий %
а вот сасиру похоже покупали только фаны фромов, соответсвенно продажи хуевенькие.
всё, я высрался


#248649215

>>248649115
. Аудитория солсов не достойна хороших видеоигр, пусть пиздуют в загон для любителей поесть говна


#248649302

>>248649115
> я не понял игру
> это игра тупая, а не я
Папаня, ты?


#248649306

ПЕРЕКОТИТЕ


#248649351

>>248649306
Пусть сгорает.


#248649399

>>248649306
>>248649351
проходим дс на темную концовку


#248652298

picture
ull?.jpg 489✘499,243Кб

>>248641372
>Разрабы соуслов: гыгыгы, давайте сделаем так чтобы эти дауны не могли управлять камерой, либо она сама крутится и улетает в ебеня если к стене подходишь, либо зафиксирована на одном враге, гыгыг
Нормально камера контролится, или это дети которые с захватом цели играют высираются? Этот костыль для казуаличей игру только сложнее делает, ограничивая мувсет, папани просекли и катают без этого кала.


#248652507

>>248652298
Контролится. Но есть нюанс. В солсах много гигантских противников. И нередко так бывает, что камера оказывается где-нибудь у босса в кишках и нихуя не видно. Особенно если бой проходит в ограниченном пространстве. А как разберёшься - уже сдохнешь.
другой анон, фанат дс


#248653132

>>248652507
Есть такое, но по-моему никакого решения вопроса камеры не существует и люди просто хотят невозможного. Потому что либо из-за спины с мельтешением, либо с выносом камеры за стены (что плохо, потому что разрушение визуальной составляющей арены), либо top-down (что даёт отличное управление, но руинит геймплей).