Четвертый тред 3D редакторов и моделек. Продолжаем моделировать&#

ibaka.ru
жалоба / abuse: admin@ibaka.ru
Источник / Source: https://iichan.hk/b/res/3787948.html
  Статус треда: В АРХИВЕ  

алсо, сколько, модели, которые, работа, текстуры, портфолио, блендер, модель, работу, сырно, кстати, спасибо, деньги, лоуполи


#3787948

file.jpg 64KB1280x1024

Четвертый тред 3D редакторов и моделек. Продолжаем моделировать, лениться, обсуждать способы, делать игры и заниматься прочей фигней.
Неплохо бы нам в шапку треда выносить уроки для самых начинающих.
Старый тред тут http://iichan.hk/b/res/3676291.html


#3787967

С чего начать, если знаний 0?


#3787968

>>3787967Перестать объяснять.Вспомни, что ты безмозглый идиот.Посмотри по сторонам.


#3787970

>>3787967
А что хочешь делать?


#3787975

>>3787967
1 Идешь на ютуб
2 Ищешь "maya/3ds max model some shit"
3 Смотришь
4 ???
5 Выгода


#3787980

>>3787970
Познать хотя бы основы моделирования, а потом решить, двигаться ли дальше.


#3787983

>>3787948 ОП, а ты смог бы сделать подобную фигурку за неделю? Если бы это был бы фриланс-заказ, то сколько бы денег взял за нее? Чисто геометрия, без текстур, нормалей, разверток и всего прочего.


#3787984

>>3787975
Простите, Blender забыл.


#3787992

>>3787980
Демиарт форум. Там уроки с подробным описанием кнопок и куда тыкать и что после этого случится, для самых самых начинающих.
Рендер ру. Много теории, много уроков по моделированию, топологии и материалам.
Ну и наши любимые Диджитал туторс.


#3787995

file.jpg 273KB1024x768

Как сделать нормальную текстуру меха? Если нужно целиком шкуру как на пике например, а не отдельный участок. Неужели прорисовывать каждую шерстинку?


#3787999

>>3787995
Виреевский фур, Hair Farm (лучше и удобней)


#3788001

>>3787995
Шейдеры.


#3788002

file.jpg 188KB512x512

>>3787995
Здесь много примеров и уроков.
http://oldwiki.polycount.com/HairTechnique


#3788006

>>3787999
А если нужна лоуполи модель?


#3788010

На обсуждение.
Нам нужна файлопомойка? Тут иногда спрашивают модельки и чего то даже делать пытаются, может организуем файлохранилище какое нибудь?


#3788014

file.jpg 53KB525x295

>>3788010
Раздавать кому то свои модельки? Ну уж нет.


#3788017

>>3788010
Выложенные в прошлом тредике модельки больше чем за месяц два раза скачаны, например.
То, что до этого выкладывалось, большим спросом тоже не пользовалось.
Стоит заморачиваться с отдельным фалохранилищем? Вряд ли.


#3788019

>>3788010
Яндекс диск или OneDrive какой-нибудь, да и всё.


#3788023

>>3788017
Ычну его.


#3788024

file.jpg 35KB665x331

И ещё спрошу у мудрейшей. Как в блендере получить полигональную развертку из модели на основе UV развертки?


#3788033

>>3788024
Зачем тебе?
Есть какая-то такая ерунда. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?101194-Creating-paper-models
Я им не пользовался. Похоже, что он только в картиночный формат экспортит. "Физически" полигоны не разворачивает.


#3788038

http://www.renderhjs.net/textools/
Такая штука для макса есть, она разворачивает


#3788044

>>3788033
Хотел шкуру медведя на пол постелить. И решил развернуть из модели медведя. Но похоже ручками проще.


#3788072

>>3788044
А зачем тогда именно полигональная развёртка? Чем UV не устраивает?


#3788224

file.png 733KB1280x994

Начал раскидывать материалы.


#3788500

file.jpg 381KB1920x1080

Потихоньку собирается сториборд, тайминги буду прописывать позже


#3788505

>>3788224
Соски лишние по-моему.


#3788558

file.jpg 471KB800x889

Материал ступенек "чтоб было".


#3789223

file.png 1361KB1280x1280

Снова грязные до невозможности цвета и плоскота.
К чёрту всё.


#3789226

>>3789223
Видно у тебя не было художественой практики, раз неумеешь в анатомию тела и в цвета.


#3789258

>>3789223
Сатурейшена накрути.


#3789283

file.jpg 214KB1280x1280

>>3789226
Не было, да.
>>3789258
Ну точно.
И поверх кинуть три слоя бетона мультипляем для реалистичности. Готово.


#3789298

>>3789283
Да я про текстуру. Ты цвета небось с рефа спипетил, но не учел, что рендер их зафакапит.


#3789649

file.jpg 207KB556x375

Есть чего интересного на помоделить? Не аниму и не домиков, пожалуйста.
Чего-нибудь персонажного или техники. На поликаунте в "ежемесячный персонаже-тред" третий месяц одна тема висит. Раньше такого не было.


#3789715

>>3789649
Оптимуса Прайма помодель. Ну, или Старскрим.


#3790613

>>3790608
https://www.linux.org.ru/gallery/screenshots/12171163 > ubuntu 12.04


#3790621

>>3790608
Тут уже ссылку на лор скинули:)
да Ubuntu Studio 12.04 LTS - под него покупалось железо(с халтурки для мясокомбината) весной 13го года. Минт не пробовал, на других машинах стоит Xubuntu 14.04 и OpenBSD.


#3790623

>>3790617
Internal Toon удобнее выводить для композа. Я не рендерю всё одним слоем. Ну и скорость рендера - 650ti для превизов статичных норм, но насиловать её постоянными рендерами - одну нвидию я уже так убил в своё время.


#3790627

>>3790625
шейдлесс диффуз аутлайн чорные тени
потом уже совмещаю и регулирую интенсивность - это удобнее и главное быстрее чем париться с настройками освещения в блендере, композ сейчас в натроне делаю


#3790643

>>3790627 > чорные тени Но... так же нельзя!


#3790654

>>3790630
Зачем АО если у меня композ теней идёт в натроне? Лишняя трата ресурсов.


#3790718

>>3790657
ну я тоже этим пользуюсь - но сейчас для проекта мне нужен именно такой вариант композитинга


#3790766

>>3790727
Похож на нюк. Без 3D воркспейса. Композ схож с блендеровским, но удобнее. Мануалы на natron.fr, но только на английском. Я без манов разобрался сразу же. Слои собираются нодой merge, векторные маски цепляются к хвостам mask у эффектов. Ввод/вывод через ноды read/write. Выводить лучше в имаж секвенции, а не через ffmpeg - глючит до сих пор.
Алсо на ивент потратил 4к рублей - автобус 2к туда обратно и 2к бухло/еда. Ночевал на пуфике в коридоре. Ну и на билет есесно не потратил ни копейки ибо выступал.


#3790823

>>3790766 Ужас какой, 3д-артисты такие умные: >Слои собираются нодой merge, векторные маски цепляются к хвостам mask у эффектов. Ввод/вывод через ноды read/write. Выводить лучше в имаж секвенции, а не через ffmpeg - глючит до сих пор. Но такие бедные: >Алсо на ивент потратил 4к рублей - автобус 2к туда обратно и 2к бухло/еда. Ночевал на пуфике в коридоре. А ОП - бака, даже не ответил мне >3787983 Хотя мог бы заработать.


#3790835

>>3790823
Так это не ОП делал.


#3790841

>>3790823
Чееел. У меня тут прямо перед ивентом сестре-инвалиду 30 исполнилось и я подарил ей люмию640лте за 12к и тупо остался с голой жопой. Твой сарказм тут неуместен.


#3790876

file.jpg 33KB500x333

>>3789649
Меч какой-нибудь пафосный или шпагу (рапиру) с узорным эфесом.


#3790891

>>3790841 А у моей сестры муж - кодер в одной европейской фирме. И он разъезжает по ивентам за счет работодателя, и сестра частично тоже. При чем ивенты по всему миру, в том числе и в Японии, с хорошими авиабилетами и дорогими отелями.
Чому вы с хорошими знаниями, но не можете нормальную работу найти?


#3790942

file.jpg 68KB1280x720

>>3789649 >Чего-нибудь персонажного или техники
>или техники
Сделай свою интерпретацию самолёта из Макросса или свою же вариацию машины для Кибер Формулы.
https://youtu.be/SmZXl_VgBjo?t=3m33s
https://www.youtube.com/watch?v=Q7t_x89tEaE https://www.youtube.com/watch?v=uH2AoR05ye4


#3791048

>>3788224
Сколько тут полигонов?


#3791051

>>3791048
373 600


#3791055

>>3791051
Это же очень много!


#3791173

file.png 250KB1280x850

>>3791051
В рендере больше. Тут, как минимум, волосы на уровень ниже скинуты были. Может и ещё что.
>>3791055
Без сглаживания 13742 полигона. Но там вперемешку треугольники и четырёхугольники.
Если на треугольники всё бить, то 27010 показывает.
А сабсёрфом можно выкрутить на сколько компьютера хватит. Под сглаживание и рендер делалась. Она не игровая.


#3791179

file.png 522KB1280x830

А рендерится столько, сколько на этой слева.
На той, что справа только реальные полигоны, но со сглаживанием.


#3791759

file.jpg 468KB800x889

Ночной прогресс. Наконец то руки дошли до фонарей без света. Ну и общй свет вроде встал как надо


#3791789

>>3791173
то самое чувство когда на сиськах первого размера столько же полигонов, сколько на двух огроменых бубенцах по бокам.
а на глазах еще больше


#3792295

>>3791759
Как ты такие текстуры делаешь? Рисуешь сам или программно генеришь?


#3792307

>>3792295
Собираю с файлопомоек, допиливаю в фотошопе карты


#3792438

>>3792295 А что, такие текстуры как у него разве процедурно создать можно?


#3803130

Вобщем я решил перестать наматываться на вал и натирать промасленными котами баллоны с кислородом. Ну всмысле уйти с завода.


#3803133

>>3792438
Почему? Ты вроде ратовал за стабильность.


#3803137

>>3803133
негоже спикеру CG EVENT работать дизайн макакой на заводе,
ну и перспектив никаких, да и надоело вставать к 8 утра - до этого 10 лет подряд работал с 9:00


#3803381

file.jpg 8KB200x199

>>3803137
А что если это ЧСВ победило здравый смысл?


#3803855

>>3803137 Странно, но я в прошлом треде над тобой просто подтрунивал, когда возмущался, что неплохой 3д-артист работает на заводе у казахов. Неужели это в самом деле могло уязвить твою гордость?
А жить как будешь? Есть уже предложения работы или возможность понаехать в ДС? Или фриланс все-таки?


#3804493

>>3803381
нет
>>3803383
спасибо
>>3803855
нет мы просто с Сырной решили что будем художниками теперь
алсо - завершил все дела - завтра последний рабочий день


#3804860

file.jpg 77KB900x746

Ычаньки, дайте мне какое-нибудь задание. Только не анимешную девочку.


#3804864

>>3804860
Анимешный комод.


#3804868

>>3804860
Анимешный трактор "Коминтерн"


#3804869

>>3804864
Ээээ... ну ладно.


#3804872

>>3804860
Замодель ничуть не анимешный mauser c-96
Со всеми деталями и потрошками.
Такое-то безумие.


#3804876

file.jpg 22KB300x225

>>3804869
Эй, а как же суровый трактор "Коминтерн"?
если не замоделишь его, он сам тебя замоделит


#3804886

>>3804876
Во, это по мне! Клевый драндулет. >>3804872
А потом маузер замоделю. Наверное.


#3806424

file.jpg 98KB1280x720

Смотри ычан, я смоделлил простенького скорпиона и заригал его, сделал пару секунд анимации. Как думаешь, стоит его ставить в свое портфолио? Не будет ли он выглядеть как детская поделка?


#3806456

>>3806424
Ставь, пусть все профи офигеют от того как ты могёшь.


#3806465

>>3806424
Ставь, только перекрась сперва, а то щас цвет не очень скорпионистый.


#3806715

>>3806456 Проблема в том что я тоже профи. Остальные работы выполнены в реалистично-анатомичном стиле. Всякий скучный скульптинг там в основном, а эта скорее для фана делалась и чтобы научиться ригу.


#3806720

>>3806715 > Всякий скучный скульптинг там в основном Покажи чего-нибудь!


#3806735

>>3806720 Извини, но это будет деанон. На ычане хочу быть Сырной.


#3806783

file.jpg 26KB590x590

>>3806424
Запили такого же пушистого слоупока!


#3806827

Ой, а тут тоже реквесты принимают?
А можно мне 3D - диггера? Не игрушку, конечно, а ее ГГ. Одноглазого, с >-ртом.


#3806963

>>3806735
В чём хоть скульптишь?
Может гайды какие для совсем сырен посоветуешь?


#3807015

забрал вчера трудовую и расчет


#3807042

file.jpg 113KB800x533

>>3806715 > Проблема в том что я тоже профи Тогда ты бы знал, как выглядят шоурилы рига и анимации. Их же рендерят практически с вьюпорта.
А еще, если бы ты был профи, то такого позорного скорпиона не сделал бы. Ты точно не выдаешь желаемое за действительное?
>>3806735 > Извини, но это будет деанон Лол, ясно. Настоящий профи.
>>3806963
Советую The Gnomon Workshop - Introduction to ZBrush 4R7
Там всё что нужно для знакомства со скульптом.


#3807362

>>3807042
Ну Ок, тогда наверное не буду выкладывать.
Однако нормальную фотореалистичную модель ведь сложно ретопить и скиннить, текстуры самому придётся рисовать. А уж рендерить на своём железе буду несколько дней.
То есть для того, чтобы в портфолио показать, что я умею в ринг, надо месяц бесплатно поработать?
У меня ведь даже стандартных мужиков в Т-позе нет, скульпт делаю под чпу-станки.


#3807376

>>3807362
Зачем фотореализм? Не надо фотореализм. Достаточно лоуполи, но скорпиона. То что у тебя щас это не скорпион, а десятилапая какашка.


#3807384

file.gif 1446KB329x489

>>3807362
Тебе "фотореалистичность" или риг показать надо?
Думаю, даже набор кубов-цилиндров будет выглядеть лучше, чем >>3806424. >Их же рендерят практически с вьюпорта. Этот прав. >Извини, но это будет деанон М? Две секунды спринтскринить модельку так, чтобы она не искалась ни одним поисковиком картинок.
Или у тебя там ЪОрижыналЧарактерДуНотСтил всюду, по которым сдеанонить в две секунды можно. >под чпу-станки
>в реалистично-анатомичном стиле
Что?


#3807474

>>3807384
Да фигурки какие-нибудь под 3д принтер лепит.


#3807614

>>3807474
Причём 2 часа, судя по пикче скорпиона.


#3807627

Мутный какой-то типок.


#3807668

>>3807362 Но на этой пикче >>3807042 фотореализм. Там еще небось и анимация такая, что сложно отличить от движений настоящего скорпиона.
Если у всех профи такие модельки, то с лоуполи я буду выглядеть как криворукий индус. К тому же таких >>3807384 клепальщиков персонажей под андроид-игры сейчас наверное очень много.


#3807680

>>3807668 > на этой пикче >>3807042 фотореализм. Это фотография. То, как должен выглядеть скорпион. Референс. Знаешь, что такое референс, профессионал?
https://vimeo.com/33568646
https://vimeo.com/42977093
https://vimeo.com/49518072
Вот как выглядит rigging reel, мог бы и сам загуглить. Не хочешь моделить? Возьми бесплатную модельку на стоке и заригай, если тебе это надо показать.
Что-то не верю я совсем, что ты профи. Как-то уж слишком... зеленым цветом отливает.


#3807697

>>3807668
C лоуполи ты хотя бы продемонстрируешь риг, а то что сейчас так напугает людей, что они даже на риг смотреть не станут.


#3807701

>>3806424
Зачем такие страшные волосы повсюду сделал-то?


#3807708

>>3807701
Ичую, скорпионы же в основном хитиновые, а не волосатые.


#3807717

>>3807701
Да ладно, мне туалетный ёршик напомнило, я минут 5 хихикал как сырна.


#3807726

>>3807701
На самом деле это магнитный скорпион, который обвалялся в железных опилках. Science!


#3807813

>>3807680 Разве фото? Слишком уж чистенько и как-то вылизано выглядит.
Посмотрел видео, не вдохновило совсем, поскольку большинство моделей мультяшные, даже несмотря на отличную пластику они не вызовут вау-эффекта у заказчика. Алсо, нет никакой разницы, профи я на самом деле или нет. Мне нужно выглядеть как профи. Если заказчик даст достаточно денег и времени, то могу сделать что угодно, а научиться в процессе.
А вот вкалывать бесплатно ради портфолио не хочу.


#3807842

>>3807813 > вкалывать бесплатно ради портфолио не хочу. Почему ты не воспринимаешь это как инвестицию в свое будущее, глупая ты бака?
Я тебе видео скинул не для того чтобы такой же риг сделал, а чтобы посмотрел, как риг в портфолио преподносят.
https://vimeo.com/20729631
Вот тебе еще и больше я тебе отвечать не буду. Неприятный ты какой-то. Надеюсь, не получится у тебя как профи выглядят. А то из-за таких как ты потом заказчики боятся даже приличных людей.


#3807854

>>3807842
Это 10-лет-кун пробует себя в новом амплуа.


#3808122

>>3807842 Ну Ок, можешь не отвечать.Однако я не понимаю такой негативной реакции Сырен. Что плохого-то в том что я хочу себе портфолио сделать и стричь бабло на фрилансе? Разве вы этим сами не занимаетесь?
Умение продать себя самое важное. Иначе придется идти на завод к казахам, как спикер CG-эвента.


#3808136

>>3807842
хороший кстати шоурил и про тесты рига всё правильно сказано - одна из причин почему кстати моя BAKA ещё не зарелижена - начинаю что то проверять нестандартное и нахожу кучу "радостей" которые сажусь фиксить.
Серёжа ака Сырно 2032


#3808143

>>3808122
я уже ушёл с завода, ну и второе - перегори на работе которой отдал почти 5 лет - потом можно ныть про то что придётся идти к казахам - мне и правда надо было немного отдохнуть


#3808155

>>3808136 А что за радости такие можно в двух словах?
Ты проверял скининг каждой кости в крайних положениях? Небось поленился с какими-то рутинными делами в начале, вот тебе и радости.


#3808225

>>3808155
нет - голое тело работает - не работает местами совместимость библиотеки одежды вседствие того что в самом мейке(из которого был портирован риг) она сделана на от---бись
кастомные вещи которые я делаю для туллкита сам с нуля работают прекрасно - но вот ассеты мейка сами по себе сделаны ужасно - но так как ими будут пользоваться я это дело немного чиню.


#3808327

>>3808225 А, тогда понятно.
Я то думал, что ты все модели, риг и одежду сделал сам с нуля.
Все конструкторы анимешных девочек имеют проблемы с одеждой. Из известных мне это: mmd, 3d custom girl, LoveDeath! конструктор.
А ты какой из них портировал?


#3808929

file.jpg 42KB715x1077

>>3808327
Я портировал и доработал под свои нужды риг из мейкхбюман 0.7 потому что он удобный и логичный(ну и с потрохами рига пришлось поработать как то плотно когда адаптировал массовку для ролика танки онлайн) - ну и не вгоняет с ступор новичков - то что надо для конструктора, модели сейчас на 80% мои из того что есть


#3809835

Ычан, помоги. Что делать, если не сохранилась модель до сглаживания?
Можно ли провернуть обратную операцию без потерь в качестве сетки?
Пакет: 3д макс, сглаживание было через турбосмуз, одна интерация.


#3809847

>>3809835
Ctrl Z


#3809887

>>3809835
Ычан, помоги. Что делать если не сохранился вектор до растеризации? Можно ли провести обратную операцию без потерь?
Конечно нет.


#3809893

>>3809835
Погуглил за тебя, вот. Но там вроде покупать надо, сам найдёшь где пиратить.
http://www.youtube.com/watch?v=DXEg422xdWE
http://www.mariussilaghi.com/products/turboreverse
>>3809887
Не то сравнение, если бы он модель сплайнами или чем там делаются модели по кривой, то да, он не смог бы реверснуть, а так вполне возможно.


#3809903

>>3809893
Что-то я сомневаюсь, что такое возможно прям без потерь восстановить исходник. Но это крутое, если так.


#3810029

>>3809893 Спасибо, а то я нагуглить не смог. Жаль что не бесплатный, конечно.
А ни у кого нет идей, как работает этот скрипт? Может проще написать самому, чем 30 баксов тратить?


#3810436

>>3810029
Он пиратится на Персии очень легко и бесплатно.
http://rghost.ru/6ZmXGf5Jx


#3811274

>>3810436 Спасибо, Сырно.
cgpeers аккаунт мой заблочили из-за отсутствия активности. А регистрация почему-то закрыта. Никто не знает, почему?


#3811293

>>38112748
Там же написано, что регистрация открыта 2 раза в месяц. 1го 15го вроде.


#3811309

>>3811274
Она периодическая, насколько я помню. 2 недели открыта, 2 недели закрыта. Или что-то типа того.


#3814905

file.jpg 413KB1920x1080

Запилил библиотеку глазных шейпов - собственно разные формы глаз - да и вообще скоро релиз


#3815077

file.jpg 381KB1920x1080

ну и мангошейденг


#3815081

>>3814905
КОкая лицензия? Нагло своровать можно будет и потом выставлять как плод своего творения?


#3815120

>>3815077 > мангошейденг Почему не halftone?!
>>3814905
Здорово же понимать в скриптах и делать такие крутые штуки. Мой предел - сделать basemesh и ручками ее изменять. Ну или добавить блендшейпов в ограниченных количества.
Ты молодец!


#3815157

>>3815120 >Почему не halftone?! патамушта диджитал - а в диджитале можно и не халфтоном, неее есть канешна тру материал для халфтона - но с ним тот ещё цырк с конями в плане подбора освещённости - хотя я этот трюк на конференции и на лекциях показывал
эммм я тоже в скриптах ковыряюсь на уровне костылей и адового ламерства - яж гуманитарий с высшим техническим лал
>>3815081
я ещё не придумал - щаз библиотеки допилим там ясно буит


#3815189

file.jpg 328KB1920x1080

Внезапно разобрался с модификатором Edge Split. Как же удобно стало делать грани.


#3815795

>>3815157 > материал для халфтона Или пара кликов в постобработке.


#3818074

file.jpg 53KB736x384

Нуб репортирует. Решил сделать бутылку с вакабой, двухкомпонентной, быстрого приготовления.
Есть какие-нибудь советы мудрые? Может идеи для других бутылочек?Очень уж я люблю бутылочки разные. Особенно вот в Биошок Инфинит бутылочки клёвые.


#3818108

file.jpg 18KB230x408

>>3818074
напомнило


#3818183

file.jpg 48KB739x620

>>3818074 >Очень уж я люблю бутылочки разные. Пикрелейтед - твоя работа?


#3818188

>>3818074О. Можно потом заказать. Для сервировки стола. В "зеленую" наливать оливковое масло "позеленее", в "желтую" - белый бальзамический уксус, что из винограда треббьяно делают.


#3818191

>>3818183 Смутно помню, что "гном" - это какой-то мем рунета


#3818225

file.jpg 63KB645x799

>>3818191
Давно ли ты в рунете, юноша?


#3821178

file.jpg 233KB670x694

Графониум в Солидворксе.


#3821200

>>3821178
Крутота какая.


#3824350

file.jpg 269KB2838x996

Слепил голову Уныл-тян, рейтми.


#3824362

>>3824350
В принципе, нормально. Но души нет, какая-то она мёртвая, пластмассовая.


#3824384

>>3824350
А знаешь почему нет души? Потому что технические оплошности, а не идеальная анимушная девочка:
1) Скулы абсолютно неверно.
2) Странные плоские глаза, которые в разные стороны глядят.Алсо, почему текстурки такие лоу-рес? Ты в чем лепил и в чем развертку делал/текстуры?


#3824385

>>3824350
Ычую >>3824362, чуть бы побольше выразительности и хоть на фигурки пускай. Может ещё чёлке больше зазора ото лба надо было.


#3825946

file.png 258KB715x903

Деланье бутылки >>3818074 немного затянулось. Но, таки, вот она!


#3826306

file.jpg 32KB496x480

Реквестирую 3д модельку qrgb для распечатывания на 3д принтере! Разумеется с ушками которые желательно должны быть чуть потолще дабы не сломать случайно. Впрочем, выкладывайте какие есть, но уж как минимум с ушками! Наверняка есть у кого, выложите пожалуйста...


#3827602

>>3826306
Ты ещё тут? Просто хочу сказать, что мы работаем над твоим реквестом. Хотя я и не вполне понимаю специфику создания моделей именно для 3д-принтеров.
Может какие-то особенности есть?


#3827651

file.jpg 259KB2838x996

>>3824350
Очень неплохо, но выше верно сказали, взгляд у нее какой-то невыразительный. Может, что-то типа пикрелейтед надо было (хотя это тоже плохо, но я не знаю, как нормально исправить)
А в целом уже можно делать игрушки для Киндера коллекционные фигурки


#3827688

>>3821178
А можно решетку и древо построений для ложечки? А то я пытался намутить ложку в UG, и не осилил.


#3827711

>>3824350
Хочу себе фигурку.


#3827912

>>3827602 Да, особенности есть. Вкратце, тебе нужно все моделлить замкнутыми телами с подходящими для 3д-печати толщинами. Все гладкие поверхности придется создавать плотной полигональной сеткой. Если печать будет на бытовом 3д-принтере, то лучше всего печатаются те модели, у которых площадь сечения основания больше площади сечения верхушки. Причем желательно, чтобы сечение было достаточно простой формы, если в нем есть отдельные элементы меньше 1мм2, то они просто развалятся при печати.Сырны, расскажите как начать программировать для различных задач в 3д-моделировании. Нужно не просто 10 строчек скрипта, которые вместо кнопок, которые лень нажимать, а нечто сложнее. Хочу уметь всякие конвертеры редких форматов писать, процедурную генерацию геометрии и текстур, риги неведомых чудищ на сотни костей. Для этого Python надо знать? Что читать для начала, кроме любой книжки по синтаксису и 3ds max python api?


#3828107

>>3827912 >площадь сечения основания больше площади сечения верхушки
>Причем желательно, чтобы сечение было достаточно простой формы
Ну, вроде тут всё норм. Это же коробочка. И в основании она просто квадратная коробочка.Опасения есть только насчёт ушей. Ушки там довольно сложной формы.


#3828154

file.jpg 56KB550x523

>>3827602
Да! Я тут! Сразу говорю, принтер не мой, просто мне могут распечатать, так что специфики не знаю, но думаю что >>3827912 объяснил нормально.


#3828168

file.jpg 32KB413x406

>>3828154
Вот еще вспомнил, в любом формате который читается в solid works


#3828220

>>3828168 Хмм, а причем тут солидворкс? Тебе же твердотельную модельку вряд ли кто сделает.
Нужна обычная сетка в .stl формате. Ее любой софт для 3д-печати скушает.Алсо, расскажите про программирование, Сырны >>3827912, я же вам не ленюсь про 3д печать пояснять.


#3828222

>>3828220 >Нужна обычная сетка в .stl формате Это он тоже упомянул, такое тоже можно.
Вообще конкретно в 3д прнтерах я не шарю, но немного жарю в станках с чпу и могу ответить про программирование под них. Задавай свои ответы.


#3828230

>>3828222
Впрочем, могу сказать смотреть в сторону таких cad\cam систем как cimco edit (там куча процессоров) и cimatron. Свои процессоры и конвертеры ни разу не писал но слышал что это не сложно а скорее нудно и медленно. Но это под металлообработку, но возможно поможет чем.


#3828248

file.png 209KB1024x960

Короче вот. Внутри .stl, макс и текстурка.
http://rghost.net/6GDlYkBBp Извините если это не применимо для 3д-принетров. Собственно я их в живую-то ни разу и не видел.


#3828250

>>3828222 Спасибо за предложение, Сырно, но программирование станков - это совсем другое, и боюсь что совсем не перспективное дело.Кстати, 3д-принтер от чпу фрезерного станка почти ничем программно не отличается. G-код почти такой же, даже проще. Просто вместо фрезы у нас экструдер для пластика, который нужно еще нагреть и прочистить. Ну еще и куча подводных камней связанных с неидеальностью процесса спекания (деламинацией) напечатанных слоев, которые нужно учитывать в настройках слайсера.


#3828287

file.jpg 90KB600x611

>>3828248
Благодарствую! Думаю через недельку а может меньше выложу фото распечатанной модельки.
>>3828250 >который нужно еще нагреть и прочистить А шпиндель надо включить, как и охлождение. Делается это двумя командами обычно. >Ну еще и куча подводных камней связанных с неидеальностью процесса спекания (деламинацией) напечатанных слоев В металлообработке тоже не без них, их даже больше наверное. Нужно учитывать металл который ты фрезеруешь, а оттуда и количество оборотов, скорость движения по осям и прочее прочее прочее...


#3828442

>>3824384
1) Да с формой скул я о плошал .
2) Я хотел сделать что-то похожее на фигму/фигурку а у них глаза чаще всего просто нарисованы на лице. Так что они скорее слишком выпуклые чем плоские. А смотрят странно так как я их просто отзеркалил и перерисовал блики.Это слеплено в зибраш и там же покрашено полипеинтом. Сама картинка просто скриншот из интерфейса, отрендерить по нормальному я не осилил (надо почитать что-нибудь на эту тему) поэтому и лесенок полно. Плюс к этому там проблемы с геометрией (более детализированная область, предназначавшаяся для глаз съехала на щёки) и из-за этого полипеинту не хватило разрешения (хотя можно было еще поделить конечно). >>3827651
Над выразительностью надо отдельно поработать да. Я пока и не ставил себе такой цели, просто хотел попробовать слепить что-то похожее на фигурку/фигму.


#3832225

file.jpg 284KB1920x1080


#3832597

>>3832225
А где же кинематик?


#3832615

Этосамое.
А человек делающий это https://www.linux.org.ru/gallery/screenshots/12220090 здесь присутствует?


#3832684

>>3832615
доооо


#3832685

>>3832597
буит скоро


#3836025

file.png 432KB1280x800

Добавили коробочке анимацию. Коробочка дрыгает ушком, когда на ушко падает лепесток.
http://www.duckgirls.xyz/unityBuilds/QRBG/ Есть вероятность что WebGL-демка не заработает на Radeon 6300M


#3836026

file.gif 1414KB394x384

И гифка, на всякий случай.


#3840822

file.jpg 120KB1280x720

новогодний запой закончен, можно сдуть пыль с планшета и попробовать тонировать руками, ну и продолжить доделывать видео


#3840842

>>3836026 >>3836025
Иикахн или иицахн?


#3841073

>>3840842
Штоу?


#3841096

>>3841073
Опечатка там.


#3841116

file.png 540KB1228x606

>>3841096
Оу, действительно. Ну недоглядел.


#3841435

>>3840822
После картинок с Рикой Нипа эта тень от носа выглядит ртом. На превьюшке особенно.На всех картинках какие-то странные цвета и контраст. И текстуры. Похоже на того странного рисовальщика из /an.


#3841473

file.jpg 55KB800x450

>>3841435
какая Нипа?


#3842676

>>3841473
Рипа.


#3842891

>>3840842
ICANN же. Ычан — это не только анимешный форум для девочек-волшебниц, но и организация, отвечающая за распределение доменных имён верхнего уровня.


#3844791

file.jpg 64KB811x608

>>3787967
Лучшие уроки для чайников у lynda.com, по Майе, Бурендеру и 3DS Max точно. Всё последовательно, разбито на главы. Можно найти на рутрекере и в Пиратской Бухте.


#3845735

>>3828287
Пока никак не заберу хотя уже отпечатано.


#3846041

Ычан, я тут недавно на одно портфолио наткнулся www.hazardousarts.com (кстати, там интересный туториал про моделленг анимешных девочек) и как-то приуныл.
Если сейчас таков стандарт индустрии, то как же жить моделлерам "средней руки"?
Мне уже 30, а модельки качеством похуже чем на ОП-пике.
Художественного образования нету, рисую криво, технарь типичный.
Может надо срочно перекатываться во все связанное с процедурным моделлингом, эффекты там всякие, анимации сложные, скрипты?
Проблема правда в том, что кодинг придется осваивать почти с нуля, но не думаю что это намного сложнее чем с нуля учиться красиво рисовать.В общем, как вы справляетесь с постоянным повышением стандартов качества в индустрии?


#3846069

>>3846041
Помимо процедурного - моделить хард серфейс и пропсы несложные и забить на персонажей. Можно в стилизованом лоуполи что-то собирать. Вроде как пока рутины достаточно, для которой не особо высокий лвл нужен.Хочешь таких же персонажей как у него - придется учить анатомию и скульптинг в збраше и весь пайплайн для ретопологии и текстуринга... как минимум.


#3846073

file.jpg 81KB720x641

>>3846041
Да нет никакого повышения стандартов качества в индустрии. Потому и справляемся. хнык


#3846102

>>3846069 Чем рутиннее работа, тем меньше платят за нее... Архвизоров вон, вообще уже за людей не считают.
А в персонажке раньше можно было прокормиться, но с появлением некст-ген консолей и мощных мобилок стандарты резко подскочили.
Насчет пайплайна, ретопологии и текстур я не волнуюсь, это за пару месяцев освоить. Но как такой совершенный скульптинг освоить, чувство стиля и т.п, я не знаю. Кажется, что даже программирование проще чем это.Алсо, этот чел какую-то сраную 28-мм миниатюрку для D&D смоделлил заказчику за $2000. Вот она, сила искусства.


#3846229

>>3846041
пью водку
Сырно2032


#3846411

file.jpg 514KB2250x1000

>>3846229
А мог бы вместо питья водки запилить конструктор персонажей не хуже чем Мику у него.
Там ведь полигонов немного и текстуры низкого разрешения. Но он как-то все так скомпоновал, что выглядит на голову выше чем: >>3840822 >>3827651 >>3791179
Судя по всему, изучал анимешные фигурки, скульптил в нормальном софте и ретопологию умел красиво сделать.


#3846480

file.jpg 275KB820x1151

А я вот эту дуру 2007 года недавно увидел. Какие "стандарты"? "История
игрушек" вышла чёрт знает когда, а на телевиденье пускают "Уроки хороших манер". Люди отваливают сотни денег за вырвиглазных фуррей и шлёпанных девочек.
Дримворксовские сериалы про панд и пингвинов в техническом плане хуже МашиИМедведя. Сериал про монстров и пришельцев выглядит как добро из девяностых.
Игры? Некстген? Кучи мобильного и портативного шлака с чибиками и графониумом хуже первой Плейстейшон. Ты сам чего хочешь? Деньги загребать можно и с кривотой, только наглости больше и аудиторию уже.
На самодельные сиськи фапать? Чтобы все остальные фапали?


#3846483

file.jpg 616KB1200x881


#3846606

>>3846411
Интересно, как же это он так сделал все эти складочки, да таким малым количеством полигонов. Удивительно.


#3846610

>>3846480
Пост совсем утрированный, самые "худшие" примеры взял и еще забыл про слово "стилизация".


#3846630

>>3846606
Очевидно, что складки только на хайполи модели, а на лоуполи текстуры/нормали запек.


#3846688

>>3846483
Ого, Лигхтвавэ! Не часто ее увидишь.


#3846767

>>3787995
Окопайся, рысь песчаная!


#3847980

Ычан, срочно нужен твой совет.Мне нужно быстро (за недельку) освоить 3д-скульптинг. Недолго думая, накатил Zbrush и скачал популярных уроков к нему.
Однако сейчас, внезапно обнаружил, что на Zbrush нету плагинов для моей модели 3д-мышки, 3Dconnexion SpaceNavigator!
Я типа должен вьюпортом через перо планшета что ли управлять? Будет неудобно, как мне кажется.Mudbox придется учить что ли? На него есть плагин, да и в работе с текстурами, он вроде бы очень неплох. Из минусов, боюсь попасть в рабство к автостолу, ведь у меня 3ds max как основной пакет.


#3848272

>>3846642
Что лишь лишний раз доказывает, что наличие YOBA-графона - отнюдь не самое главное в каком-либо виде медиа.


#3848390

>>3847980
Ты бы еще рулем крутил. В софте твоей фиговины нет что ли эмуляции кнопок/мыши? Нафиг тогда оно нужно.


#3848537

>>3848390 Ты что, Сырно, мышка или кнопки не нужны. У меня такая http://store.softline.ru/catalog-hardware/3d-oborudovanie/3d-manipuljatory/3dconnexion/3dx-700028-0003982/ простенькая штука, на которой всего две кнопки, которые по сути и не нужны.
Смысл в том, чтобы крутить-вертеть-двигать камерой в трех осях одновременно.
Неужели никто не пользуется такими манипуляторами? Или вы в 2д-видах предпочитаете моделлить?


#3849170

>>3848537
Хех, пользовался, если б не такие цены.


#3853576

file.jpg 298KB1920x1080

ну вот и закончилась неделя халявы - добавил библиотеку ртов, а завтра похоже надо идти искать работу - ато домашние уже косятся да и в кошельке гуляет ветер


#3854463

file.png 71KB960x540

Первая модель в блендере.


#3854488

>>3853576 Сырно, а что за работу ищешь? Судя по твоим работам, в риге и скриптах ты шаришь отлично. На какую зарплату рассчитываешь? Сможешь ли быстро перекатиться из блендера в стандартный для индустрии пакет, типа Майки.
Алсо, я тоже завтра на собеседование иду. На 3д-моделера в анимационную студию. Но там чисто сетку надо делать, зарплата маленькая. Выбрал Мадбокс для скульпта из-за >>3847980 Какой же отстой этот Збраш, раз в нем камеру вертеть и двигать планшетом и кнопками приходится.
Хотя в Мадбоксе тоже драйвера кривые, ось вращения камеры намертво привязана к pivot point выделенного объекта. В Максе же полная свобода.


#3854501

>>3854463
Олоф, залогинься.


#3854655

>>3854488
эммм - я в майке работал в 2004м году хехехе - потом ушол в рекламу на видео - ае там и сонивегас, с 2008го подсел на блендер, так хз пока всем же девочки нужны а не злые бородатые дядьки за тридцатник


#3854656

>>3854488 Кстати, всплыла еще одна проблема с поддержкой 3д-мышки в мадбоксе.
Нет реалтайм просчета симметрии. То есть для того, чтобы правильно скульптить на две стороны нужно зафиксировать камеру в плоскости.
Как же бесит, похоже что только в максе удобно работать с 3д-инструментом. Все остальное заточено под классическое 2д, будь то обычная мышь или планшет.


#3854669

>>3854501
Кто?


#3854683

>>3854655 Хз, почему ты решил уйти в открытый софт, по идеалогическим причинам наверное. Но ясно как день, что большинство работодателей коммерческий софт используют. Ну разве студию Propelles могу вспомнить, из тех кто на Блендере завязан.Алсо, с чего бы в анимационную студию девочки нужны? Если и нужны, то не в качестве моделеров, а в качестве секретарш для удовлетворения потребностей руководства. Думаю, тебя запросто моделером возьмут, если про Блендер молчать будешь.
Или опять на завод к казахам? Но это же дно.


#3854701

>>3854683
я там работал лол


#3854732

>>3854701 Ух ты, а я и не в курсе был.
Ты как-то писал про подлых коллег которые спихивали на тебя всю работу и бездельничали, а потом уволили и выдали волчий билет.
Надо же, а у меня складывалось ощущение что это контора с молодым хипстерским коллективом в "западном" стиле. Они же еще бесплатный видеокурс по Блендеру делали, чем и прославились.


#3854741

>>3854732
нээээ - это гребаный телик же - я потом пол года сидел на пособии и паралельно работал с пропеллерами и ещё много с кем


#3854742

Как попасть на гифач?



#3854745

file.jpg 47KB560x672

Няши, хочу делать модели для игорей сидя в уютном офисе с печенюшками.
Что моделить в портфолио? Залезать ли в риггинг и анимацию?


#3854789

>>3854741
если ты помниш я даже простигосподи в soviet games успел поработать, когда опенинг делал - хотя это скорее волонтерство


#3854805

>>3854745 Если совсем нет портфолио, то можешь даже не начинать. Лучше накачай кучу самых профессиональных и сложных моделей и предъяви в качестве своего портфолио.
Мне кажется, что только так можно конкурировать с другими кандидатами.


#3854820

>>3854789 Хмм, а ты знаешь, что благодаря твоему волонтерству Ритан нажил состояние и пропиарился?
Вон, на день Ю пришел, довольный, толстый как кот. И сейчас у него перспективы стать успешным инди-разработчиком, стричь капусту с продаж в стиме. А тебя ждет завод с дикими казахами и безнадежност.


#3854862

file.jpg 108KB1024x768

>>3814905
Толстый, перестань


#3854863

>>3854820
на денб Ю у меня умер монитор, последний и я на последние деньги купил новый, печально всё


#3854874

>>3854820
я не вернусь на завод


#3854932

>>3854745
Научись в текстуринг.


#3854936

>>3854874
А я бы хотел сейчас пойти на завод, и лампово кататься на кран балке, чем работать в хипстерской студии. Но не берут чёт.


#3855147

file.jpg 63KB1024x768

>>3854932
А как в него научиться? Я умею там ткани фактурку или морщинки всякие со складочками в зебре да в нормал мапс их потом. Ну и какие-то тривиальные техники в той же зебре, аля колор спрей, нойз, да рисуем-текстурку-через-спотлайт. Но вот к чему это всё применять? Что должно быть в портфолио окологеймдевовского моделлера?Давайте перебирать варианты:Изометрический аляповый домишко.Гуманоид в живописной позе с анатомическим подробностями.Гуманоид в живописной позе с детализированным костюмом.Гуманоид в Т-позе с анатомическим подробностями.Гуманоид в Т-позе с детализированным костюмом.Гуманоид с анатомическим подробностями, слегка анимированный (ходьба там или я-крут-в-VFX-морозное-дыхание).Гуманоид с детализированным костюмом, слегка анимированный (ходьба там или я-крут-в-VFX-морозное-дыхание).8-14. Тоже, что и 2-7, но с негуманоидом.
15. Оружие фентези.
16. Оружие современное.
17. Оружие футуристическое.
18. Техника современная.
19. Техника футуристическая.
20. Кусок локации интерьерный.
21. Кусок локации аутдорный.
22. Кусок локации архитектурный.Это то, что мне в голову приходит на вскидку.


#3856165

file.png 576KB1493x5604

>>3855147
В странном месте ты вопросы задаешь. И подход у тебя странный. Сейчас научу, как надо делать.Берешь самых крупных разработчиков, смотришь их вакансии. Сопоставляешь список требований со своими умениями. Если совпадает - долбишься к ним. очень полезно будет, если у тебя найдется знакомый, который уже там работает и покажет твой портфель своему артдиру. Так будет гораздо эффективнее, чем просто рассылать заявки.
Ну и да, в нормальных студиях аниматоры отдельно, моделлеры отдельно, VFX отдельно, энвира тоже отдельно. Только в отсталом СНГ тебя за зарплату уборщицы заставят делать всё и сразу.


#3856182

file.jpg 67KB500x678

>>3856165
Спасибо, милаша!


#3856183

file.png 248KB800x600

>>3855147
Ну и да, все-таки отвечая на вопрос: > Что должно быть в портфолио окологеймдевовского моделлера? Не твой список. Должны быть, как ни странно, модели. Лоупольные запеченные модели, как здесь:
https://www.artstation.com/artwork/daBr3
https://www.artstation.com/artwork/0z04e
https://www.artstation.com/artwork/4a458
Мармосет классная штука, позволяет зацнить со всех сторон pbr прямо в браузере, а заодно посмотреть мапы и топологию.
А если ты чертовски хорош в развертке, то можно мапы приложить отдельной картинкой как здесь:
https://www.artstation.com/artwork/AQ85y
Гипотетически, даже одна такая модель может помочь тебе получить работу "окологеймдевовского моделлера". Если у тебя удача больше девяти тысяч.


#3858978

file.jpg 137KB1920x1080

чота у меня депрессия - весь день делал тестовое задание в одну конторку - гребанный маттепейнтинг - скорей всего откажут, можно было и не дёргаться - ладно не возьмут пойду няшек допиливать и на патреон с протянутой рукой
а вообще в полседнее время ничего не хочу - только спать


#3860478

>>3858978 Навряд ли просто так за няшек будут деньги тебе платить, ты же не MadArtist. В какую-нибудь геймдевелоп-студию на фриланс устройся. Сейчас как раз мода на анимешную графику пошла потому что и сексуально и не требует столько труда как фотореализм .


#3861120

>>3858978 > и на патреон с протянутой рукой А тебе уже доводилось собирать пожертвования? Сколько вышло? А сколько у тебя фолловеров? А сколько англоязычных, читай, платежеспособных?


#3863218

file.jpg 108KB978x780

Нарисовал в фотошопе за час.
Как думаете, смогу ли я сделать пригодную для анимации модельку с текстурами и ригом в cinema 4d? Знаю только 3д макс.
В общем, если не запощу результат, то можете гнать и надсмехаться.


#3863223

Алсо, а как научиться красиво рисовать, если только моделлить умею?


#3863296

>>3863223
Как и везде, практикой в сочетании с теорией. Смотри уроки, рисуй, анализируй ошибки.


#3863310

>>3863223
Для начала нужно обладать редчайшим сочетанием физических и психических качеств, иметь предрасположенность к изучению рисования, талант и очень сильный интерес к этому делу. Без всего вышеперечисленного вот эта >>3863296 хрень абсолютно бесполезна.


#3863320

>>3863310
Видно же по пику, что человек понимает, какой стороной карандаш в руках держат. Что ты опять свою шарманку крутишь?


#3863323

>>3863320
Просто держать карандаш нужной стороной к листку мало. Или ты что думаешь, достаточно наточить карандаш и сразу рисовать научишься? Так не бывает.


#3864878

file.jpg 110KB1128x780

>>3863218 Понял что некрасиво и слишком сложно анимируется.
Поэтому посмотрел на рефы прежде чем рисовать, рисовал теперь 2 часа.
Если сегодня не запощу лоуполи, насмехайтесь надо мной.


#3864974

file.gif 129KB128x128

Стыдчечно спрашивать даже. Как правильно делать подобное? И чем, костями или ключами формы? Надеюсь, тут есть мастера такого. :3


#3865004

>>3864974 А что еще за ключи формы? Морфинг что ли?
По моему, здесь обычные кости, к которым привязан контроллер динамики, который как-то хитро запрограммирован. Примерно то же самое, что с волосами, плащами и юбками для игровых моделей делают.


#3865014

>>3864974
Вот недавно на ютубе видел.
https://www.youtube.com/watch?v=EVlJKOKknR8


#3865280

>>3865004
Shape keys. В том примере на них всё завязано, без участия костей.
>>3865014
Спасибо,посмотрел. Оказалось всё ещё мудрёней, чем предполагал.


#3865308

>>3865280
Это для Майки. Видел вариант попроще для Блендера. Поройся на ютубе, там много всякого..


#3865381

file.jpg 59KB537x812

>>3864878
Оказалось, что я не умею в лоуполи.
Поэтому сделал уродливую модельку под скульптинг и ретопологию. Ведь так сейчас работают профессионалы?


#3865383

>>3865381
Ты бы хоть луп на месте рта сделал. А то придется сетку дофига укрупнять, чтрб его там врезать.


#3865384

>>3865383
Т.е. наоборот, размельчать.


#3866525

file.jpg 51KB543x786

>>3865383 ОК, немного переделал, чтобы снизить нагрузку на свое железо.
Правда очень неприятно заниматься полигональным моделингом зная, что потом будет ретопология. А в Zbrush ведь dynamesh люди юзают и ни с какими болванками для скульпта не парятся.


#3868799

file.jpg 60KB730x856

Хайполи готово, наверное аж 8 часов потратил, пока разбирался со всеми кнопочками и переделывал топологию рук-ног чтобы получить перепонки.
Критикуйте, Сырны.


#3868820

>>3868805 А можешь сказать, что конкретно не так?
Просто про анатомию я не думал, нужен был наименее антропоморфный персонаж, упрощенный, с минимумом реализма.


#3868838

>>3868820
Они не как у человека лол.
А если серьёзно, то сделай ещё парочку скринов с разных ракурсов, а то так оценивать сложно.


#3869050

file.jpg 151KB1080x1527

Я вернулся няши. Вобщем рисовать фонцы я не стал - ибо не мой стиль ну и вообще нафиг это. Там всё печально - неделю пил портвейн от огорчения. Взял пока халтурку. Там глядиш весна всё разрулится само собой. Ну и туллкит пилю - строю велосипеды, ломаю костыли, опять приколачиваю - но понимаю чего я от этого инструмента хочу.


#3869063

file.jpg 80KB764x1080

а вообще на ифлу уже можно работать полноценно по идее
капча говорит обратное - потому что Сырно бака и не написал документацию для полных чайников как собирался


#3869087

>>3836025
Допилить чутка сглаживания и сделать няшный скринсейвер.


#3869092

>>3868839 Ок, спасибо, поправлю. Хотя сильно толстыми конечности делать не хочу, это же мультяшный персонаж, чем они тоньше тем лучше для анимации.Кстати, а какой сейчас самый продвинутый пайплайн для скульптинга и ретопологии? В Zbrush болванка Z-сферами или лепка в DynaMesh? Ретопология Topogun вручную или какие-нибудь хорошие автоматические алгоритмы появились?


#3869327

file.jpg 179KB1050x1485

в 6 утра после стакана самогона возникла мысль - а ведь их ещё можно будет и печатать!


#3869491

>>3869327 >в 6 утра после стакана самогона возникла мысль - а ведь их ещё можно будет и печатать! А у тебя деньги на печать есть? Или собственный принтер?
Алсо, будет интересно только если гараж-кит печатать собрать и покрасить. Надеюсь понимаешь, что модель надо резать, а печатать надо фотополимером, а не на fdm.


#3869714

>>3869491
да - няша - я знаю как оно работат - Сырно же проработал полтора года промышленным дизойнером на заводе и знает толк в извращениях


#3874116

file.jpg 43KB592x765

Бамп треду.
Все никак ретопологию вручную сделать не могу, уже часов 10 маюсь. Возможно, слишком много думаю о предстоящем скиннинге.Алсо, кто занимался автоматизацией ретопологии? Есть ли достойные альтернативы возне с каждым полигоном? Но так, чтобы сетка была пригодна для анимации.


#3874154

>>3874116
В Зебраше норм лупы раскидывает, если направляющие грамотно настроить.


#3874195

file.jpg 133KB630x520

>>3874154 Да, посмотрел некоторые примеры по ZRemesher, вполне нормальная ретопология выходит. Обычную человеческую голову сделать можно, по крайней мере.
Выходит, что без зебры в современном 3д не обойтись.


#3874745

file.png 102KB2000x1713

>>3874195
Ты все правильно понял.
По крайней мере, в органике уж точно. Хотя и в энвире зебра и скульптинг уже давно упрощают жизнь.


#3875873

file.jpg 42KB631x754

Мучительная ручная ретопология завершена.
Сырны, критику пожалуйста, пока развертку не начал.
Сетка для анимации.


#3875882

file.jpg 40KB703x520


#3875883

file.jpg 75KB665x567


#3876007

>>3875873
треугольники из топологии для начала вычисти няша
Сырно2032


#3876038

>>3876007 А смысл? Если сетка сильно не деформируется в месте треугольника, то какая разница? Они же артефакты дают только тогда, когда сильно растягиваются.
Хотя на голове треугольников много, надо бы переделать.


#3876058

>>3876038
развиваем культуру моделлинга, адаптируем сетку под динамический сабсёрф
капча cute намекает


#3876978

file.jpg 60KB773x634

>>3876058 Не получается. Я переделал сетку головы на чуть более культурный вариант, но все трианглы убрать не могу. Только если добавлить много дополнительных лупов, чего не хотелось бы.
Как у тебя получается полностью квадами моделлить? Сетку покажешь?


#3877014

>>3876985 Ну, я слышал про некоторых индивидов, которые все квадами могут делать. Но они всякую технику обычно моделлят.


#3877583

file.jpg 649KB2160x2160

Воть.


#3877589

>>3877583
Изумительно!


#3877605

>>3877583
Как живой! Пиу-пиу-пиу!


#3878188

>>3876985
да нет - моделлить без трианглов это и правда хороший тон,
в принципе можно и не придерживаться, но я всё равно вижу на голове неаккуратные квады местами, но оп молодец энивей - удачного завершения проекта


#3879176

>>3878188 А ОП разве тут? Я не ОП, он же обычно всяких аниме-девочек под рендеры моделлит. А я не люблю ни рендерить, ни олдскул-моделлинг поликами под сглаживание.


#3879193

>>3877583
Сделай ближний ракурс деталек.


#3879389

file.jpg 416KB1080x1080

>>3879193


#3879392

file.jpg 212KB1080x1080

>>3879193
Этих?


#3880253

>>3879389
>>3879392
Да-да-да! Спасибо, классчечно выглядит.


#3883283

file.jpg 219KB915x771

Немного про топологию для страждущих. http://wiki.polycount.com/wiki/Limb_Topology


#3883343

>>3883283
О, спасибо. Хороший пост.


#3884201

Я совсем чайник в 3D, решил тут блендер потыкать. Почитал статейку про булевые операции, они видимо вызываются клавишей W. Но нет, у меня, и вообще в новых версиях, W не работает, булевы операции теперь только через модификаторы. Но это же ужас как неудобно? С этим можно что-то сделать?


#3885786

>>3884201
Понимаешь, блендер он для избранных. А для широких масс есть макс.


#3885800

>>3885786
У меня нет операционной системы для запуска макса, а проблему свою я вроде решил установкой плагина BoolTool.


#3885858

file.jpg 53KB700x644

>>3884201У блендера каждые 0.02 версии интерфейс так меняется, что учиться по устаревшему на пару месяцев гайду «блендер для нубов» может только тёртый калач. Но не явный новичок.Но фишка блендера в «соло на клавиатуре». Запомнив нужные клавиши, про ГУЙ можно даже не вспоминать.


#3886411

>>3885800
И зачем тебе вообще эти булевые операции? В блендере можно вполне жить и без них.


#3886546

Как подобное >>3877583 переводить из хайполи в лоуполи? Надоедает каждый раз рендерить по пол часа >_<
Знаю что существует карта нормалей, но как ее делать по тому что есть?


#3889010

>>3886546
Ну ты хоть скажи, какая прога.


#3889013

>>3889010
Blender.


#3889213

>>3886546
Как на счёт того, чтобы избавиться от десяток тысяч полигонов и сделать вместо геометрии на этих решётчатых фигулечках - текстуру? Можно с бампмаппингом, или как он там у вас называется сейчас.


#3889237

>>3877583
Ты долго этому учился?


#3889309

>>3889013
https://www.youtube.com/results?search_query=blender normal map


#3889382

Посоветуйте уроки по лицевой анимации, чтобы для бак максимально. Желательно Бурендер.


#3889785

>>3889213
Это и есть бамп. Страшно представить, сколько бы я рендерил, будь это не бамп.
>>3889237
Начал в августе, с тех пор иногда моделю С перерывами на месяц-два.


#3890043

file.jpg 133KB922x766

А я, тем временем, моделлю мультяшный домик.Кстати, а почему весь ычан подсел на блендер? Кто-нибудь использует синьку как основной пакет?


#3890053

>>3889785 Что же ты сетку не показал Сырнам, интересно же. Насколько лоу-поли? Как игровую модель можно использовать?Алсо, у тебя определенно талант, если за полгода на такой уровень вышел. Это только хобби или фриланс/работа?


#3891752

file.jpg 736KB1791x1763

>>3890053
Как правильно скринить сетку?
Сейчас 37к полигонов на модели. Совсем не лоу. Хотелось бы поубавить полигонов, но пока лень мешает в нормалях разобраться. >Это только хобби или фриланс/работа? Скорее хобби под настроение. Читал что на этом можно зарабатывать, но стыдчечно выкладывать модели для скачивания. Уверен что с сеткой портачу, да и вдруг чего еще не так с моделью?


#3891761

>>3890043
Потому что есть три кита Блендер, Макс и Майа. Есть куча уроков по всему и большое комьюнити. Остальное используют 3.5 калеки.


#3891773

file.jpg 304KB1200x899

>>3891761
Эй, а как же скетчап? Он крутой и приятный, разве что с органикой (криволинейными штуками всякими) там работать сложновато, но для постройки всяких механизмов и интерьеров/домов он идеален.


#3891861

file.jpg 113KB1600x900

>>3891773
Чтобы получить в нем что-нибудь навроде твоего пикрелейта, его все равно придется обвешать плагинами для полимоделинга, превратив его, собственно, почти в полноценный 3D-редактор. Только на костылях.
Он хорош для того, что, собственно, указано в названии - для скетчей. Скажем, многие художники его используют чтобы набросать энвайромент блоками и не мучиться с перспективой. Кто-то игровые уровни концептит, обвесив плагинами.
А кто-то умудряется даже машинки выпиливать, тоже обвесив плагинами и прикрутив vray.


#3891870

>>3891773
3.5 калеки и один Каранак. Я не говорил, что остальные редакторы хуже. Просто они менее популярные и более нишевые.


#3892662

>>3891761 Я много лет в 3д Максе сидел, голом, почти без плагинов/скриптов.
Пересел на Синьку и жить стало как-то веселее. По крайней мере в моделлинге. Одним инструментом можно сделать гораздо больше всяких штук, чем в максе, а значит и переключаться между инструментами можно реже. А еще не надо лазить и чего-то искать в стеке модификаторов объекта, все модификаторы отображаются в обжект менеджере. Еще есть встроенный скульптинг, рисовалка текстур в 3д и ретопология.


#3892680

file.jpg 382KB1000x598

ЫЧАНЬ! ЫЧАНЬ! Где можно получить информацию о влиянии разрешения текстуры на производительность при рендеринге в реальном времени? Скажем, если есть два одинаковых плэйна и на них нанесли бесшовные текстуры с разрешением 256х256 и 1024x1024 с АО, нормалями и прочим, насколько вторая будет больше кушать ресурсов? Где искать об этом статьи?


#3892692

>>3892680 А зачем литература? Эксперимент интересней будет. Создаешь тысячи кубов в Unity с вариантами твоих текстур и меряешь фпс на своей пекарне.
Если лень устанавливать Юнити, то в соседнем треде название шэйдера для 3д макса есть, не помню уже.


#3892832

file.png 257KB578x758

>>3892692
Хотелось бы увидеть усредненные цифры и рекомендации по оптимизации, самому их находить при помощи одной машины будет затратно в плане времени и не слишком объективно.


#3892931

file.jpg 455KB1080x1527

а я тут сдул пыль с сториборда 5 летней давности и ещё раскопал написанный саундтрек - буду делать


#3892939

>>3892931
Про что сториборд?


#3892944

>>3892939
фантастика в духе мультфильмов ТО Экран конца 80х-начала90х с уклоном в ониме в графическом плане


#3894159

>>3892944 > мультфильмов ТО Экран Что это?


#3896069

file.jpg 59KB576x576

>>3894159
АМБА, ПОЛИГОН, ВАМПИРЫ ГЕОНЫ, ЗДЕСЬ МОГУТ ВОДИТЬСЯ ТИГРЫ
ну и ещё парочка
попробовал сделать что то типа хомуры в темплейте - но лицо саперной ломаткой делать не очень хотелось - завтра на свежую голову подумаю ещё


#3896071

>>3896069
чота комура у меня слишком кейонистая вышла


#3896072

>>3896071
У кёани самый кавайные мордашки, так что это только в плюс.


#3896074

>>3896072
самое то интересное что первым донором лица для тогда ещё безымянного прототипа туллкита была вообще мисака из рейлгана


#3896093

file.jpg 24KB576x800

>>3896072
чота совсем кейон эхх


#3896098

>>3896093
Тело стоит доскульптить.


#3896102

file.jpg 112KB576x576

>>3896098
до тела руки не доходили - делал голову и волосы - главное волосы на них будут проверяться модули контроля
упд-попробовал раскрасить в гимпе


#3896104

Вы тут рисуете камрада обер-лейтенанта Гретель Еккельн?


#3896109

>>3896104
даже не знаю кто ето
просто Сырно опять всю ночь допиливал туллкит свой а под утро решил потестить


#3897208

file.jpg 62KB1280x720

>>3896109 > даже не знаю кто ето


#3899769

Сырны-модельщики, не подскажете парочку форумов/сайтов, где будучи новичном можно задавать вопросы о моделировании разной степени сложности, получать более-менее адекватные ответы и не наткнуться на тонны ненависти от про?


#3904445

>>3899769
Подозреваю, что блендер-форум должен быть таким местом.
Сообщество блендера заинтересовано в расширении. Ведь по сути, только из-за недостаточной популярности в коммерческой среде блендер проигрывает другим комбайн-пакетам. Если бы работодатели искали блендер-артистов, все бы на нем уже сидели.


#3906319

file.jpg 117KB846x936


#3906406

>>3897208
Так бы и сказал: Хомура в военной форме.


#3908469

file.jpg 185KB1920x1080

>>3896102
опять не спал всю ночь, отправил материалы и стал Хомуру доделывать, а заказ провалил похоже, хотя не знаю - заказчик второй день не выходит на связь соответственно всё подвешено
пойду после праздников опять работу искать


#3908503

>>3908469
Няша, сделай что-нибудь с шейдингом лица. Я не знаю, покрути нормали, поставь свет по-другому.


#3908516

>>3906319
Ох, продолжай.


#3908518

file.jpg 376KB1000x625

Хорошо что тредик не умер. Снова в строю


#3908582

file.jpg 348KB1920x1080

>>3908503
мне влом - это просто очередной тест - работа всё равно не в галерею завершенных - я устал и хочу спасть, потом побреюсь и пойду искать работу - в кошельке 2000 и ещё 550 на интернет в следующем месяце


#3908586

>>3908582
Удачи тебе, няша.


#3908592

>>3908518
Wooh!


#3908635

>>3908582
Почему у тебя денег вечно нет? Ты анализируешь причины своей коммерческой невостребованности?
Может фриланс в Скотоублюдию тебе не подходит из-за того что достаточного спроса на мультяшную графику нет. А может ты просто перфекционист, никогда не сдаешь работы в срок, любишь переделывать с нуля?
Может в портфолио одни анимешные девочки, а сверхсложных моделей с hi-res текстурами и запечеными нормалями нету, и заказчики сомневаются в твоей серьезности?
Покажи что-нибудь самое крутое из портфолио.


#3908671

file.jpg 66KB1280x720

>>3908635
Деньги у меня были когда я работал в медиа корпорации - но меня подсидели коллеги - я тогда выгорел напрочь - что правда не помешало мне сидя на пособии по безработице сделать этот ролик http://www.youtube.com/watch?v=VijCw5YvQ7o (не в одиночку конечно), а на заводе если бы за каждую мелочь не рубили то что в конверте на жизнь бы хватало - не то что бы я там выгорел - но без глаза чуть не остался(прилетело рассеянным излучением от лазера). Нет дедлайнов я не срываю - в этот раз заказчик уже третий день играет в молчанку вместо того чтобы сделать комментарии по превизам, а теперь ролик можно успеть отрендерить разве только арендовав рендер ферму. Может у меня просто кризис очередной - 32 года как никак уже- 10 лет назад я вот так же сычевал на фрилансе полтора года после того как ушёл с работы. Обычно я не трёхмеркой за деньги занимаюсь, 3д побочный скилл упрощающий жизнь.


#3909097

>>3908671 Хмм, ролик с танками выглядит неплохо не как у картошки, конечно . Может тебе его в нос заказчикам совать стоит и требовать достойную оплату за труд. >Обычно я не трёхмеркой за деньги занимаюсь Если за деньги ты постпродакшн делаешь, то могу только посочувствовать. Как мне кажется, крупные заказчики имеют свою рендер-ферму, держать постпродакшн-спецов им выгоднее в офисе, а не на фрилансе.
Почему геймдевом не займешься? Раз осилил конструктор персонажей на питоне, то и какую-нибудь примитивную мобильную игру тоже сделать сможешь.
Unity-разработчик с минимальным опытом зарабатывает 50к в ДС. Сеньер больше 100к.


#3909696

>>3909097
пре продакшен няша, препродакшен, с постом я работаю по видео(режиссер монтажа высшей категории и клинапер высшей категории) - алсо заказчик всплыл и у меня полные фейспалмы за сегодня мне предстоит сделать чудо, лол - любят меня такие дедлайны ой любят, даже капча намекает, вобщем пойду разгребать


#3909697

file.jpg 221KB1920x1080

>>3909097
я так то в йошкар-оле живу


#3909711

>>3908671Подсидели - это как? На чем можно поймать человека твоей профессии?


#3909715

>>3909711
Моделил непристойности, небось.


#3909731

>>3909697
Почему ты не хочешь делать тени не черными? Хоть бы процентов 5% сатурейшена докинул.
Кажется я уже спрашивал это в прошлом треде, лол.


#3909938

>>3909697
Сколько смотрю, лица у тебя все какие то одинаковые.


#3910229

>>3909711
Перед корпоративом мне в алкоголь что то подсыпали и у меня малость поехала крыша, гады походу собирались вызвать дурку, но видать недосыпали, потому что я из последних капель сознания вырвался из лап скрутивших меня гадов и на первой космической побежал на ходу звоня бате и называя координаты подбора моего тела которое грозилось отрубиться с минуты на минуту. В кратце я мешал гадам наслаждаться бездельем в своём манямирке который они выстроили развалив отдел по кирпичикам.


#3911428

>>3910229
А зачем мешал бездельничать? Это же Скотоублюдия. Очевидно, что они имеют родственные или дружеские связи с начальством. Работают в офисах только те, кто пришёл "с улицы", остальные штаны просиживают. Никто не в силах изменить эту данность.


#3912051

Ычан, а как ты текстуры делаешь?
Знаю, что многие их рисуют в фотошопе. Метод самый традиционный и простой, из плюсов: легко сделать тайловую текстуру, огромное число кистей, много туториалов.
Но с другой стороны, неудобно ведь переключаться между текстурой и моделью, жать кнопку чтобы обновить текстуру.
Что ты думаешь о работе с текстурами в трехмерной среде? Рисование прямо на модели и процедурные карты. Имею ввиду Substance Painter/Designer. Ну и Mudbox, правда он не может в процедурные текстуры.
Как думаете, стоит ли тратить время на этот сложный софт, или проще по старинке, скачать с интернета чужие текстурки и подправить их в фотошопе?


#3912069

file.jpg 183KB1920x803

>>3912051
хмм я обычно в блендере черновик разрисовываю планшетом по развёртке а потом в гимпе уже дорабатываю если именно надо что то художественное такое сваять


#3912184

вобщем сижу пока фрилансю хехе
проклятый дедлайн сдал - хотя потом напился
хотят ещё работы подогнать - походу опять разгребание того что студия сама сделать не может по причине загруженности - эхх так я пожалуй постоянную ещё долго не найду -хотяя мне же так уютно в моём рабочем кабинетике в котором я могу сидеть в одних трусах и пить холодное пиво- надо делать тизер мультфильма и запускать патреон штоле


#3912211

>>3912069 Ну, на твоих аниме-девочках и текстур-то почти нет. Глаза можно в паинте нарисовать.А мне нужно выбрать универсальный текстурный инструмент для быстрого запила комплекта карт под материалы любой сложности. надо чтоб библиотеки готовых материалов были и как можно больше процедурных ништяков всяких.
Сейчас смотрю в сторону quixel. Ваши мнения?


#3912245

>>3912211
Глючный большой и красивый плагин к фотошопу, больше самого фотошопа. Лучше Субстанс используй, я с квикселем возилась дня три, в принципе все понятно, но ломаная версия лагает (не только у меня), так себе софтина.


#3912417

>>3912051 > многие их рисуют в фотошопе Это же техника 10-летней давности. Она подходит для простецких вещей, конечно, но сложные модельки сейчас лучше как раз текстурить в Substance Painter, Quixel или Mari.
Еще любят текстурить в 3D Coat, но я про это ничего не знаю.
Quixel хорош тем, что он идет как плагин к фотошопу. Соответственно, можно использовать кисти фотошопа и вообще можно делать всё что можно делать в фотошопе. У некоторых нещадно глючит.
Substance Painter просто хорош, на мой взгляд, идеальный инструмент, покрасишь в нем что хочешь, хайпольку, лоупольку, много очень классных фишек.
Mari - 3D фотошоп. Но безумно требовательная к железу.
Mudbox даже трогать не имеет смысла, имхо. Он был неплох, пока не появились квиксели и сабстенсы, а сейчас просто бесполезен.


#3912480

>>3912417
А в каком софте лучшая коллекция материалов? Где больше всего процедурных карт, которые можно подкручивать на свой вкус и связывать между собой?


#3912481

>>3912417
А такой нубовопрос. Мудбокс совсем збрашу сливает?


#3912483

>>3912480
Думаю, тебе подойдет связка Substance Painter/Designer
>>3912481
Совсем. Всухую. Напрочь. Абсолютно. Категорически. В мадбоксе только рисовать текстуры удобнее. Было. До появления сабстенсов.


#3912484

>>3912483Пичаль. Значит, не имеет смысла начинать с него.


#3912487

>>3912417 >Substance Painter Есть ли на торрентах? Или лучше таки купить лицензионную? Цена кусается.


#3912501

>>3912487
Конечно, есть. Конечно, лучше. Конечно, кусается. У allegorithmic есть триал на 30 дней, если вдруг принципиально под черным флагом не ходишь.
>>3912484
Не имеет. Лучше сразу окунуться с головой в ZBrush. И постараться не дропнуть ее из-за инопланетного интерфейса. Нужно просто привыкнуть.


#3912718

>>3912501
После импортирования результатов с Substance Painter в Блендер еще придется с нуля настраивать все материалы? Я ведь правильно понимаю, что Substance Painter лишь красивую текстуру выдаст на выходе?


#3912733

>>3912718
Ну, как и все остальные, он тебе даст необходимые мапы, такие как albedo, glossy, reflection, normal и что там еще тебе может понадобиться. А настраивать материал в редакторе да, придется самостоятельно.


#3913483

>>3912733 Вот это вот отстойно.
Видимо, софт для игр в первую очередь предназначен и игровых движков, в которых шэйдеры совместимые.
А про mentalray/vray и другие рендеры они не подумали.


#3913487

>>3913483
Ну а какая разница? Квиксель, собственно, умеет делать мапы, совместимые с рендерами, уверен, что substance тоже может.


#3913507

>>3910229Спасибо, что поделился — с такимм фокусами я еще нересекался. > я мешал гадам наслаждаться бездельем Таково положение дел в большинстве более или менее крупных компаниях (и госаппаратах). В мелких конторах бывает гораздо лучше, но там денег нет. В итоге, единственный способ делать что-то стоящее (а не имитировать и гнать туфту) и получать за это приличные деньги - свой бизнес, на мой взгляд. Однако, кроме технических навыково это требует и некоторых других, специфических. Типа умения продавать и понимания маркетинга. Но все это осваивается, хоть и не за один день. Ты не думал свою студию открыть? Старых работадателей/клиентов потрясти на крупные заказы, привлечь бывших коллег/знакомых для выполнения и так далее? Ведь круг задач, которые можно решить в одиночку все-таки ограничен... Наверняка больше всего бабла у вас срубается на каких-нибудь проектах "под ключ". Где нужно вести все от туманной идеи до красивой реализации. Похоже на правду? Много народу на такое требуется?P.S. В любом случае, желаю тебе всяческих успехов.


#3913603

>>3913487 Ну, хотелось бы чтобы прога выдала не просто мапы, но и сразу материал с шейдерами под нужный рендер. >>3913507 Не всегда бездельничество зависит от размера фирмы и близости к гос. кормушке. Просто маленькая фирма, у которой "приблатненные" повисли мертвым грузом на бюджете, а обычные работники не тянут или увольняются, со временем перестанет существовать.


#3913813

>>3913603
Ну как ты себе это представляешь для блендера, например? Чтобы она тебе выдала на выход .blend файл с пустой сценой и материалом в виде нододерева?
Да даже в игровые движки мапы все равно нужно будет по слотам распихать.


#3913834

>>3913813
Насчёт блендера не знаю, я только в макс и синьку умею.
Но надо чтобы скрипт был, который автоматом загружает текстуры, в соответствии с их именами, в нужные каналы. И он есть, но работает только для стандартных материалов, а не mental/vray.


#3913835

>>3913834
Ну, ты знаешь, как говорят в таких случаях. Нет скрипта - напиши.


#3913843

>>3913603Бывает всякое, конечно. Но происходит обычно так:Достигнув каких-то успехов, руководители, задумываясь о решении более сложных задач, принимаются наращивать численность своих организаций. Приходят новые люди. Среди них находятся такие сотрудники, которые видят свой задачей не совершенствование продукта (процветание государства), а увеличение своих доходов и наращивание собственной власти. Они готовы жертвовать общими интересами, в угоду своих. Однако, при небольших размерах и заинтересованности основателя такие начинания держатся в узде. Со временем основатель отходит от дел/перестает справляться. С этого момента активизируются протаскивание своих сторонников на места, выдавливание из коллективов неугодных и так далее. Это приводит к кризису. Дальше... Другая история. Твой вариант - это такой же цикл, только быстрый. Особого внимания к себе такие болотца не привлекают, найти и попасть в такое- надо постараться. Другого мнения?Вообще, на мой взгляд, "бюджетники" в небольших конторах - признак крайней профессиональной непригодности руководителя. Если уж хочется кого-то спонсировать, то можно это делать напрямую.


#3913845

file.png 149KB540x470

Cкачиваю Блендер
Хочу моделить шапки и оружие для TF2
Все правильно делаю?


#3913858

>>3913845
Что на данном этапе можно сделать неправильно? Если только скачать Блендер с паленого сайта с вирусами.


#3913859

>>3913845
Молодец. Теперь отправляйся на Поликаунт и изучай опыт мудрецов.
http://polycount.com/discussion/69164/team-fortress-2-workshop-thread


#3913996

>>3913843
Я бы не назвал руководителя моей бывшей конторы непрофессиональным. Хотя бы потому, что он умудрился подняться из обычного рабочего до респектабельного бизнесмена с гражданством США не без грязных делишек в 90-е, правда .
Просто он в нужное время сумел стать почти что монополистом на узком рынке, и доходы были достаточными для содержания родственников, любовницы, просто старых друзей которых жалко на счёту фирмы.


#3914029

>>3913996Как он мотивировал оплату труда бесполезных людей? Прибыль фирмы не была основной статьей его личного дохода?


#3914049

>>3913603
да нет - там была такая ситуация что отдел пережил три смены коллектива за три года - оставались по сути я и начальник, после третьей смены начальник ушёл на повышение а в отдел к нам поставили начальником буквально клоуна - тамаду после армейки пиз...ка сержантишку с синдромом командира, хотя по суммарной выслуге лет отдел должны были дать мне, но тогда работать было бы некому, а вся печальность истории в том что эти гады за год превратили отдел в свой персональный загончик имени собственной выдающейся гомосексуальности, и так получилось что за месяц до того печального события они друг друга подставили свалив с работы - уехал этот сержантик - халтурку в кирове вести в рабочее время и остальные гады тоже свалили - и приходят ко мне менеджеры - а дело было в пятницу - надо ролики подписать в эфир и никого нет - вобщем это всё вскрылось и меня за то что я делал свою работу решили вытравить и ещё и испортить мне жизнь - не смогли - ну а карма их ещё накажет за это


#3914111

>>3914029 Были и другие источники, скорее всего. Ценные бумаги, вклады с вывезенных из Скотоублюдии грязных денег .
Мотивация оплаты родственникам: "Что же я, своих внуков голодом морить буду?". Старые друзья нужны были ему больше для общения, и чтобы присматривали за работниками как бы чего не уперли . Бывшая любовница не знаю зачем, она появлялась в офисе раз в месяц но имела большую зарплату и личный кабинет . >>3914049 Да уж, веселый у вас офис был. По-моему, фирмы, которые допускают полную смену коллектива - самые убогие. В хороших фирмах вообще людей увольняют только в экстренных случаях, обычно люди сами уходят, если видят что не справляются.
Алсо, а почему сержанта взяли сразу начальником? Он имел хорошее образование? У него был опыт в производстве видеопродукции?
Ведь если открыть сейчас hh и искать профессии связанные с видеомонтажом и моушн-графикой, то там на самую простую вакансию опыт 3 года, знание Adobe AE, Cinema 4D, 3D Max, Maya, Nuke и прочее. Наверное он был чьим-то любовником, раз так взяли.


#3916400

Bumn


#3918689

file.jpg 84KB1150x562

Сырны почитали тред, поняли как как плохо оплачивается работа в 3д, какая в ней безработица, нестабильность и офисный гадюшник и перестали моделлить?


#3919255

>>3787983
10к если с рендером


#3919489

>>3919255
10к - это средняя зарплата в моём городе за месяц работы. Чому так дорого?


#3919506

>>3919255 >Чисто геометрия, без текстур, нормалей, разверток и всего прочего.
>10к если с рендером
За такую цену можно купить аналогичкую качественную 3D модель со всеми текстурами, бампом и всем необходимым.


#3919534

>>3919494
Что ты меня обижаешь? У меня тоже скилл есть, но уровень чуть похуже. И колхозов нет в округе, люди на завод ходят за 10к.
>>3919506
Да. Вот если бы модель была с ригом вплоть до лицевого, плюс адаптирована под Unity/UE, тогда 10к - вполне адекватная цена.


#3920034

А я сегодня взял и забыл, что скульптить по половинке модели нельзя.
Скульптил три часа, потом включил симметрию, а ничего не работает. смотрю на точки на самом нижнем уровне, а они не в 0 по оси Х. А двигать их нельзя с тегом скульптинга.
День прожит зря.


#3920041

>>3920034
Ничего не понял. Отзеркаль одну половинку.


#3920060

>>3920041 А смысл? Точки не сходятся в плоскости симметрии.
А если взять и свести в плоскость отдельно точки на лоу-поли и на хай-поли, то я не думаю, что будет корректный сабдивижн.Не зря же отдельные инструменты симметрии в скульптинге. А я сделал как-то через зад, теперь проще переделать скульптинг.


#3920336

>>3920060
knife через ось Z пополам?


#3924750

https://vimeo.com/143944163


#3924904

>>3924750
Новейшие достижения 3d для имитации 2d. Абсурд.


#3924993

>>3924904
Крутотенюшка!


#3925072

>>3924904
Зато с таким-то графоном!


#3925500

file.jpg 519KB1920x1080

>>3924904
понимаешь - кадров(на самом деле негров подтирающих за мэтрами), умеющих в нормальную анимацию, а не сыендука, всё меньше, а трехмерщики пока водятся, вот и замещают как могутп.с. заказ последний сдал и выгорел напроч - даже заболел - опять сижу сосу палец, может что ещё найдется - пока всё печально


#3925509

Сырночки, в группе по брашу регулярно проволят спидскульпты и стримы, если хотите я буду приносить ссылки.
Например сейчас идет
http://www.youtube.com/channel/UCfNu0IcfFEIBj0v6kK07Vdg/live
Ребята многое обьясняют, можно спрашивать вопросы.


#3925627

>>3924750 Плохо что волосы симулировать не стали, как я понял, они просто в фотошопе из нарисовали.
>>3925500 А чего палец сосешь? Ведь если заказ выполнен, значит деньги получены. Пока деньги есть, можно и не работать. В этом основной плюс фриланса.


#3925908

file.jpg 292KB1920x1649

>>3925627
ну вот например у меня для композитинга они симулируются, но существуют в двух зависимых состояниях на разных слоях - незатененная зеленка на одном, и отдельно освещенные без тела на втором - потом при композитинге например в том же натроне всё сводится в одну ноду и прекрасно дальше обрабатываетсяну а палец сосу ибо денег было немного, плюс расходы текущие, да и у родителей на шее сидеть неудобно, сейчас полегче будет пойду опять работу/заказы искать


#3926527

Кстати, а что сейчас перспективней, 3д под видео-контент и композ, или 3д под игровые движки и реалтайм-PBR?
Мне лично больше второе нравится, поскольку в 2д графике и композиции я не силен, можно параллельно заниматься программированием, да и перспективы виртуальной реальности на носу маячат.
Однако в первом, как я подозреваю, работодатели/заказчики готовы отвалить кучу бабок за 3д в рекламе их хрени. Плюс, моушн-дизайн вытесняет традиционный.


#3929928

file.jpg 229KB1080x1527

>>3926527
если начинающий то второе - первое неблагодарный адъ частенько вымораживающий мозг напроч не сколько своей сложностью сколько долбанутостью клиентов, просто сейчас акцент с тв рекламы переместился на презентации и выставки, ну и по сериальчикам есть заказы если поискать, но там в остновном клинап в АЕалсо вроде как полегчало - сегодня в личку тихонько постучались со студии узнать о самочувствии ну и заодно спросить не хочу ли я продолжить ибо как оказалось им до сих пор некого выделить на этот проект ибо сами по уши в заказах - вот сижу собираю


#3930046

>>3929928 Не то чтобы начинающий, скорее из смежной области.Кстати, а ты только на обосранных заказчиков работаешь что ли? Может потому и труд неблагодарный?
Сейчас сток http://videohive.net/ довольно популярен у западных создателей рекламы/клипов/презентаций. Если хорошую работу туда выложить, наверняка можно найти пару жирных заказчиков.


#3930763

file.jpg 233KB1000x750

фонарик


#3930798

>>3930763
На нем есть карта нормалей для грязи/ржавчины? Как-то очень уж плоско.


#3931375

>>3930798
Нету. Он будет висеть довольно далеко, видно только схематично.


#3931420

>>3931375 Или у меня глаз косой, или разрешение текстуры на этом фонарике вовсе не для "далеко висит". А еще и эффект старого стекла очень четкий.
Сделал бы bump-карту хотя бы, это буквально в два клика же.


#3931502

>>3931420
Эффект старого стекла потерт намерено чтоб свет проникал, для близкого виза надо пачкать все стекло, я знаю.
Обидно что фонарик в сцене почти и не видно


#3932667

file.jpg 203KB1550x924

Возможно ли упростить такое как у меня на пикче?А что вообще Сырны думают о маскировке швов UV? Проще их замазывать в любом софте с возможностью 3д-рисования текстур или использовать Tri_Plane Projection в Substance Designer?


#3932693

>>3932667
Это текстура гопо-жабы? Пипец шаманство.


#3932759

>>3932693 Ну да, жаба.
Я только въезжаю в субстанс дизайнер, так что выглядит и впрямь шаманством. Профи же разделяют по отдельным графам материалы.


#3932914

file.jpg 153KB1080x1527

>>3929928
вобщем заказчик потерялся, у меня подозрение что скоро услышу "скрипач ненужен", вобщем на следующей неделе пойду искать хоть какую нибудь работу, пичально блин


#3933062

>>3932914
Выпусти уже свою BAKA и залей на gumroad за $5. А потом раскрути.


#3933077

>>3932914 Фух, как же меня демотивирует твое нытье постоянное. Ладно бы, новичок, две недели в 3д максе, жаловался по поводу отсутствия работы и заказов.
Вместо нытья и поиска днище-работ взял бы кредит на еду, сделал бы крутой рекламный ролик для стока. Или сделал бы примитивную игрушку для appstore. Уж если ты столько лет в индустрии, то больше меня знаешь, как можно добыть денег.Алсо, а может кто-нибудь лучше историю успеха расскажет. Какая у него интересная работа, какие встречи и конференции, какая большая зарплата больше 100к? Сырны-программисты и сис. админы ведь так делают. Что же мы сидим как бедные родственники?


#3933078

file.jpg 38KB510x775

>>3933077 жабагопа забыл


#3933083

>>3933077
Мне кажется, по специальности "3д-модельер" в этом тхредике вообще никто не работает или профессионально учился.


#3933091

>>3933083
А вот на Доброчане работают. > профессионально учился Проиграл так проиграл.


#3933093

>>3933078
Круто, конечно. Но разве у жаб бывает такая чешуя? У них более пупырчатая кожа. Зря ты референсами не обмазался. Алсо столько возни с бампом, а рукава плоские совсем, просто сразу в руки перетекают.


#3933102

>>3933083 Насчет работы не знаю. Мне приходилось иметь дело с 3д-моделями уровнем намного хуже того, что моделлят Сырны. Особенно на гос. предприятиях "профессиональный" уровень зашкаливает.
А доступной учебы по CG в Скотоублюдии нет же вообще. В ВУЗах академический рисунок и живопись учат. На краткосрочных платных курсах объясняют, на какие кнопочки в интерфейсе нажимать.


#3933109

>>3933093 Да, с нормалями проблема. Я не до конца разобрался, как с Normal Combine работать.


#3933470

file.jpg 153KB1080x1080

>>3933077
меня кормят так то - не руанской уткой с седлом барашка, но кормят, просто перед домашними стыдно, я ж не хикки какой то - хотя начинаю в него превращаться


#3933916

file.jpg 16KB480x480

>>3933078
Вах, какой лягуш!
Схоронил.Алсо, в какой проге делали модельки юнитов для 4 героев?


#3934408

>>3933916
Heroes of Might and Magic IV? Так там на вид обычные 2д спрайты, притом денег на кадры анимации явно пожалели.


#3935599

file.jpg 274KB1000x750

>>3933078
Какой жаб хороший! Кости и анимацию будешь делать?
у меня бочки для дальних планов восстановление убитой собственной базы, эх


#3935979

>>3933916
Так в любом 3d редакторе можно такое сделать. Какая разница?


#3936468

file.jpg 54KB659x647

>>3935599 Да, надо бы и скиннинг и риг. Алсо, а кто-нибудь знает как в V-ray создается эффект противной кожи со слизью?


#3943960

>>3933470
внезапно в личке нарисовался пропавший заказчик - даже отвечать не хочу - противно осознавать что я нужен только когда всё горит огнём
мать вчера мыла мозг - печально всё
сижу ищу постоянную работу


#3944303

>>3943960
Ну вот хватит уже. Итак нытиков на ычане развелось, так и ты тут тредик в свою жилетку превратил. ИРЛ всё плохо, теперь ещё и на ычане об этом читать.


#3944317

file.jpg 43KB398x379

>>3943960 > противно осознавать что я нужен только когда всё горит огнём


#3944343

>>3944317
я и так в нём живу, а хочется просто убежать, ну или вздернуться периодически, может я и правда перегорел за эти 12 лет


#3945439

file.jpg 368KB800x800

>>3924750
Прям шишка встала. Сколько времени нужно учить blender что бы делать такой графон?


#3945452

>>3945439
Там использовали не блендер. Но это не важно, все равно нужно прилично времени или команда уже готовых профессионалов.


#3945471

>>3945439
10 лет.


#3945477

>>3945452
А что там?


#3945478

>>3924750
Можно я нескромный вопрос задам? Очень прошу, не сочтите за провокацию. Хочется разобраться, так, для общего развития.
В общем, почему все движения смотрятся так неестественно?
Статика шикарна.
Кстати, партиклы тоже очень убедительно движутся.
А вот походка, мимика, жесты, да даже машины едут как будто игрушечные.
Надеюсь на понимание.


#3945482

>>3945477
Майя, Гудини, Фотошоп. Там же приводятся названия.


#3945586

>>3945478
Так они и есть "игрушечные". Стилистика аниме.


#3945613

>>3924750
Объясните момент на 1:01. Они что, отрендерили хайполи шкаф, чтобы рендер наложить на лоуполи? Ради сцены в пару секунд? Что?


#3945615

>>3945613
фотография же


#3945626

file.jpg 110KB1280x720

>>3945613
Рендеры, хайполи, лоуполи.... Что вы несёте? У меня уже голова от этих терминов болит.


#3945634

>>3945626
Тогда, может, не стоит читать и тем более писать в этот тред?


#3945637

>>3945626
Ну так это тридэ тред. Что ты хотел?


#3945642

>>3945634
Вот почитал и захотел вкатиться к вам, качаю синема 4д, по отзывам вроде как самый дружелюбный редактор для новичков, всё правильно делаю?


#3945645

>>3945642
Покажи-ка эти отзывы что ли.


#3945649

>>3945642
Вкатывайся. Термины гуглятся. Синему просто последнее время все пиарят почему-то.


#3945688

>>3945642
Рекомендую, кстати, вкатиться в доброчански CG-тред. Он получше.


#3945696

>>3945688
Еретик!


#3945700

file.jpg 97KB1280x720

>>3945696
Но там правда лучше.


#3945704

>>3945700
Тем более еретик!


#3945707

>>3945704
Я-то при чем?!


#3945709

>>3945707
Как причем? Вот же: >>3945688 >>3945700


#3945710

>>3945709
И чего это я еретик?


#3945714

>>3945710
Сжечь! Доброчановское учение определено как ересь.


#3945744

>>3945586
Да не в стилистике же дело. Проблема ИМХО в ускорениях. Темп движений какой-то ненатуральный.


#3945777

>>3945744
А на мой взгляд все в пределах нормы для аниме. Проблема на вашей стороне.


#3946039

>>3945744
Меня рыбки в пруду смутили


#3946059

>>3945744 >>3946039 Да у вас офигительные запросы.
Аниме - это дешевая сериальная продукция. И если качество анимации и графона лучше чем в Sidonia no Kishi, то уже радоваться надо.


#3946061

>>3946059
Боготворить аниме - национальная черта ычанек. Так же как и ругать аниме в 3D.


#3948687

>>3946059
В одном видео говорится что одна стандартная серия аниме стоит порядка 0,3-0,5кк долларзов


#3948688

>>3948687
Я могу другое видео сделать. Не забывайте про сопутствующие расходы.


#3948689

>>3948688
Все равно создание аниме это долго, дорого, и создать силами ычанек его невозможно.


#3948690

>>3948689
Это другой тред.


#3948695

>>3946059
Да к рисовке, цветам никаких претензий нет. Отлично все. Мне хочется понять, что же там такого в движениях. В рисованой анимации такого эффекта нет. Там могут быть руки-ноги кривые, но движение ощущается как более натуральное.


#3948703

>>3948695
Может, просто кадров в секунду больше? Сколько их там в рисованном аниме обычно делают? 12? 14?


#3948790

>>3948687 На самом деле, 2-3 миллиона рублей за 20-минутный эпизод - это очень мало. Жалко японских художников и аниматоров, ведь они в такой дорогой стране живут, а зарабатывают как китайцы или обосраные.
Снять эпизод каких-нибудь "Улиц разбитых фанарей" и то дороже, особенно если актеры раскрученные и хотят нормальных гонораров.


#3948793

>>3948790
Да у них там и так почти всё на аутсорсе китайском.


#3954610

file.jpg 210KB956x860

Ычан, я хочу получать топологию как на пикрелейтед при использовании булевых операций.
Чем это еще можно сделать кроме groboto и mesh fusion?


#3954899

>>3954610 Блин, так неохота этот Модо устанавливать, но придется.


#3955316

>>3954610
А чому именно булевые?


#3955317

>>3954610
Слышал слухи, что чтобы в mesh fusion получить сколько-нибудь приличную сетку, нужно весьма хитро извернуться. А в промороликах, конечно, выглядит отлично.


#3955599

file.png 12KB1098x360

Нужно чтобы интернал в Блендере рендерил один объект поверх другого. Брови поверх волос. Как x-ray во вьюпорте, только не так глобально. Как сделать? Гугл меня не понимает.


#3955603

>>3955599
На отдельный рендер слой их!


#3955680

>>3955317 А что мне, как 10 лет назад отдельными полигонами моделлить? Еще чего, лень такой фигней заниматься.
Вон, в органическом моделировании dynamesh и zremesh почти всю работу делают вместо рисования полигонов. Значит и в трердотельном моделировании такое надо.


#3955684

>>3955680
Так а в чем проблема заскульптить и пропустить через zremesh, раз такой ленивый?


#3955690

test


#3955716

>>3955684 Проблема в плохой топологии для твердотельных объектов. В зебре ретопология хорошо только на органические формы работает. Если же острые углы, то сразу уродливая сетка, фаски тоже плохие будут. Треугольники какие-то острые внезапно появляются в неожиданных местах.
Я еще информацию по CAD-пакетам искал, какую они сетку могут генерировать из твердотелки. Но даже самые продвинутые, вроде Fusion 360 какое-то уродство выдают.В общем, программисты обленились совсем. Не могут внятных алгоритмов распределения плотности сетки в зависимости от направления нормалей написать.


#3955717

>>3955690
Ловите его! Убежит же.


#3955723

>>3955716
А по-моему, ты ленивый.


#3955729

>>3955716
Зачем тебе в CAD ровная сетка, ты наркоман, что ли?


#3955823

>>3955723 Ну так я 100к не зарабатываю. Заказчик все равно платит копейки, зачем я буду мучиться с идеальной топологией, когда можно тяп-ляп? >>3955729 Затем чтобы выгрузить ее в обычный полигональный пакет и использовать для ренедра или в игровых ассетах. Понимаю, что это стрельба из пушки по воробьям, но было бы очень неплохо для создания всяких богато детализированных ультра-реалистичных sci-fi объектов.


#3955826

>>3955823
Ну так и делай тяп-ляп, задолбал уже!


#3955844

>>3955826 Мне нужно чтобы мое тяп-ляп выглядело как супер-про-сиджи-артист.
Вот я и спрашиваю, какие есть еще инструменты для этого кроме мэш фьюжена.


#3955954

file.png 85KB1280x570

>>3955603 Пойду гуглить и пробовать. Спасибо.


#3955957

>>3955844
Нет. И меш фьюжн тоже не особо подойдет.


#3955963

>>3955954
Днем под рукой не было, но теперь нашел тутор как раз по твоему запросу.
http://mclelun.deviantart.com/art/Blender3D-Rendering-Eyebrow-In-Front-Of-Hair-523052265


#3956030

>>3955954 Забавная моделька. Экстримальное лоу-поли, да?
Показал бы тогда сетку и риг нам.Алсо, у меня нет особых познаний в дизайне и колористике, но чувствую, что сочетание цветов какое-то ядреное и кислотное получилось. И неплохо бы разделить цвет кожи и волос более явно.


#3962431

file.jpg 502KB1000x750

еще фонарик


#3964388

file.png 570KB800x600

Сырно, скажи, сколько времени у тебя займет создание подобной модельки? Текстур нет, развертки тоже, простые материалы. И не лоуполи и не скульпт в браше, 95% под сабдив.
Я просто замоделлил, и кажется что слишком много времени на такой примитив потратил.
А насколько быстро ты бы смог, Сырно?


#3964408

file.jpg 64KB1080x1500

>>3964388
А какая разница? Чем больше практикуешься, тем быстрее получается. Я вот свою первую модель делал позорных 2 дня, хотя там работы было часа на 2.


#3964437

>>3962431
Тёплый, ламповый.


#3964450

>>3964388
Около недели.
Сначала делаю набросок в ФШ(1 день).
Потом в збраше леплю(еще 1 день)
Потом моделю в блендере(1 день).
Если результат мне понравился пробую запихнуть модель в НереальныйДвигатель, если он онрмальон отрисовывает и не тормозит от наличия модельки в сцене, то заканчиваю, ниаче к пункту 3.


#3964481

>>3964408 Ну, первые модели можно и неделями делать, потому что приходится больше разбираться с подводными камнями 3д-пакетов, чем собственно моделлить.
Мне интересно, насколько Сырны быстры в моделлинге и насколько я слоу относительно них. >>3964450 Эээ, а зачем для такой модельки скульпт? Это же лишняя трата времени, плюс вылепленные поверхности никогда не бывают идеальными. Корпуса автомобилей ведь не скульптят, например.


#3964526

>>3964481
Я же пошутил просто. Если есть рисунок в ФШ, то за минут 30 такое делается.


#3964568

file.jpg 49KB803x547

>>3964526 Ну вот, а я целый день возился.
Главным образом из-за пикрелейтед.
Скажи, как подобные сложные фаски делать минут за 30?


#3967200

>>3956030 Надоела, брошу тут.
http://rghost.ru/84GMcsz52
http://rghost.ru/8Z4NHvk8x
Там выкрученное на 3 сглаживание.
И ни одной текстуры, только материалы. И целая гора ненужных лупов, потому что со сглаживанием, выкрученным на 3 даже узенькая полосочка "растекается". Без сглаживания она выглядит как кучка слегка помятых кубов.
Рига нет.
Концепт утащил с Пиксива.
Она задумывалась как быстрая моделька "на вечер". Не получилось. Лентяй. Пропорции поломал. "Оболочка" сделана абы как (артефакты на зонтике и вырвиглазные контуры).
Плохо. Спасибо ещё раз за брови.


#3967536

>>3967200 А ты быстр, если за вечер можешь персонажа. Сколько времени на такую >>3964388 модель потратил бы?
Алсо, плохо что без рига. Иначе мог бы запечь нормали и выложить на какой-нибудь asset store, лоу-поли персонажи спросом пользуются.


#3970917

file.png 692KB1600x600

В перерывах между попытками захватить мир доктор Яйкин дизайнит гандамы?


#3971652

file.jpg 59KB564x308


#3972153

Оказывается, есть на английском. До этого я только картиночки и статью на лунном видел.
https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E


#3975384

file.jpg 146KB1080x1080

а у меня всё по прежнему печально - отказали уже в трёх местах,точнее - мы вам перезвоним и молчание, в четвертом начали задавать слишком уж личные вопросы так что развернулся и ушёл, грустно всё - вот сижу пилю баку, ковыряю новую унылку из соседнего тредика


#3975387

>>3975384
А запили историю в >>3966068 же.


#3975473

file.png 200KB1230x510


#3975564

>>3975473
К-к-красиво.


#3976125

>>3975384
Что за иррациональное стремление найти себе гемороя на задницу? Работа она для рабов. А ты то свободный человек?
возвращайся на завод, короче


#3976181

file.png 502KB1220x750

Чем дальше, тем медленнее и скучнее. Почти все "вкусные" формы кончились.
"Защипы" везде. Нужна сетка гуще и руки прямее.
Или кадовыми программами такое делать. Но они не интересные.Где продолжение Лягушки?


#3976335

>>3976125
не хочу на завод - там нет будущего и придётся унижаться,
а гордость я пока ещё не пропил.
мне просто нужна спокойная работка, я устал, да и домашние косятся


#3976762

file.png 548KB1900x750

Гадкие "звёздочки", глупый Catmull-Clark, мерзкие пупырки.
Можно, конечно, floating-геометрию повесить, всё равно потом печь. Но охота настоящей. Нарезать булевыми в меш-миксере.


#3977570

file.png 327KB2000x630

Переделаны целиком с более плотной сеткой. Кругловато и кривовато, но хотя бы пупырки в глаза не бросаются.
Булевыми было лучше, чем раньше, но хуже, чем сейчас.


#3978075

file.jpg 314KB640x640

А я вот думаю, в последнее время, что не нужны ни работа, ни фриланс. Работодатели и заказчики стали слишком разборчивыми, а в полку моделлеров каждый год прибавление, за счет всяких dynamesh, meshfusion, рисования нормалей и прочего, из-за чего опыт полигонального >>3977570 моделирования сильно обесценивается.Думаю, может взять кредит, снять маленький офис в каком-нибудь миллионнике и открыть контору по 3д-печати?


#3978383

>>3978075
В киноиндустрии полимоделинг с правильной сеткой очень даже ценится. Но уж насколько там разборчивые люди сидят, вам и не снилось. > первый абзац Ну а что вы таки хотели? Это очень крутая и очень высокотехнологичная сфера, которая постоянно развивается. Естественно, что если уж не успел найти свое место за десять лет опыта, как Арсений какой-нибудь, то нужно быть на острие прогресса, впитывать, изучать и применять все новые фишки. Которые, кстати, весьма облегчают жизнь. > второй абзац А личностные качества необходимые для бизнеса есть?


#3978405

file.png 1063KB1920x1080

Сегодня совсем медленно и лениво. Сам шарик готов, наверное.
Манипуляторы и пушку оставлю до следующей пачки выходных.Не особо аккуратно получается. ОП, ты чего снова пропала? Вернись.


#3978440

>>3978405
Поправь мятости. Ну, пожалуйста.
>>3978075
Говоришь вот: > из-за чего опыт полигонального моделирования сильно обесценивается. Но ты сам посмотри, как мято и с какими стяжками это >>3978405 выглядит. Опыт обесценивается... был бы опыт, да скилл. Тут, извини, и ценить-то особо нечего.


#3978489

>>3978383 >А личностные качества необходимые для бизнеса есть? Нету, я мягкотелый, без "стержня".
С другой стороны, хорошо разбираюсь в 3д принтерах и сканерах, наверное даже лучше чем в моделлинге и скульптинге где меня можно заменить школьником или индусом . >В киноиндустрии полимоделинг с правильной сеткой очень даже ценится. Ну, если судить по постам одного местного авафага, то киноиндустрия - самая неблагодарная, тяжелая и плохо оплачиваемая работа в 3д. Лучше уж геймдев. >>3978440
Ты же сам себе проблем придумал с этими стяжками. Я видел в каком-то видеотуторе, как парень подобные прямоугольные вставочки за пару минут в квикселе рисует.


#3978500

>>3978075
Ручная работа все равно дешевле получится.


#3978554

>>3978500 Да ну, что за враки.
Вот, к примеру, никакое 3D в общем-то не является полностью ручной работой. Потому что в любом случае, большую часть рутинных операций за человека делает программа, а не он сам в блокнотике координаты точек пишет.
Но 2D картины пока еще требуют кропотливой ручной работы. Нет никаких волшебных алгоритмов, чтобы рисовать в 10 раз быстрее. Поэтому 2д художников мало, а те, кто рисует действительно красиво, получают кучу денег.


#3978645

file.jpg 94KB736x420

>>3978489 >Нету, я мягкотелый, без "стержня".
>С другой стороны, хорошо разбираюсь в 3д принтерах и сканерах
Первое важнее второго, к сожалению. >Ну, если судить по постам одного местного авафага, то киноиндустрия - самая неблагодарная, тяжелая и плохо оплачиваемая работа в 3д. Лучше уж геймдев. Всякие неудачники с борд - не самый надежный и хороший источник информации. >Ты же сам себе проблем придумал с этими стяжками. Я видел в каком-то видеотуторе, как парень подобные прямоугольные вставочки за пару минут в квикселе рисует. Ычую. Да и смотрятся они сами по себе как-то не очень.
>>3978500
Так и то, и другое - "ручная" работа. Только одна с хорошим и современным воркфлоу, а другая - устаревшая и требующая нежилого скилла чтобы результат был приличным.
>>3978554 > Нет никаких волшебных алгоритмов, чтобы рисовать в 10 раз быстрее. Вообще-то, есть много упрощений и в 2D.


#3978648

Ссылку для 2D забыл.
http://www.mclelun.com/2016/04/painting-sunset-seaside-using-photoshop.html


#3978679

>>3978554
Под ручной работой я имел в виду, вручную слепить прототип фигурки из глины для художественной лепки.


#3978782

>>3978489
Ну хмм как - смотря чем там заниматься - опять таки я там не трёхмерю, а иногда беру шоты на хардкорный клинап - работа абсолютно нетворческая(хотя таковой считается), но и не напрягающая если набита рука, заодно получил кучу комплиментов от студии на предмет талантливых вышибаний мозгов актерам и натуральной крови, коллега мой брал например 3д и говорит что мозг вынесен был буквально. Так что хмм хз. Надо искать. Что до меня то я уже говорил что выгорел к чертям на позапрошлой работе и удивительно как вообще продолжаю чем то заниматься.


#3978837

>>3978679 Да ты шутишь наверное. Лепка фигурок на уровне самых слабых и криво отлитых китайских гараж-китов, требует скиллов профессионального скульптора, который лет пять наверное оттачивает знания анатомии и набивает руку.
Зебра же сейчас настолько популярна, что любой студент с развитым глазомером и базовыми знаниями анатомии анимешную фигурку слепит запросто.


#3978857

>>3978782
Покажи что ли, свое мастерство. Хочется позавидовать.


#3978877

>>3978782 Получается, чужие косяки с моделях и общем устройстве сцены исправляешь что ли? Суровая работа.
Ну так займись моделлингом обыкновенным, может выгорание пройдет.


#3978880

file.jpg 346KB1280x720

>>3978857
ну завидуй чо - обычная рутина клинапера на сериале - кровушки брызнуть, петличку затереть, лол
http://rghost.net/7bsGXyyPz
ну этот ролик вроде все видели
http://www.youtube.com/watch?v=VijCw5YvQ7o
(мдя даже у опенинга БЛ который я делал на 40к просмотров больше лол) - на картинке кусочек рендера из проекта предпродакшена


#3978892

>>3978877
ну этим тоже бывало занимался, больше косяки операторов и собственно самой сцены - я могу "вытереть" из кадра человека например, небо поменять, вот недавно смех и грех - в одном из шотов все трупы дышали а один зараза ещё и улыбался - пришлось чинить


#3982491

file.jpg 41KB630x891

запилил себе файлик с фигуркой Анони - буду печатать как деньги появятся


#3982583

>>3982491 Ты бы лучше разрезанную на части модельку показал.
Или красить не будешь? Но тогда скучно выйдет.
Алсо, на чем печатать хочешь? Сколько это стоит за грамм в твоем городе?


#3982603

>>3982583
по разрезанной получил консультацию - сделаю может и такую разборную - домоделлить крепления придется
по цене пока не узнавал


#3982726

file.jpg 102KB924x756

>>3982603
Заранее поддержки можно сделать. Если у тебя, конечно, нет бабла на растворимые или порошком не печатаешь.


#3982988

>>3982491
Круто же. Мне чет тоже захотелось себе фигурку Экс-тян заделать.


#3983701

Новый тред
http://iichan.hk/b/res/3983697.html